迷宫游戏程序

迷宫游戏程序,第1张

在书找的,只打了个结构体(太多了),我利用stack做的!希望能对你有所帮助!程序如下:

typedef struct{

int ord//通道块的路径上的序号

PosType seat//通道块在迷宫的坐标位置

int di//从此通道块走向下一个通道块的方向

}SelemType//stack的元素类型

Status MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end){

//若迷宫 maze中存在从入口start到出口end的通道,所以宽梁,陵者求得一条存放在stack中

//(从stack底到顶)并返回TRUE,否则返回FALSE

InitStack(S)

curpos=start//设置当前的位置为入口位置

curstep=1//探索第一步

do{

if(Pass(curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走过的通道块

FootPrint(curpos)//留下足迹

e=(curstep,curpos,1)

Push(s,e)//加入路尺巧薯径

if(curpos==end)

return(TRUE)//到达终点

curpos=NextPos(curpos,1)//下一位置是当前位置的东部

curstep++//探索下一步

}

else{//当前位置不能通过

if(!StackEmpty(S)){

Pop(S,e)

while(e.di==4&&!StackEmpty(S)){

MarkPrint(e.seat)//留下不能通过的标记,并退回一步

Pop(S,e)

}

if(e.di<4){

e.di++

Push(s.e)//换下一个方向探索

curpos=NextPos(e.seat e.di)//设定当前位置是该新方向上的相邻块

}//if

}//if

}//else

}while(!StackEmpty(S))

return(FALSE)

}//MazePath

#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#define M 15 \x0d\x0a#define N 15 \x0d\x0astruct mark //定义迷宫内点的坐标类型 \x0d\x0a{ \x0d\x0aint x\x0d\x0aint y\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0astruct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。 \x0d\x0a{ \x0d\x0aint x,y//x行,y列 \x0d\x0aint d//d下一步的方向 \x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0atypedef struct LStack //链栈 \x0d\x0a{ \x0d\x0aElement elem\x0d\x0astruct LStack *next\x0d\x0a}*PLStack\x0d\x0a\x0d\x0a/*************栈函数****************/ \x0d\x0a\x0d\x0aint InitStack(PLStack &S)//构造空栈 \x0d\x0a{ \x0d\x0aS=NULL\x0d\x0areturn 1\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aint StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空 \x0d\x0a{ \x0d\x0aif(S==NULL) \x0d\x0areturn 1\x0d\x0aelse \x0d\x0areturn 0\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aint Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素 \x0d\x0a{ \x0d\x0aPLStack p\x0d\x0ap=(PLStack)malloc(sizeof(LStack))\x0d\x0ap->elem=e\x0d\x0ap->next=S\x0d\x0aS=p\x0d\x0areturn 1\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aint Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈 \x0d\x0a{ \x0d\x0aPLStack p\x0d\x0aif(!StackEmpty(S)) \x0d\x0a{ \x0d\x0ae=S->elem\x0d\x0ap=S\x0d\x0aS=S->next\x0d\x0afree(p)\x0d\x0areturn 1\x0d\x0a} \x0d\x0aelse \x0d\x0areturn 0\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a/***************求迷宫路径锋雹函数***********************/ \x0d\x0avoid MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2]) \x0d\x0a{ \x0d\x0aint i,j,dint a,b\x0d\x0aElement elem,e\x0d\x0aPLStack S1, S2\x0d\x0aInitStack(S1)\x0d\x0aInitStack(S2)\x0d\x0amaze[start.x][start.y]=2//入口点作上标记 \x0d\x0aelem.x=start.x\x0d\x0aelem.y=start.y\x0d\x0aelem.d=-1//开始为-1 \x0d\x0aPush(S1,elem)\x0d\x0awhile(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走 \x0d\x0a{ \x0d\x0aPop(S1,elem)\x0d\x0ai=elem.x\x0d\x0aj=elem.y\x0d\x0ad=elem.d+1//下一个方向 \x0d\x0awhile(d(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d)\x0d\x0a} \x0d\x0areturn//跳出两层循环,本来乎基衫用break,但发现出错,exit又会岁腔结束程序,选用return还是不错滴\x0d\x0a} \x0d\x0aif(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点 \x0d\x0a{ \x0d\x0amaze[a][b]=2//标记走过此点 \x0d\x0aelem.x=i\x0d\x0aelem.y=j\x0d\x0aelem.d=d\x0d\x0aPush(S1,elem)//当前位置入栈 \x0d\x0ai=a//下一点转化为当前点 \x0d\x0aj=b\x0d\x0ad=-1\x0d\x0a} \x0d\x0ad++\x0d\x0a} \x0d\x0a} \x0d\x0aprintf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n")\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a/*************建立迷宫*******************/ \x0d\x0avoid initmaze(int maze[M][N]) \x0d\x0a{ \x0d\x0aint i,j\x0d\x0aint m,n//迷宫行,列 [/M] \x0d\x0a\x0d\x0aprintf("请输入迷宫的行数 m=")\x0d\x0ascanf("%d",&m)\x0d\x0aprintf("请输入迷宫的列数 n=")\x0d\x0ascanf("%d",&n)\x0d\x0aprintf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n)\x0d\x0afor(i=1i 回答于 2022-11-16


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