状态机是最基本的设计模式。
而我们常常说的状态机指有限状态机,缩写是FSM(Finite State Machine)。
无限状态机仅仅是理论上存在的概念,比如,把1/3变成一个状态机的话,那这个状态就是无限循环了,实际上没啥实际的应用意义。
我们常说的状态机指有限状态机。
不夸张的说,状态机模型是世界运行的基础,大脑做的决策推演,在火星上运行的祝融号,计算机软件的底层设计,游戏中的沙雕AI,其底层逻辑都是状态机。
有限状态机的定义: 有限个状态 及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型;在计算机科学中,状态机的关键要素是状态和状态的转移。
按照输入输出关系,状态机模型有2个,分别是Moore模型(发明者:Edward Moore 1956)和Mealy模型(发明者:George H. Mealy 1955),看到这俩名字,莫名的就想到了《Rick and Morty》...
这两个模型的特点可以用如下公式概括:
一句话:
Moore的设计仅仅与状态有关,Mealy的设计与状态和输入有关系。
Mealy的状态比Moore的状态要少。
它们的设计和表示方法如下所示:
moore和mealy本质上并没有什么差别,设计上可以互相转化。
上图中的A Mealy 转为 Morre 如下所示:
上图中的B Moore 转为 Mealy 如下所示:
推导过程可以参考:http://catonblack.cn/2019-01-18/mealy2moore/
回到程序设计的话题,要设计一个通用的状态机程序,只用switch,case肯定是不够的;
当然,不管是用哪种语言,只要把握住状态机的三个核心要素即可,即:
画成一张图如下(手动 @陈振):
把它转换成一个数据结构,即:
通用的设计思路是把所有的状态和状态转换表达成一个表,通过查表的形式驱动状态机运转起来。
状态转移表,示例是一个输入4个数字密码(9527)的状态转移表:
状态机的查询和运转:
运行结果展示:
在python里面有一个transitions状态机库,感兴趣的同学可以自己学习一把。
运行结果:
掌握了核心思想,设计一个状态机的通用程序并不是很复杂的事情。
-- EOF --
VHDL设计一个双进程状态机,原程序如下(后面的图是仿真结果):
LIBRARY ieee
use ieee.std_logic_1164.all
use ieee.std_logic_arith.all
use ieee.std_logic_unsigned.all
entity dou_state is
port(clk,rst : in std_logic
din : in std_logic_vector(1 downto 0)
dout : out std_logic_vector(3 downto 0))
end dou_state
architecture arch of dou_state is
type state_type is (s0,s1,s2,s3)
signal state : state_type
begin
P1: process(clk,rst)
begin
if rst='0' then
state <= s0
dout <= "0000"
elsif clk'event and clk='1' then
case state is
when s0 =>
if din = "10" then
state <= s1
else
state <= s0
dout <= "1001"
end if
when s1 =>
if din = "11" then
state <= s2
else
state <= s1
dout <= "0101"
end if
when s2 =>
if din = "01" then
state <= s3
else
state <= s2
dout <= "1100"
end if
when s3 =>
if din = "00" then
state <= s0
else
state <= s3
dout <= "0010"
end if
when others =>
NULL
end case
end if
end process
end arch
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