#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*
迷宫的大小,可改变
*/
int oldmap[N][N]/*
递归用的数组
,
用全局变量节约时间
*/
int yes=0/*yes
是判断是否找到路的标志
,1
找到,
0
没找到
*/
int way[100][2],wayn=0/*way
数组是显示路线用的
,wayn
是统计走了几个格
子
*/
void Init(void)/*
图形初始化
*/
void Close(void)/*
图形关闭
*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*
画人工探索物图
*/
void PeopleFind(int (*x)[N])/*
人工探索
*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N])/*
为了
8
个方向的递归,把旧迷宫图
拷贝给新数组
*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j)/*
自动探索函数
*/
void MapRand(int (*x)[N])/*
随机生成迷宫函数
*/
void PrMap(int (*x)[N])/*
输出迷宫图函数
*/
void Result(void)/*
输出结果处理
*/
void Find(void)/*
成功处理
*/
void NotFind(void)/*
失败处理
*/
void main(void)/*
主函数
*/
{
int map[N][N]/*
迷宫数组
*/
char ch
clrscr()
printf("\n Please select hand(1) else auto\n")/*
选择探索方式
*/
scanf("%c",&ch)
Init() /*
初始化
*/
MapRand(map)/*
生成迷宫
*/
PrMap(map)/*
显示迷宫图
*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map)/*
人工探索
*/
else
FindWay(map,1,1)/*
系统自动从下标
1,1
的地方开始探索
*/
Result()/*
输出结果
*/
Close()
}
void Init(void)/*
图形初始化
*/
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE) /*设置白色实体填充样式*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{
case 1: (*x)--break/*上*/
case 2: (*x)--(*y)++break /*右上*/ case 3: (*y)++break /*右*/
case 4: (*x)++(*y)++break/*右下*/ case 5: (*x)++break /*下*/
case 6: (*x)++(*y)--break/*左下*/ case 7: (*y)--break /*左*/
case 8: (*x)--(*y)--break/*左上*/}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {
int x,y
char c=0/*接收按键的变量*/x=y=1/*人工查找的初始位置*/setcolor(11)
line(500,200,550,200) outtextxy(570,197,"d") line(500,200,450,200) outtextxy(430,197,"a") line(500,200,500,150) outtextxy(497,130,"w") line(500,200,500,250) outtextxy(497,270,"x") line(500,200,450,150) outtextxy(445,130,"q") line(500,200,550,150) outtextxy(550,130,"e") line(500,200,450,250) outtextxy(445,270,"z") line(500,200,550,250)
outtextxy(550,270,"c")/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW)
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end")/*压回车键结束*/setfillstyle(SOLID_FILL,RED)
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)/*入口位置显示*/while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{
c=getch()/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1)/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2)/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3)/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4)/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5)/*下*/ elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6)/*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7)/*左*/else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8)/*左上*/}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6) if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1/*如果成功标志为1*/ }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {
int i,j
for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) oldmap[i][j]=map[i][j]}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{
yes=1/*标志为1,表示成功*/ return }
map[i][j]=1/*走过的地方变为1*/WayCopy(oldmap,map)/*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{
FindWay(oldmap,i+1,j+1) if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{
FindWay(oldmap,i+1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i-1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i-1,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i+1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i-1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
return}
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {
int i,j
cleardevice()/*清屏*/
randomize()/*随机数发生器*/for(i=0i<Ni++){
for(j=0j<Nj++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1 else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0 else map[i][j]=random(2)/*其它的随机生成0或1*/ }} }
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {
int i,j
for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6) } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)
} }
void Find(void)/*找到通路*/ {
int i
setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*红色输出走的具体路线*/wayn--
for(i=wayni>=0i--){
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6) sleep(1)/*控制显示时间*/}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6)/*在目标点标红色*/setcolor(GREEN)
settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Find a way!")}
void NotFind(void)/*没找到通路*/ {
setcolor(GREEN)
settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Not find a way!")}
void Result(void)/*结果处理*/ {
if(yes)/*如果找到*/ Find()
else/*没找到路*/ NotFind() getch()}
void Close(void)/*图形关闭*/ {
closegraph()}
你好,
软糖花时间使用C#控制台做了个演示程序,见下图:
迷宫这个程序还是有些复杂的,初学者可能有点难懂。不懂再问吧。
一、定义结构 -->点,表示坐标X和Y
public struct 点 {public 点(int vX, int vY) { X = vX Y = vY }
public int X { get set }
public int Y { get set }
}
二、定义抽象迷宫类,提供一个二维数组
public abstract class 迷宫 {internal int[,] _map
internal 点 _起始点
internal int _高
internal int _宽
public int[,] map {
get {
return _map
}
}
public 点 originPos {
get {
return _起始点
}
}
public int 高 {
get {
return _高
}
}
public int 宽 {
get {
return _宽
}
}
public abstract void 生成迷宫(int width, int height, 点 originPos)
}
三、定义阻挡墙和阻挡方向
[Flags]public enum 阻挡方向 {
无 = 0,
上 = 1,
下 = 2,
左 = 4,
右 = 8,
}
public class 迷宫墙 {
public 迷宫墙(int x, int y, 阻挡方向 方向) {
this.x = x
this.y = y
this.阻挡方向 = 方向
}
public int x
public int y
public 阻挡方向 阻挡方向
}
四、迷宫程序 -->输出到控制台
using Systemnamespace 迷宫生成 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
var maze = new 普利姆迷宫()
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black
Console.WriteLine("【生成迷宫 21 X 21 】")
Console.ReadKey()
//重新开始生成迷宫
重新生成:
Console.CursorVisible = false
Console.CursorLeft = 0
Console.CursorTop = 1
int startX = 9
int startY = 9
int 宽 = 21
int 高 = 21
Console.SetWindowSize(60, 30)
Console.SetWindowPosition(0, 0)
maze.生成迷宫(宽, 高, new 点(startX, startY))
for (int y = 0 y < maze.高 y++) {
for (int x = 0 x < maze.宽 x++) {
var k = maze.map[y, x]
if (k == 0) {
//绘制墙
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray
Console.Write(" ")
} else {
//绘制通路
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkCyan
Console.Write(" ")
}
}
Console.WriteLine()
}
//退出
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black
Console.WriteLine()
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White
Console.WriteLine("按空格键重新生成迷宫,其他任意键退出...")
//绘制开始点
Console.CursorLeft = startX
Console.CursorTop = startY + 1
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGray
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow
Console.Write("始")
var j = Console.ReadKey()
if (j.Key == ConsoleKey.Spacebar) {
goto 重新生成
}
}
}
}
具体有什么不懂的再问把,代码拿走~~慢慢研究把。
记得点赞、采纳、好评哟~~
#include <stdio.h>#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数
#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数
#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3
#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
int map[Height+2][Width+2]
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标
{
COORD coord
coord.X=x
coord.Y=y
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord )
}
void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
CONSOLE_CURSOR_INFO cci
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci)
cci.bVisible=0//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci)
}
void create(int x,int y) //随机生成迷宫
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0} //四个方向
int i,j,t
//将方向打乱
for(i=0i<4i++)
{
j=rand()%4
t=c[i][0]c[i][0]=c[j][0]c[j][0]=t
t=c[i][1]c[i][1]=c[j][1]c[j][1]=t
}
map[x][y]=Road
for(i=0i<4i++)
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)
{
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road
create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1])
}
}
int get_key() //接收按键
{
char c
while(c=getch())
{
if(c==27) return Esc //Esc
if(c!=-32)continue
c=getch()
if(c==72) return Up //上
if(c==80) return Down //下
if(c==75) return Left //左
if(c==77) return Right //右
}
return 0
}
void paint(int x,int y) //画迷宫
{
gotoxy(2*y-2,x-1)
switch(map[x][y])
{
case Start:
printf("入")break //画入口
case End:
printf("出")break //画出口
case Wall:
printf("※")break //画墙
case Road:
printf(" ")break //画路
}
}
void game()
{
int x=2,y=1 //玩家当前位置,刚开始在入口处
int c //用来接收按键
while(1)
{
gotoxy(2*y-2,x-1)
printf("☆") //画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(30,24)
printf("到达终点,按任意键结束")
getch()
break
}
c=get_key()
if(c==Esc)
{
gotoxy(0,24)
break
}
switch(c)
{
case Up: //向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
paint(x,y)
x--
}
break
case Down: //向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
paint(x,y)
x++
}
break
case Left: //向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
paint(x,y)
y--
}
break
case Right: //向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
paint(x,y)
y++
}
break
}
}
}
int main()
{
int i,j
srand((unsigned)time(NULL)) //初始化随即种子
hidden() //隐藏光标
for(i=0i<=Height+1i++)
for(j=0j<=Width+1j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫
map[i][j]=Road
else map[i][j]=Wall
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)) //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0i<=Height+1i++) //边界处理
{
map[i][0]=Wall
map[i][Width+1]=Wall
}
for(j=0j<=Width+1j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall
map[Height+1][j]=Wall
}
map[2][1]=Start //给定入口
map[Height-1][Width]=End //给定出口
for(i=1i<=Heighti++)
for(j=1j<=Widthj++) //画出迷宫
paint(i,j)
game() //开始游戏
getch()
return 0
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)