数据结构中,求解迷宫问题的程序算法,,,

数据结构中,求解迷宫问题的程序算法,,,,第1张

// test_03.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include<iostream>

using namespace std

struct PosType /* 迷宫坐标位置类型 */

{

int x/* 行值 */

int y/* 列值 */

}

int Maze[5][5] =

{

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 0},

{0, 1, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0}

}

#define MAXLENGTH 5

int curstep=1

int a[MAXLENGTH]

int b[MAXLENGTH]

struct SElemType/* 栈的元素类型 */

{

int ord/* 通道块在路径上的"序号" */

PosType seat/* 通道块在迷宫中的"坐标位置" */

int di/* 从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北) */

}

#define STACK_INIT_SIZE 10 /* 存储空间初始分配量 */

#define STACKINCREMENT 2 /* 存储空间分配增量 */

struct SqStack //SqStack

{

SElemType *base/* 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL */

SElemType *top/* 栈顶指针 */

int stacksize/* 当前已分配的存储空间,以元素为单位 */

}/* 顺序栈 */

bool InitStack(SqStack *S)

{ /* 构造一个空栈S */

(*S).base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType))

if(!(*S).base)

{

exit(1)/* 存储分配失败 */

}

(*S).top=(*S).base

(*S).stacksize=STACK_INIT_SIZE

return true

}

bool Push(SqStack *S,SElemType e)

{ /* 插入元素e为新的栈顶元素 */

if((*S).top-(*S).base>=(*S).stacksize) /* 栈满,追加存储空间 */

{

(*S).base=(SElemType *)realloc((*S).base,((*S).stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType))

if(!(*S).base)

{

exit(1)/* 存储分配失败 */

}

(*S).top=(*S).base+(*S).stacksize

(*S).stacksize+=STACKINCREMENT

}

*((*S).top)++=e

return true

}

bool StackEmpty(SqStack S)

{ /* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */

if(S.top==S.base)

return true

else

return false

}

bool Pop(SqStack *S,SElemType *e)

{ /* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */

if((*S).top==(*S).base)

return false

*e=*(--(*S).top)

return true

}

bool Pass(PosType b)

{ /* 当迷宫m的b点的序号为1(可通过路径),return true, 否则,return false */

if(Maze[b.x][b.y]==1)

return true

else

return false

}

void FootPrint(PosType a)

{ /* 使迷宫m的a点的序号变为足迹(curstep) */

Maze[a.x][a.y]=curstep

}

PosType NextPos(PosType c,int di)

{ /* 根据当前位置及移动方向,返回下一位置 */

PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}}

/* 移动方向,依次为东南西北 */

c.x+=direc[di].x

c.y+=direc[di].y

return c

}

void MarkPrint(PosType b)

{ /* 使迷宫m的b点的序号变为-1(不能通过的路径) */

Maze[b.x][b.y]=-1

}

void Print(int x,int y)

{ /* 输出迷宫的解 */

int i,j

for(i=0i<xi++)

{

for(j=0j<yj++)

cout<<"\t"<<Maze[i][j]

cout<<endl

}

}

bool MazePath(PosType start,PosType end)

{

SqStack S

SElemType e

InitStack(&S)

a[0]=start.x

b[0]=start.y

PosType curpos=start

do

{

if(Pass(curpos))

{ /* 当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块 */

FootPrint(curpos)/* 留下足迹 */

a[curstep]=curpos.x

b[curstep]=curpos.y

e.di=0

e.ord=curstep

e.seat.x=curpos.x

e.seat.y=curpos.y

Push(&S,e)

// printf("PUSH1 %d,%d,%d,%d \n",e.seat.x,e.seat.y,e.di,e.ord)

if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y)

return true

curpos=NextPos(curpos,e.di)

curstep++

}

else

{ /* 当前位置不能通过 */

if(!StackEmpty(S))

{

Pop(&S,&e)/* 退栈到前一位置 */

// printf("POP1 %d,%d,%d,%d \n",e.seat.x,e.seat.y,e.di,e.ord)

curstep--

while((e.di==3) &&(!StackEmpty(S)))

{

MarkPrint(e.seat)

Pop(&S,&e)

printf("POP2 %d,%d,%d,%d \n",e.seat.x,e.seat.y,e.di,e.ord)

curstep--

}

if(e.di<3) /* 没到最后一个方向(北) */

{

e.di++

// e.seat.x=curpos.x

// e.seat.y=curpos.y

Push(&S,e)

// printf("PUSH2 %d,%d,%d,%d \n",e.seat.x,e.seat.y,e.di,e.ord)

curpos=NextPos(e.seat,e.di)

curstep++

}

}

}

}while(!StackEmpty(S))

return false

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

PosType begin,end

begin.x = 1

begin.y = 1

end.x = 3

end.y = 3

if(MazePath(begin,end)) /* 求得一条通路 */

{

cout<<"此迷宫从入口到出口的一条路径如下:"<<endl

Print(5,5)/* 输出此通路 */

for(int i=1i<curstepi++)

{

cout<<"("<<a[i]<<","<<b[i]<<")"<<"->"

}

cout<<"("<<a[curstep]<<","<<b[curstep]<<")"<<endl

}

else

{

cout<<"此迷宫没有从入口到出口的路径"<<endl

}

system("pause")

return 0

}

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define OK 1

#define ERROR 0

#define OVERFLOW -2

typedef int Status

//stack.h

#include "base.h"

#define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量

#define INCREMENT 10 //存储空间分配增量

typedef struct{ //迷宫中r行c列的位置

int r

int c

}PostType

typedef struct{

int ord //当前位置在路径上的序号

PostType seat//当前坐标

int di //往下一坐标的方向

}SElemType //栈元素类型

typedef struct

{

SElemType* base//栈基址,构造前销毁后为空

SElemType* top//栈顶

int stackSize //栈容量

}Stack//栈类型

Status InitStack(Stack &S){ //构造空栈s

S.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE *sizeof(SElemType))

if(!S.base)

exit(OVERFLOW)//存储分配失败

S.top=S.base

S.stackSize=INIT_SIZE

return OK

}//InitStack

Status StackEmpty(Stack S){

//若s为空返回TRUE,否则返回FALSE

if(S.top==S.base)

return TRUE

return FALSE

}//StackEmpty

Status Push(Stack &S,SElemType e){

//插入元素e为新的栈顶元素

if(S.top-S.base >=S.stackSize){//栈满,加空间

S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType))

if(!S.base)

exit(OVERFLOW) //存储分配失败

S.top=S.base+S.stackSize

S.stackSize+=INCREMENT

}

*S.top++=e

return OK

}//push

Status Pop(Stack &S,SElemType &e){//若栈不空删除栈//顶元素用e返回并返回OK,否则返回ERROR

if(S.top==S.base)

return ERROR

e=*--S.top

return OK

}//Pop

Status DestroyStack(Stack &S){//销毁栈S,

free(S.base)

S.top=S.base

return OK

}//DestroyStack

//maze.cpp

#include "stack.h"

#define MAXLEN 10//迷宫包括外墙最大行列数目

typedef struct{

int r

int c

char adr[MAXLEN][MAXLEN]//可取' ''*' '@' '#'

}MazeType //迷宫类型

Status InitMaze(MazeType &maze){

//初始化迷宫若成功返回TRUE,否则返回FALSE

int m,n,i,j

printf("Enter row and column numbers: ")

scanf("%d%d",&maze.r,&maze.c)//迷宫行和列数

for(i=0i<=maze.c+1i++){//迷宫行外墙

maze.adr[0][i]='1'

maze.adr[maze.r+1][i]='1'

}//for

for(i=0i<=maze.r+1i++){//迷宫列外墙

maze.adr[i][0]='1'

maze.adr[i][maze.c+1]='1'

}

for(i=1i<=maze.ri++)

for(j=1j<=maze.cj++)

maze.adr[i][j]=' '//初始化迷宫

printf("Enter block's coordinate((-1,-1) to end): ")

scanf("%d%d",&m,&n)//接收障碍的坐标

while(m!=-1){

if(m>maze.r || n>maze.c)//越界

exit(ERROR)

maze.adr[m][n]='1'//迷宫障碍用'#'标记

printf("Enter block's coordinate((-1,-1) to end): ")

scanf("%d%d",&m,&n)

}//while

return OK

}//InitMaze

Status Pass(MazeType maze,PostType curpos){

//当前位置可通则返回TURE,否则返回FALSE

if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ')//可通

return TRUE

else

return FALSE

}//Pass

Status FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){

//若走过并且可通返回TRUE,否则返回FALSE

//在返回之前销毁栈S

maze.adr[curpos.r][curpos.c]='0'//"*"表示可通

return OK

}//FootPrint

PostType NextPos(PostType &curpos,int i){

//指示并返回下一位置的坐标

PostType cpos

cpos=curpos

switch(i){//1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向

case 1 : cpos.c+=1break

case 2 : cpos.r+=1break

case 3 : cpos.c-=1break

case 4 : cpos.r-=1break

default: exit(ERROR)

}

return cpos

}//Nextpos

Status MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){

//曾走过但不是通路标记并返回OK

maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@'//"@"表示曾走过但不通

return OK

}//MarkPrint

Status MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){

//若迷宫maze存在从入口start到end的通道则求得一条存放在栈中

//并返回TRUE,否则返回FALSE

Stack S

PostType curpos

int curstep//当前序号,1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向

SElemType e

InitStack(S)

curpos=start//设置"当前位置"为"入口位置"

curstep=1 //探索第一步

do{

if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,

//即是未曾走到过的通道

FootPrint(maze,curpos)//留下足迹

e.ord=curstep

e.seat=curpos

e.di=1

Push(S,e) //加入路径

if(curpos.r==end.r&&curpos.c==end.c)

if(!DestroyStack(S))//销毁失败

exit(OVERFLOW)

else

return TRUE//到达出口

else{

curpos=NextPos(curpos,1)

//下一位置是当前位置的东邻

curstep++ //探索下一步

}//else

}//if

else{//当前位置不通

if(!StackEmpty(S)){

Pop(S,e)

while(e.di==4

&&!StackEmpty(S)){

MarkPrint(maze,e.seat)

Pop(S,e)

//留下不能通过的标记,并退一步

}//while

if(e.di <4){

e.di++//换下一个方向探索

Push(S,e)

curpos=NextPos(e.seat,e.di)//设定当前位置是该

//新方向上的相邻

}//if

}//if

}//else

}while(!StackEmpty(S))

if(!DestroyStack(S))//销毁失败

exit(OVERFLOW)

else

return FALSE

}//MazePath

void PrintMaze(MazeType &maze){

//将标记路径信息的迷宫输出到终端(包括外墙)

int i,j

printf("\nShow maze path(*---pathway):\n\n")

printf(" ")

for(i=0i<=maze.r+1i++)//打印列数名

printf("%4d",i)

printf("\n\n")

for(i=0i<=maze.r+1i++){

printf("%2d",i)//打印行名

for(j=0j<=maze.c+1j++)

printf("%4c",maze.adr[i][j])//输出迷宫//当前位置的标记

printf("\n\n")

}

}//PrintMaze

void main(){ //主函数

MazeType maze

PostType start,end

char cmd

do{

printf("-------FOUND A MAZEPATH--------\n")

if(!InitMaze(maze)){ //初始化并创建迷宫

printf("\nInitialization errors!!!\n")

exit(OVERFLOW)//初始化错误

}

do{ //输入迷宫入口坐标

printf("\nEnter entrance coordinate of the maze: ")

scanf("%d%d",&start.r,&start.c)

if(start.r>maze.r || start.c>maze.c){

printf("\nBeyond the maze!!!\n")

continue

}

}while(start.r>maze.r || start.c>maze.c)

do{ //输入迷宫出口坐标

printf("\nEnter exit coordinate of the maze: ")

scanf("%d%d",&end.r,&end.c)

if(end.r>maze.r || end.c>maze.c){

printf("\nBeyond the maze!!!\n")

continue

}

}while(end.r>maze.r || end.c>maze.c)

if(!MazePath(maze,start,end))//迷宫求解

printf("\nNo path from entrance to exit!\n")

else

PrintMaze(maze)//打印路径

printf("\nContinue?(y/n): ")

scanf("%s",&cmd)

}while(cmd=='y' || cmd=='Y')

}//main

*迷宫源程序*/

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

#define N 20/*迷宫的大小,可改变*/

int oldmap[N][N]/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/

int yes=0/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/

int way[100][2],wayn=0/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/

void Init(void)/*图形初始化*/

void Close(void)/*图形关闭*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工探索物图*/

void PeopleFind(int (*x)[N])/*人工探索*/

void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N])/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j)/*自动探索函数*/

void MapRand(int (*x)[N])/*随机生成迷宫函数*/

void PrMap(int (*x)[N])/*输出迷宫图函数*/

void Result(void)/*输出结果处理*/

void Find(void)/*成功处理*/

void NotFind(void)/*失败处理*/

void main(void)/*主函数*/

{

int map[N][N]/*迷宫数组*/

char ch

clrscr()

printf("\n Please select hand(1) else auto\n")/*选择探索方式*/

scanf("%c",&ch)

Init()/*初始化*/

MapRand(map)/*生成迷宫*/

PrMap(map)/*显示迷宫图*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map)/*人工探索*/

else

FindWay(map,1,1)/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/

Result()/*输出结果*/

Close()

}

void Init(void)/*图形初始化*/

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")

}

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/

{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*设置白色实体填充样式*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)

/*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/

{

case 1: (*x)--break/*上*/

case 2: (*x)--(*y)++break /*右上*/

case 3: (*y)++break/*右*/

case 4: (*x)++(*y)++break/*右下*/

case 5: (*x)++break/*下*/

case 6: (*x)++(*y)--break/*左下*/

case 7: (*y)--break/*左*/

case 8: (*x)--(*y)--break/*左上*/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)

}

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/

{

int x,y

char c=0/*接收按键的变量*/

x=y=1/*人工查找的初始位置*/

setcolor(11)

line(500,200,550,200)

outtextxy(570,197,"d")

line(500,200,450,200)

outtextxy(430,197,"a")

line(500,200,500,150)

outtextxy(497,130,"w")

line(500,200,500,250)

outtextxy(497,270,"x")

line(500,200,450,150)

outtextxy(445,130,"q")

line(500,200,550,150)

outtextxy(550,130,"e")

line(500,200,450,250)

outtextxy(445,270,"z")

line(500,200,550,250)

outtextxy(550,270,"c")/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW)

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end")/*压回车键结束*/

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)/*入口位置显示*/

while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/

{

c=getch()/*接收字符后开始各个方向的探索*/

if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)

DrawPeople(&x,&y,1)/*上*/

else

if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,2)/*右上*/

else

if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,3)/*右*/

else

if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,4)/*右下*/

else

if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)

DrawPeople(&x,&y,5)/*下*/

else

if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,6)/*左下*/

else

if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,7)/*左*/

else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)

DrawPeople(&x,&y,8)/*左上*/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)

if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/

yes=1/*如果成功标志为1*/

}

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */

{

int i,j

for(i=0i<Ni++)

for(j=0j<Nj++)

oldmap[i][j]=map[i][j]

}

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/

{

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/

{

yes=1/*标志为1,表示成功*/

return

}

map[i][j]=1/*走过的地方变为1*/

WayCopy(oldmap,map)/*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/

{

FindWay(oldmap,i+1,j+1)

if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/

{

way[wayn][0]=i

way[wayn++][1]=j

return

}

}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/

{

FindWay(oldmap,i+1,j)

if(yes)

{

way[wayn][0]=i

way[wayn++][1]=j

return

}

}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/

{

FindWay(oldmap,i,j+1)

if(yes)

{

way[wayn][0]=i

way[wayn++][1]=j

return

}

}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/

{

FindWay(oldmap,i-1,j)

if(yes)

{

way[wayn][0]=i

way[wayn++][1]=j

return

}

}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/

{

FindWay(oldmap,i-1,j+1)

if(yes)

{

way[wayn][0]=i

way[wayn++][1]=j

return

}

}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/

{

FindWay(oldmap,i+1,j-1)

if(yes)

{

way[wayn][0]=i

way[wayn++][1]=j

return

}

}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/

{

FindWay(oldmap,i,j-1)

if(yes)

{

way[wayn][0]=i

way[wayn++][1]=j

return

}

}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/

{

FindWay(oldmap,i-1,j-1)

if(yes)

{

way[wayn][0]=i

way[wayn++][1]=j

return

}

}

return

}

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/

{

int i,j

cleardevice()/*清屏*/

randomize()/*随机数发生器*/

for(i=0i<Ni++)

{

for(j=0j<Nj++)

{

if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/

map[i][j]=1

else

if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/

map[i][j]=0

else

map[i][j]=random(2)/*其它的随机生成0或1*/

}

}

}

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/

{

int i,j

for(i=0i<Ni++)

for(j=0j<Nj++)

if(map[i][j]==0)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*白色为可走的路*/

bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)

}

else

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色为墙壁*/

bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)

}

}

void Find(void)/*找到通路*/

{

int i

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*红色输出走的具体路线*/

wayn--

for(i=wayni>=0i--)

{

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+

way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6)

sleep(1)/*控制显示时间*/

}

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+

(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6)/*在目标点标红色*/

setcolor(GREEN)

settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/

outtextxy(130,400,"Find a way!")

}

void NotFind(void)/*没找到通路*/

{

setcolor(GREEN)

settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/

outtextxy(130,400,"Not find a way!")

}

void Result(void)/*结果处理*/

{

if(yes)/*如果找到*/

Find()

else/*没找到路*/

NotFind()

getch()

}

void Close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11482440.html

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