如何判断手势运动轨迹方向

如何判断手势运动轨迹方向,第1张

//使用余切函数[mw_shl_code=java,true]@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //x2,y2是当前点,x1,y1是上一个点 if(evgetAction() == MotionEventACTION_MOVE) { if(x1 < 0) { x1 = evgetX(); y1 = evgetY(); } else { double x2 = evgetX(); double y2 = evgetY(); if(angle(x1 , y1) - angle(x2 , y2) > MathPI || angle(x2 , y2) > angle(x1 , y1)) { //顺时针(前一种是轮过一圈的情况) } else { //逆时针 } x1 = x2; y1 = y2; } Systemoutprintln(x1 + "," + y1); } return superdispatchTouchEvent(ev); } //x0, y0是圆心 public static double angle(double x1, double y1) { return Mathatan2(x1-x0, y0-y1); }[/mw_shl_code]

∵ f(x)定义域[-2,2]上的偶函数
∴ f(-x)=f(x)
即 ax2-(a+1)x+2=ax2+(a+1)x+2
∴ 2(a+1)x = 0
∴ a = -1
∴ f(x)=-x2 + 2
∵ f(x)定义域在[-2,2]
∴当x = 0 时,f(x)最大为 f(0)=0+2=2
当x=2或x=-2时,f(x)最小为f(2)=f(-2)=-4+2=-2
∴ f(x)的值域为[-2,2]

首先要看到这是一张轨迹图,其上的每一点代表着物体的一个位置,也就是说,其上每一个x坐标对应的y坐标都是在同一时刻下的
由于前半段是直线,说明y方向上的速度与x方向上的速度有比例关系,那么只要一个方向是匀速运动,另一个方向也是匀速运动;一个方向是加速运动,另一个方向也同样是加速运动
后半段x方向的速度大于y方向速度,那么若x上是匀速,y上就是减速;若x上是加速,y上可能是较慢的加速,可能是匀速,也可能是减速
这样你应该可以自己判断了吧

轨迹方程就是与几何轨迹对应的代数描述。符合一定条件的动点所形成的图形,或者说,符合一定条件的点的全体所组成的集合,叫做满足该条件的点的轨迹。下面是我为大家整理的关于高中数学求轨迹 方法 及例题,希望对您有所帮助。欢迎大家阅读参考学习!

1高中数学求轨迹方法及例题

轨迹,包含两个方面的问题:凡在轨迹上的点都符合给定的条件,这叫做轨迹的纯粹性(也叫做必要性);凡不在轨迹上的点都不符合。求轨迹方程的方法有多种,常用的有直译法、定义法、相关点法、参数法和交轨法等。

2常用方法

在求动点轨迹时,有时会出现要求两动曲线交点的轨迹问题,这灯问题通常通过解方程组得出交点(含参数)的坐标,再消去参数求得所求的轨迹方程(若能直接消去两方程的参数,也可直接消去参数得到轨迹方程),该法经常与参数法并用。将两动曲线方程中的参数消去,得到不含参数的方程,即为两动曲线交点的轨迹方程,这种求轨迹方程的方法叫做交轨法。

如果能够确定动点的轨迹满足某种已知曲线的定义,则可利用曲线的定义写出方程,这种求轨迹方程的方法叫做定义法。待定系数法:如果动点P的运动规律合乎我们已知的某种曲线(如圆、椭圆、双曲线、抛物线)的定义,则可先设出轨迹方程,再根据已知条件,待定方程中的常数,即可得到轨迹方程,也有人将此方法称为定义法。通过图形的几何性质判断动点的轨迹是何种图形,再求其轨迹方程,这种方法叫做定义法,运用定义法,求其轨迹,一要熟练掌握常用轨迹的定义,如线段的垂直平分线,圆、椭圆、双曲线、抛物线等,二是熟练掌握平面几何的一些性质定理。

3解题步骤

建立适当的坐标系,设出动点M的坐标;写出点M的集合;列出方程=0;化简方程为最简形式;检验。

①建系——建立适当的坐标系;

②设点——设轨迹上的任一点P(x,y);

③列式——列出动点p所满足的关系式;

④代换——依条件的特点,选用距离公式、斜率公式等将其转化为关于X,Y的方程式,并化简;

⑤证明——证明所求方程即为符合条件的动点轨迹方程。

要注意有的轨迹问题包含一定隐含条件,也就是曲线上点的坐标的取值范围由曲线和方程的概念可知,在求曲线方程时一定要注意它的"完备性"和"纯粹性",即轨迹若是曲线的一部分,应对方程注明的取值范围,或同时注明的取值范围。"轨迹"与"轨迹方程"既有区别又有联系,求"轨迹"时首先要求出"轨迹方程",然后再说明方程的轨迹图形,最后"补漏"和"去掉增多"的点,若轨迹有不同的情况,应分别讨论,以保证它的完整性。

4学习注意

求轨迹方程的关键是在纷繁复杂的运动变化中,发现动点P的运动规律,即P点满足的等量关系,因此要学会动中求静,变中求不变。轨迹方程既可用普通方程表示,又可用参数方程来表示,若要判断轨迹方程表示何种曲线,则往往需将参数方程化为普通方程。

求出轨迹方程后,应注意检验其是否符合题意,既要检验是否增解,(即以该方程的某些解为坐标的点不在轨迹上),又要检验是否丢解。(即轨迹上的某些点未能用所求的方程表示),出现增解则要舍去,出现丢解,则需补充。检验方法:研究运动中的特殊情形或极端情形。


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10 高中数学学习方法及答题技巧

1、直译法:直接将条件翻译成等式,整理化简后即得动点的轨迹方程,这种求轨迹方程的方法通常叫做直译法。
2、定义法:如果能够确定动点的轨迹满足某种已知曲线的定义,则可利用曲线的定义写出方程,这种求轨迹方程的方法叫做定义法。
3、相关点法:用动点Q的坐标x,y表示相关点P的坐标x0、y0,然后代入点P的坐标(x0,y0)所满足的曲线方程,整理化简便得到回动点Q轨迹方程,这种求轨迹方程的方法叫做相关点法。
4、参数法:当动点坐标x、y之间的直接关系难以找到时,往往先寻找x、y与某一变数t的关系,得再消去参变数t,得到方程,即为动点的轨迹方程,这种求轨迹方程的方法叫做参数法。
5、交轨法:将两动曲线方程中的参数消去,得到不含参数的方程,即为两动曲线交点答的轨迹方程,这种求轨迹方程的方法叫做交轨法。


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