3dmax导出3ds文件

3dmax导出3ds文件,第1张

导出 3DS 文件时,将导出以下信息: 位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。 标准材质的基本材质颜色/参数。 拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。 “自动生成立方体”和“镜像”。 目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。 摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。 导出 3DS 文件时,不导出以下信息: 合成贴图和程序贴图。 组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。 全局阴影参数。 参考:MAX 用户手册贴图纹理已经保存了,就是没有路径,从新指定一下就可以了!不会啊!如果只倒出单色的材质是没有任何问题的啊!不仅如此透明通道,高光,自发光等等属性的保存都没有问题的! 2

你在3D界面左上角那,点击文件——-导出就可以了,纹理贴图是导入吧!是用外面的导入,赋予模型材质的,你在需要赋予材质的球界面设置界面找到贴图选项,然后再找你需要的贴图就可以了,在文件形式哪里可以设置格式,你就算bmp,
现在我都差不多一年时间没搞过3DMAX了,其实这软件开始学的时候很麻烦,但是如果你一般看书,一边摸索;在网上下载一些模型作品,自己看看人家怎么弄,很快就会掌握的。而且这类东西要看个人技术,就像打篮球一样,有点像个人风格倾向。想学好的话要经常练,一天半小时,跟以前读英语坚持下来一样,一般两个月时间就会很熟练了

问题:
如何在3ds Max中将渲染图像序列转化为影片文件。

解决方案:
强烈建议3ds Max美工人员不要直接从3ds Max渲染文件(AVI、MOV),除非进行简短的预览或测试动画。对于产品级渲染,渲染到图像序列(JPEG、PNG TIF、TGA、EXR),然后集合这些已完成的图像并将其输出到影片文件。这样,如果在文件写入期间框架被破坏或3ds Max在渲染时崩溃,您将不会丢失整个动画。您可以重新启动渲染(在“渲染设置”菜单中选中“跳过现有图像”)并从那里继续。

许多3D美工师使用编辑程序(如Adobe Premiere)或合成程序(如Adobe After Effects)来组合和输出其粉刷的帧。但是,要使用3ds Max或免费的开源软件将渲染帧转换为影片文件,请尝试以下 *** 作:
使用RAM播放器
如果渲染的帧足够小,或总长度相对较短(如300帧),请尝试将帧加载到RAM播放器中,然后将其导出为影片文件。如果序列太长,RAM播放器将崩溃并显示“内部错误”消息。从RAM播放器渲染: 转到“渲染>在RAM播放器中比较媒体”(Rendering > Compare Media in RAM Player),然后单击“打开通道A”(Open Channel A)按钮。

浏览到图像序列,单击第一帧,确保选中序列框,然后单击打开。验证帧范围是否正确,然后单击“确定”。

在“RAM播放器配置”菜单中,验证分辨率和“开始/帧数”字段,然后再次单击“确定”。框架应该加载。

如果所有帧都加载成功,则单击“保存通道A”按钮,浏览到首选的“保存”位置,然后键入所需的文件名。

在保存类型下,单击下拉菜单并选择AVI。(注意:如果最终文件大小超过1 gig,AVI文件可能会被截断或显示为黑色。)要呈现MOV文件,需要在系统上安装Apple Quicktime,但不再建议Windows用户使用。(看到 Apple弃用Quicktime for Windows 。)

设置文件名和目的地,然后当出现AVI文件压缩设置菜单时,将压缩器类型更改为MJPEG压缩器,并将质量设置为100(最佳)具有数百帧的未压缩高清动画的大小可超过1千兆字节,这将超过3ds Max当前的AVI文件大小限制。不要选择DV视频编码器编解码器 - 它仅限于不超过720×480分辨率的动画。

单击“确定”,然后单击“保存”以输出文件。片刻之后,文件应该保存成功。

使用Video Post
3ds Max中仍旧有但仍有用的功能是视频后期处理。要在没有RAM Player文件大小限制的情况下导入图像序列并将其转换为文件,请执行以下 *** 作: 单击“渲染”>“Video Post”。出现Video Post菜单。

单击“添加图像输入事件”按钮(茶壶图标右侧)。单击“文件”,然后浏览到图像序列。

单击第一帧,确保选中Sequence框,然后单击Open。

出现“图像文件列表控制”菜单时,验证“开始帧/结束帧”范围是否正确,单击“确定”,然后再次单击“确定”以加载帧。

帧将显示在Video Post队列中,帧范围显示在右侧。(单击底部的“最大化显示”按钮将显示整个帧范围。)请注意,该文件名为 ImageFileNameifl - IFL(图像文件列表)只是由Video Post创建的一个文本文件,其中列出了整个帧序列的名称(TEST000tif、TEST0001tif、TEST0002tif,依此类推。)

在菜单顶部,单击“添加图像输出事件”按钮;出现输出菜单。

单击“文件”按钮,浏览到所需的“保存”位置,然后键入所需的文件名。

在保存类型下,单击下拉菜单并选择AVI。 注意 :如果最终文件大小超过1 GIG大小,AVI文件可能会截断或显示为黑色。此外,不再支持Apple Quicktime MOV文件。

设置文件名和目的地,然后当出现AVI文件压缩设置菜单时,将压缩器类型更改为MJPEG压缩器,并将质量设置为100(最佳)具有数百帧的未压缩高清动画的大小可超过1千兆字节,这将超过3ds Max当前的AVI文件大小限制。不要选择DV视频编码器编解码器 - 它仅限于不超过720×480分辨率的动画。

单击确定,然后再次单击确定。输出影片文件和帧范围现在应出现在Video Post队列中。

单击Execute Sequence按钮(VP菜单顶部的小图)。确保将时间输出/帧范围设置为整个动画的正确长度。

在“输出大小”下,将“宽度”和“高度”设置为原始渲染帧的正确尺寸。如果帧最初以1920 x 1080渲染,则在“宽度”和“高度”字段中输入这些尺寸。

选中Keep Progress对话框,然后单击Render。最终动画应呈现并保存到磁盘。

完成后关闭Video Post Progress菜单。

使用自由的“翻腾”程序
“翻手制动器”是一个免费的开源程序,允许导入多种图像和影片格式,转化为不同的格式,然后输出。

1、3dmax怎么存低版本的模型,打开我们做好的模型,点击右上角的MAX图标选择另存为。

2、将文件选好指定的路径,并进行重命名,更改一个3dmax存低版本模型的名称,便于我们区分低版本和原版本的模型。

3、选择需要保存的低版本的类型,比如如果我们要存2011版本的3dmax模型,就可以选择3ds max2011进行点击保存,然后我们就可以成功看到3dmax存低版本模型的文件已经在我们指定的文件夹里啦!

据我的经验,想在3ds
max
贴图和渲染,一般在3ds
中建模为好。
你做的是大型街区,你可以在cad中将上视图大概绘好,然后导入3ds中建模。我一般用cad作图,在3ds中建模,感觉挺好。你的问题我不知道,但希望我的回答对你有用。
cad中作图,3ds中建模


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