走迷宫游戏 要求:程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只

走迷宫游戏 要求:程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只,第1张

/*注:本程序探索迷宫的优先顺序=> 1-下、2-右、3-上、4-左 <=总体趋势:下右,逆时针方向。因为出口就在右边下方*/

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define stack_init_size 200

#define stack_increment 10

#define OVERFLOW 0

#define OK 1

#define ERROE 0

#define TRUE 1

#define FALSE 0

typedef int Status

typedef struct{

int x

int y

}PosType

typedef struct {

int ord// 通道块在路径上的"序号"

PosType seat//通道块在迷宫中的"坐标位置"

int di //从此通道块走向下一通道块的"方向"

}SElemType

typedef struct{

SElemType *base

SElemType *top

int stacksize

}SqStack

int mg[20][20]

/*随机生成迷宫的函数

/*为了能够让尽量能通过,将能通过的块和不能通过的块数量比大致为2:1*/

void Random(){

int i,j,k

srand(time(NULL))

mg[1][0]=mg[1][1]=mg[18][19]=0//将入口、出口设置为"0"即可通过

for(j=0j<20j++)

mg[0][j]=mg[19][j]=1 /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/

for(i=2i<19i++)

mg[i][0]=mg[i-1][19]=1 /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/

for(i=1i<19i++)

for(j=1j<19j++){

k=rand()%3//随机生成0、1、2三个数

if(k)

mg[i][j]=0

else{

if((i==1&&j==1)||(i==18&&j==18)) /*因为距入口或出口一步的路是必经之路,故设该通道块为"0"加大迷宫能通行的概率*/

mg[i][j]=0

else

mg[i][j]=1

}

}

}

//构造一个空栈

Status InitStack(SqStack &s){

s.base =(SElemType *)malloc(stack_init_size * sizeof(SElemType))

if(!s.base) return OVERFLOW

s.top=s.base

s.stacksize=stack_init_size

return OK

}

//当前块可否通过

Status Pass(PosType e){

if (mg[e.x][e.y]==0) //0时可以通过

return OK // 如果当前位置是可以通过,返回1

return OVERFLOW// 其它情况返回0

}

//留下通过的足迹

Status FootPrint(PosType e){

mg[e.x][e.y]=7

return OK

}

//压入栈

Status Push(SqStack &s,SElemType e){

if(s.top-s.base>=s.stacksize){

s.base=(SElemType *)realloc(s.base,(s.stacksize+stack_increment) *sizeof(SElemType))

if(!s.base)exit(OVERFLOW)

s.top=s.base+s.stacksize

s.stacksize+=stack_increment

}

*s.top++=e

return OK

}

//出栈

Status Pop(SqStack &s,SElemType &e){

if(s.top==s.base)

return ERROE

e=*--s.top

return OK

}

//下一步

PosType NextPos(PosType &e,int dir){

PosType E

switch(dir){

case 1:E.x=e.x //向下

E.y=e.y+1

break

case 2:E.x=e.x+1//向右

E.y=e.y

break

case 3:E.x=e.x //向上

E.y=e.y-1

break

case 4:E.x=e.x-1//向左

E.y=e.y

break

}

return E

}

//是否空栈

Status StackEmpty(SqStack s){

if (s.top==s.base)

return OK

return OVERFLOW

}

//留下不能通过的足迹

Status MarkPrint(PosType e){

mg[e.x][e.y]=3

return OK

}

//迷宫函数

// 若迷宫maze中从入口 start到出口 end的通道,则求得一条存放在栈中

// (从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE

Status MazePath(int mg,PosType start,PosType end,SqStack &s){

PosType curpos

InitStack(s)

SElemType e

int curstep

curpos=start// 设定"当前位置"为"入口位置"

curstep=1 // 探索第一步

do{

if(Pass(curpos)){ // 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块

FootPrint(curpos)// 留下足迹

e.di =1

e.ord = curstep

e.seat= curpos

Push(s,e)// 加入路径

if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y){

printf("\n\n0∩_∩0 能到达终点!")

return TRUE

}

curpos=NextPos(curpos,1)// 下一位置是当前位置的东邻

curstep++ // 探索下一步

}

else{ // 当前位置不能通过

if(!StackEmpty(s)){

Pop(s,e)

while(e.di==4&&!StackEmpty(s)){

MarkPrint(e.seat)

Pop(s,e)

}

if(e.di<4){

e.di++

Push(s,e)// 留下不能通过的标记,并退回一步

curpos=NextPos(e.seat,e.di)/* 当前位置设为新方向的相邻块*/

}//if

}//if

}//else

}while(!StackEmpty(s))

printf("\n\n囧 ! 不能到达终点!")

return FALSE

}

//打印迷宫

void PrintMaze(){

int i,j

printf("运行路径:\n\n")

for(i=0i<20i++){

for(j=0j<20j++){

if(mg[i][j]==0)printf(" ")

else if(mg[i][j]==1) printf("■") //迷宫的"墙"

else if(mg[i][j]==3) printf("◇") //不通的路

else if(mg[i][j]==7)printf("○") //通过的路径

}

printf("\n")

}

printf("\n")

}

void main(){

SqStack S

PosType start,end

start.x=1start.y=0//起点坐标

end.x=18end.y=19//终点坐标

printf("\n==================迷宫游戏==================")

printf("\n说明:■不能走的区域\t◇走不通的区域")

printf("\n'空格'代表未到过的区域")

printf("\n ○代表能通过的路径,指向终点")

printf("\n============================================")

Random()

printf("\n\nTest 1:")

MazePath(mg[20][20],start,end,S)

PrintMaze()

system("pause")

Random()

printf("\nTest 2:")

MazePath(mg[20][20],start,end,S)

PrintMaze()

system("pause")

Random()

printf("\nTest 3:")

MazePath(mg[20][20],start,end,S)

PrintMaze()

printf("\n==========程序退出,感谢使用!==========\n")

}

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

#define N 20/*

迷宫的大小,可改变

*/

int oldmap[N][N]/*

递归用的数组

,

用全局变量节约时间

*/

int yes=0/*yes

是判断是否找到路的标志

,1

找到,

0

没找到

*/

int way[100][2],wayn=0/*way

数组是显示路线用的

,wayn

是统计走了几个格

*/

void Init(void)/*

图形初始化

*/

void Close(void)/*

图形关闭

*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*

画人工探索物图

*/

void PeopleFind(int (*x)[N])/*

人工探索

*/

void

WayCopy(int

(*x)[N],int

(*y)[N])/*

为了

8

个方向的递归,把旧迷宫图

拷贝给新数组

*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j)/*

自动探索函数

*/

void MapRand(int (*x)[N])/*

随机生成迷宫函数

*/

void PrMap(int (*x)[N])/*

输出迷宫图函数

*/

void Result(void)/*

输出结果处理

*/

void Find(void)/*

成功处理

*/

void NotFind(void)/*

失败处理

*/

void main(void)/*

主函数

*/

{

int map[N][N]/*

迷宫数组

*/

char ch

clrscr()

printf("\n Please select hand(1) else auto\n")/*

选择探索方式

*/

scanf("%c",&ch)

Init() /*

初始化

*/

MapRand(map)/*

生成迷宫

*/

PrMap(map)/*

显示迷宫图

*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map)/*

人工探索

*/

else

FindWay(map,1,1)/*

系统自动从下标

1,1

的地方开始探索

*/

Result()/*

输出结果

*/

Close()

}

void Init(void)/*

图形初始化

*/

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")}

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE) /*设置白色实体填充样式*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)/*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{

case 1: (*x)--break/*上*/

case 2: (*x)--(*y)++break /*右上*/ case 3: (*y)++break /*右*/

case 4: (*x)++(*y)++break/*右下*/ case 5: (*x)++break /*下*/

case 6: (*x)++(*y)--break/*左下*/ case 7: (*y)--break /*左*/

case 8: (*x)--(*y)--break/*左上*/}

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)}

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {

int x,y

char c=0/*接收按键的变量*/x=y=1/*人工查找的初始位置*/setcolor(11)

line(500,200,550,200) outtextxy(570,197,"d") line(500,200,450,200) outtextxy(430,197,"a") line(500,200,500,150) outtextxy(497,130,"w") line(500,200,500,250) outtextxy(497,270,"x") line(500,200,450,150) outtextxy(445,130,"q") line(500,200,550,150) outtextxy(550,130,"e") line(500,200,450,250) outtextxy(445,270,"z") line(500,200,550,250)

outtextxy(550,270,"c")/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW)

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end")/*压回车键结束*/setfillstyle(SOLID_FILL,RED)

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)/*入口位置显示*/while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{

c=getch()/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1)/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2)/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3)/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4)/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5)/*下*/ elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6)/*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7)/*左*/else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8)/*左上*/}

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6) if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1/*如果成功标志为1*/ }

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {

int i,j

for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) oldmap[i][j]=map[i][j]}

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{

yes=1/*标志为1,表示成功*/ return }

map[i][j]=1/*走过的地方变为1*/WayCopy(oldmap,map)/*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{

FindWay(oldmap,i+1,j+1) if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{

FindWay(oldmap,i+1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i+1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

return}

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {

int i,j

cleardevice()/*清屏*/

randomize()/*随机数发生器*/for(i=0i<Ni++){

for(j=0j<Nj++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1 else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0 else map[i][j]=random(2)/*其它的随机生成0或1*/ }} }

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {

int i,j

for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6) } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)

} }

void Find(void)/*找到通路*/ {

int i

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*红色输出走的具体路线*/wayn--

for(i=wayni>=0i--){

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6) sleep(1)/*控制显示时间*/}

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6)/*在目标点标红色*/setcolor(GREEN)

settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Find a way!")}

void NotFind(void)/*没找到通路*/ {

setcolor(GREEN)

settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Not find a way!")}

void Result(void)/*结果处理*/ {

if(yes)/*如果找到*/ Find()

else/*没找到路*/ NotFind() getch()}

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph()}

#include<iostream>

using namespace std

class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型

{

public:

int x//x代表当前位置的行坐标

int y//y代表当前位置的列坐标

int dir//0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北

}

class LinkNode //链表结点

{

friend class Stack

public:

T data

LinkNode *next

}

class Stack

{

private:

LinkNode *top//指向第一个结点的栈顶指针

public:

Stack()//构造函数,置空栈

~Stack()//析构函数

void Push(T e)//把元素data压入栈中

T Pop()//使栈顶元素出栈

T GetPop()//取出栈顶元素

void Clear()//把栈清空

bool empty()//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0

}

Stack::Stack() //构造函数,置空栈

{

top=NULL

}

Stack::~Stack() //析构函数

{

}

void Stack::Push(T e) //把元素x压入栈中

{

LinkNode *P

P=new LinkNode

P->data=e

P->next=top

top=P

}

T Stack::Pop() //使栈顶元素出栈

{

T Temp

LinkNode *P

P=top

top=top->next

Temp=P->data

delete P

return Temp

}

T Stack::GetPop() //取出栈顶元素

{

return top->data

}

void Stack::Clear() //把栈清空

{

top=NULL

}

bool Stack::empty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0

{

if(top==NULL) return 1

else return 0

}

int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}//定义当前位置移动的4个方向

bool Mazepath(int **maze,int m,int n)

//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径

//到则返回true,否则返回false

void PrintPath(Stack p)//输出迷宫的路径

void Restore(int **maze,int m,int n)//恢复迷宫

int** GetMaze(int &m,int &n)//获取迷宫

//返回存取迷宫的二维指针

int main()

{

int m=0,n=0//定义迷宫的长和宽

int **maze//定义二维指针存取迷宫

maze=GetMaze(m,n)//调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫

if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径

cout<<"迷宫路径探索成功!\n"

else cout<<"路径不存在!\n"

return 0

}

int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针

{

int **maze//定义二维指针存取迷宫

int i=0,j=0

cout<<"请输入迷宫的长和宽:"

int a,bcin>>a>>b//输入迷宫的长和宽

cout<<"请输入迷宫内容:\n"

m=a

n=b//m,n分别代表迷宫的行数和列数

maze=new int *[m+2]//申请长度等于行数加2的二级指针

for(i= 0i<m+2i++) //申请每个二维指针的空间

{

maze[i]=new int[n+2]

}

for(i=1i<=mi++) //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通

for(j=1j<=nj++)

cin>>maze[i][j]

for(i=0i<m+2i++)

maze[i][0]=maze[i][n+1]=1

for(i=0i<n+2i++)

maze[0][i]=maze[m+1][i]=1

return maze//返回存贮迷宫的二维指针maze

}

bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径

//到则返回true,否则返回false

{

Stack q,p//定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径

T Temp1,Temp2

int x,y,loop

Temp1.x=1

Temp1.y=1

q.Push(Temp1)//将入口位置入栈

p.Push(Temp1)

maze[1][1]=-1//标志入口位置已到达过

while(!q.empty()) //栈q非空,则反复探索

{

Temp2=q.GetPop()//获取栈顶元素

if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y))

p.Push(Temp2)

//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p

for(loop=0loop<4loop++) //探索当前位置的4个相邻位置

{

x=Temp2.x+move[loop][0]//计算出新位置x位置值

y=Temp2.y+move[loop][1]//计算出新位置y位置值

if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达

{

Temp1.x=x

Temp1.y=y

maze[x][y]=-1//标志新位置已到达过

q.Push(Temp1)//新位置入栈

}

if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口

{

Temp1.x=m

Temp1.y=n

Temp1.dir=0

p.Push(Temp1)//把最后一个位置入栈

PrintPath(p)//输出路径

Restore(maze,m,n)//恢复路径

return 1//表示成功找到路径

}

}

if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)

//如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置

{

p.Pop()

q.Pop()

}

}

return 0//表示查找失败,即迷宫无路经

}

void PrintPath(Stack p) //输出路径

{

cout<<"迷宫的路径为\n"

cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n"

Stack t//定义一个栈,按从入口到出口存取路径

int a,b

T data

LinkNode *temp

temp=new LinkNode//申请空间

temp->data=p.Pop()//取栈p的顶点元素,即第一个位置

t.Push(temp->data)//第一个位置入栈t

delete temp//释放空间

while(!p.empty()) //栈p非空,则反复转移

{

temp=new LinkNode

temp->data=p.Pop()//获取下一个位置

//得到行走方向

a=t.GetPop().x-temp->data.x//行坐标方向

b=t.GetPop().y-temp->data.y//列坐标方向

if(a==1) temp->data.dir=1//方向向下,用1表示

else if(b==1) temp->data.dir=2//方向向右,用2表示

else if(a==-1) temp->data.dir=3//方向向上,用3表示

else if(b==-1) temp->data.dir=4//方向向左,用4表示

t.Push(temp->data)//把新位置入栈

delete temp

}

//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向

while(!t.empty()) //栈非空,继续输出

{

data=t.Pop()

cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<","//输出行坐标,列坐标

switch(data.dir) //输出相应的方向

{

case 1:cout<<"↓)\n"break

case 2:cout<<"→)\n"break

case 3:cout<<"↑)\n"break

case 4:cout<<"←)\n"break

case 0:cout<<")\n"break

}

}

}

void Restore(int **maze,int m,int n) //恢复迷宫

{

int i,j

for(i=0i<m+2i++) //遍历指针

for(j=0j<n+2j++)

{

if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0

maze[i][j]=0

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11229364.html

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