程序纹理是数学函数(称为程序)的 2D 或 3D 图,不限制分辨率(大小)。您可以针对程序纹理的不同纵横比调整属性,以创建不同的外观。2D 程序纹理的 *** 作方式与 2D 文件纹理的 *** 作方式很相似,它们将自身附加到几何体的 UV 坐标系。3D 程序纹理忽略 UV 坐标系。
含中文无法识别路径。文件路径里出现中文路径,不被maya识别,所以警告纹理文件不存在。
纹理文件是图像文件、一个颜色数据的大列表,以告知插值程序,图像的每个像素应该是什么颜色。
优点是:快,某些相对简单的纹理可以模拟出来,省的去二维软件里画了,而且效果也不错缺点是:有局限性,例如一些人类和动物皮肤纹理,就得去二维软件里画了,我还不知道那个程序纹理能做到这些,呵呵
总结来说文件纹理能够达到几乎所有程序纹理的效果,但是程序纹理不能达到文件纹理的效果
都配合着使用吧,比如你需要一个渐变的效果,没必要非得去ps里拉一个渐变再保存然后在贴在maya的材质球上吧,呵呵
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