软件开发包这一术语出现于20世纪60年代。60年代初,IBM公司曾将IBM1400系列上的应用程序库改造成更为灵活易用的软件包形式。 Informatics公司根据用户需求,以包的形式设计并开发了自动流程图生成包AUTOFLOW。1969年,软件开始从计算机系统中分离出来成为独立成分,软件兆念开发包这个术语开始广泛使用。
软件开发包由一个基本配置和若干可选部件构成,既可以是源代码形式,也可以是目标码形式。用户手册和指南等文档是软件包的重要组成部分。此外,软件开发包的维护及技术支持也是非常必要的
ios系统不一定不中毒。
没有越狱过的苹果手机,所有的应用都是在APPstore当中下载的,应用会先经过APPstore的工作人员检测,有病毒的应用会马上被检测并不予发布。
但是,越狱后的苹果手机可能会感染病毒。越狱后的苹果手机可以安装任何应用,所以有一些安全厂家就加紧推出了越狱后苹果手机的杀毒软件。因此,越狱之前的苹果手机是没有杀毒软件的,越狱之后就有了。
扩展资料
ios系统的发展历程:
2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随简陆后于同年的6月发布第一版iOS *** 作系统,最初的名称为“iPhoneRunsOSX”。
2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。
2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhonerunsOSX”改名为“iPhoneOS”。
2008年9月,苹果公司将iPodtouch的系统也换成了”iPhoneOS“。
2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhoneOS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhoneOS”的系统结构和自带程序。
2010年6月,苹果公司将“iPhoneOS”改名为“iOS”,同时还获得了思科iOS的名称授权。
2010年第四季度,苹果公司的iOS占拦首顷据了全球智能手机 *** 作系统26%的市场份额。
2011年10月4日,苹果公司宣芹孙布iOS平台的应用程序已经突破50万个。
2012年2月,应用总量达到552,247个,其中游戏应用最多,达到95,324个,比重为17.26%书籍类以60,604个排在第二,比重为10.97%娱乐应用排在第三,总量为56,998个,比重为10.32%。
2012年6月,苹果公司在WWDC2012上宣布了iOS6,提供了超过200项新功能。
2013年6月10日,苹果公司在WWDC2013上发布了iOS7,几乎重绘了所有的系统APP,去掉了所有的仿实物化,整体设计风格转为扁平化设计。将于2013年秋正式开放下载更新。
2013年9月10日,苹果公司在2013秋季新品发布会上正式提供iOS7下载更新。
2014年6月3日,苹果公司在WWDC2014上发布了iOS8,并提供了开发者预览版更新。
2018年9月13日,2018苹果秋季新品发布会上,苹果CEO库克介绍了苹果生态的一些数据。他表示,搭载苹果iOS系统设备已达20亿部。
参考资料来源:百度百科-iOS
其实很简单,SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是纳旅仔“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。
具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。
呵呵,其实上面只是说了一个 SDK 大概的概念而已,理解什么是 SDK 真有这么容易吗?恐怕没这么简单!为了解释什么是 SDK 我们不得不引入 API、动态链接库、导入库等等概念。^
_^,不要怕,也就是几个新的名词而已,我也是到了大学快结束的时候才体会到其实学习新知识就是在学习新名词、新概念和新术语。
首先要接触的是“API”,也就是 Application Programming Interface,其实就是 *** 作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用 *** 作系统的 API 而使 *** 作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在 DOS 时代就有 API 的概念,只不过那个时候的 API 是以中断调用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用 *** 作系统功能,比如将 AH 置为 30h 后调用 INT 21h 就可以得到 DOS *** 作系统的版本号。而在 Windows 中,系统 API 是以函数调用的方式提供的。同样是取得 *** 作系统的版本号,在 Windows 中你所要做的就是调用 GetVersionEx() 函数。
可以这么说,DOS API 是“Thinking in 汇编语言”的,而 Windows API 则镇拦是“Thinking in 高级语言”的。
DOS API 是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么 Windows API 呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。
DLL,即 Dynamic Link Library(动态链接库)。我们经常会看到一些 .dll 格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟 .exe 文件不同的是,.dll 文件不能直接执行,他们通常由 .exe 在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。其实 Windows 的三大模块就是以 DLL 的形式提供的(Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll),里面就含有了 API 函数的执行代码。为了使用 DLL 中的 API 函数,我们必须要有 API 函数的声明(.H)和其导入库(.LIB),函数的原型声明不难理解,那么导入库又是做什么用的呢?我们暂时先这样理解:导入库是为了在 DLL 中找到 API 的入口点而使用的。
所以,为了使用 API 函数,我们就要有跟 API 所对应的 .H 和 .LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套开发 Windows 应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了 SDK 的含义。
由洞汪于 SDK 包含了使用 API 的必需资料,所以人们也常把仅使用 API 来编写 Windows 应用程序的开发方式叫做“SDK 编程”。而 API 和 SDK 是开发 Windows 应用程序所必需的东西,所以其它编程框架和类库都是建立在它们之上的,比如 VCL 和 MFC,虽然他们比起“SDK 编程”来有着更高的抽象度,但这丝毫不妨碍它们在需要的时候随时直接调用 API 函数
游戏中就有很多sdk工具包,可以开发mod
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