2、在把这个模型导出去格式为stl格式,选择模型和文件位置。渣哪
3、把如晌码程序用仿真软件打开,选择导入的文件即可。以上就是cimcoeditv5的导入实体模型方法。
一、建模。3D建模通俗来讲,就是通过三维制作软件将虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型派高。1、直接下载模型。现在网上有很多3D模型的网站,种配搭类和数量都尘卖尺非常多,可以下载到各种各样的3D模型,而且基本上都是可以用来直接进行3D打印的。
2、通过3D扫描仪逆向工程建模。3D扫描仪逆向工程建模就是通过扫描仪对实物进行扫描,得到三维数据,然后加工修复。它能够精确描述物体三维结构的一系列坐标数据,输入3D软件中即可完整的还原出物体的3D模型。
3、用建模软件建模。目前,市场上有很多的3D建模软件,比如3DMax,Maya,CAD等等软件都可以用来进行三维建模,另外一些3D打印机厂商也提供3D模型制作软件。
二、切片处理
实际上就是把3D模型切成一片一片,设计好打印的路径(填充密度,角度,外壳等),并将切片后的文件储存成.gcode格式,一种3D打印机能直接读取并使用的文件格式。
然后,再通过3D打印机控制软件,把.gcode文件发送给打印机并控制3D打印机的参数,运动使其完成打印。它的作用是和3D打印机通讯。
可以和模用blender应用程序来实现。
1、首先,我们获得一个图像材料,它可以是各种地形的图片,草图字符等。这里是字睁拆符图像“ img”。
2、打开搅拌器以创建平面。
3、将材质和纹理添加到平面。
4、在纹理中,为“类型”选择“图像/电影”,为我们要生成3D模型的图像选择“ img”。
5、在悉棚枣“坐标”中,将“坐标”更改为“对象”,然后将“投影模式”设置为“平面”。
6、切换到“纹理”显示,我们可以看到映射效果。
7、接下来,我们向平面添加一个“位移”修改器,一个“细分”修改器和两个修改器。
8、在“细分”修改器中选择“简单”,在“视图”中选择“ 5”,不要忘了“应用”。
9、然后选择我们在“位移”修改器中创建的纹理“纹理”,以获取夸张的3d效果。
10、现在我们将“强度”值调整为“ 0.3”,并且左侧的“平滑”效果要好得多。
11、最后,我们记得“应用”替换修改器并返回“实体”显示模式,我们可以看到图片生成的3d模型。
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