-F, –onefile打包一个单个文件,如果你的代码都写在一个.py文件的话,可以用这个,如果是多个.py文件就别用
-D, –onedir打包多个文件,在dist中生成很多依赖文件,适合以框架形式编写工具代码,我个人比较推荐这样,代码易于维护
-K, –tk在部署时包含 TCL/TK
-a, –ascii不包含编码.在支持U.icode的python版本上默认包含所有的编码.
-d, –debug产生debug版本的可执行文件
-w,–windowed,–noconsole使用Windows子系统执行.当程序启动的时候不会打开命令行(只对Windows有效)
-c,–nowindowed,–console
使用控制台子系统执行(默认)(只对Windows有效)
pyinstaller -c xxxx.py
pyinstaller xxxx.py --console
-s,–strip可执行文件和共享库将run through strip.注意Cygwin的strip往往使普通的win32 Dll无法使用.
-X, –upx如果有UPX安装(执行Configure.py时检测),会压缩执行文件(Windows系统中的DLL也会)(参见note)
-o DIR, –out=DIR指定spec文件的生成目录,如果没有指定,而且当前目录是PyInstaller的根目录,会自动创建一个用于输出(spec和生成的可执行文件)的目录.如果没有指定,而当前目录不是PyInstaller的根目录,则会输出到当前的目录下.
-p DIR, –path=DIR设置导入路径(和使用PYTHONPATH效果相似).可以用路径分割符(Windows使用分号,Linux使用冒号)分割,指定多个目录.也可以使用多个-p参数来设置多个导入路径,让pyinstaller自己去找程序需要的资源
–icon=<FILE.ICO>
将file.ico添加为可执行文件的资源(只对Windows系统有效),改变程序的图标 pyinstaller -i ico路径 xxxxx.py
–icon=<FILE.EXE,N> 将file.exe的第n个图标添加为可执行文件的资源(只对Windows系统有效)
-v FILE, –version=FILE将verfile作为可执行文件的版本资源(只对Windows系统有效)
-n NAME, –name=NAME可选的项目(产生的spec的)名字.如果省略,第一个脚本的主文件名将作为spec的名字
在百度中搜索“visual studio 打包窗体” 看第三条记录,也就是那个百度文库,有很详细的图文教程,打包窗体很简单的,另外不建议楼主打包winform窗体,别人要是在电脑上运行你的窗体,还得安装对应的.net framework 4.0环境,如果有任何问题请追问一、下载安装SDK 1 在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,单击下图所示的链接,进入下载页面。提示:由于下载文件在500M左右,建议选择用迅雷进行下载。本例中下载的为最新版本的SDK,即DirectX SDK June10 2 下载完成后双击安装文件进行安装,按照提示进行 *** 作即可以完成安装步骤。本文的安装路径设为D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2011)3 以上两步即完成了DirectX SDK的安装。二、在VS2013中进行配置1 打开VS2013,新建一个空白的Win32控制台应用程序建立好空白工程后,单击选项工程文件,右击鼠标在打开的快捷菜单中选择“Property”,打开工程的属性页面并在属性页面中找到Vc++ Directories选项3 按照下图添加包含目录和库目录包含目录D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2011)\Include 库目录D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2011)\Lib\x86 4 在“Link”即链接器选项下添加附加依赖项lib文件添加如下的lib文件d3d9.lib d3dx10d.lib d3dx9d.lib...欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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