FX8350与i7 3770 多线程性能问题

FX8350与i7 3770 多线程性能问题,第1张

I7 3770是原生四核八进程,22纳米制作工艺。

FX 8350 是八核八进程,32纳米制作工艺

表面上,FX 8350的架构优于3770,但好的架构必需有好的指令、平台、系统和软件支持。这影响性能的关键因素偏偏是AMD最缺,也可以理解为何AMD完败INTEL的主要原因。关键部分被INTEL控制着。

1.现在的CPU架构更新,依然沿用摩尔定律,而摩尔定律就是INTEL创始人之一戈登·摩尔提出的。

2.AMD可以自己搞自己的接口模式和架构,但是指令集却乖乖跟着intel走!SSE、SSE2、SSE3、SSE4、SSE5到AVX,当年AMD也曾经搞过自己的指令集,很牛的3D Now指令集,但不但INTEL不支持,而且系统和其它软硬件也不支持(或支持得不太好),所以也不了了之,最后也只能跟着INTEL的指令走。为何得不到大家的支持?这不得不提WINTEL了

3.WINTEL联盟,看名字就明白,WIN +  INTEL ,微软和英特尔的联盟,这不说也明白,系统的支持和优化会偏向哪一方。而其它软件商、硬件商要在微软系统和INTEL架构中很好地使用,需挑边站,所以支持INTEL平台的比支持AMD平台的软硬件都多,这就是AMD状告INTEL其中一条“排它性”

4.更严重的是INTEL指令集中执行二种不同性能指标,当指令集检测到是INTEL平台和同盟旗下产品时,性能得到最大发挥,当检测到是AMD或其AMD联盟产品时,性能得不到最大发挥,而且短期内出现兼容性问题,特别在AMD推出新型号产品时。为此,AMD再次专门状告INTEL,但同样不了了之。

所以Autoform的8线程也是基于INTEL的AVX2等指令集下。而象一些新的技术,如双通道内存模式,也是INTEL始创,AMD跟进,但三通道、四通道、六通道呢?AMD还没有。而且处处受制于它人,也也不难解析,为什么INTEL芯片的价钱一值高居不下,因对手的产品完全威胁不了他们的产品。AMD产品线最顶端的型号FX8350的性能也只相当对手三代I5的水平(稍强),连老二代I7 2600K都比不上,不用说和三代I7比,而2011接口的38XX和39XX更是望尘莫及。这是事实。

所以AMD目前已经把开发重点转向智能手机的移动平台芯片。

我帮你简单算一下总功耗

1)cpu是8350,满载功耗,8个线程用足,一般是150-165w。

2)你的显卡功耗并不大,最多65w。

3)2T硬盘是功耗是7w左右,5个也就是35w。

再算上其他的配件,你电脑总功耗在290-300w。

扣除电源损耗,最少需要400w的电源(毕竟外挂的硬盘多了点)。

所以,你的600w电源,单单看功耗是足够了。

你现在的死机和蓝屏其实可能有2个原因:

1)你的600w电源可能有虚标的歉意,或者是电源有故障,所以造成输出功率不足。

2)cpu的散热不好,核心温度没法及时排出,造成死机蓝屏。(鲁大师的测温是不太准的)

一点建议,供你参考~——~

简而言之就是架构和工艺的差距。

首先,FX8350是八核心四模块设计,3770K是四核心八线程设计。

所以系统把8350当作四核处理器来用,而把3770K当作八核处理器来用。

而且英特尔通过七倍于AMD的研发费用,使得自家的处理器缓存命中率高。

此外,英特尔还有极其作弊的指令集优势,所有软件开发者都是在英特尔提供的规则下优化程序的,所以使用英特尔处理器效率让人感觉更高,其实8350的绝对性能不差于3770K,可惜没有软件能够很好的支持这种设计,跑分吃了很大的亏。

游戏的话,孤岛危机3由于对多核心优化做的很好,且这游戏把I7的超线程潜力消耗殆尽,所以8350的真实性能得以体现,更接近I7。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12164283.html

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