3Dmax的ao图是做渲染作用的。
3Dmax的ao图渲染 *** 作步骤为例:
1、首先打开3DMax软件,点按快捷键F10出来的页面,如图所示,将vray选择灯光材质。
2、如图所示,将灯光材质拽到材质编辑器上。
4、对Vray污垢贴图进行参数调节,如图所示,主要调节半径和细分。
5、渲染设置里面取消灯光。
6、最后,将颜色映射模式改为线性,AO黑白图点击渲染,这样 *** 作即可解决问题。
扩展资料
渲染,CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件;
如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中 *** 纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。
分层云彩,使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。
第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
光照效果,可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
参考资料:
参考资料:
1、按F10打开渲染设置,在全局开关的覆盖材质中添加VR-灯光材质。
2、将灯光材质实例复制到材质球中。 作者:金龟子世家
3、材质的颜色贴图设置为VR-污垢。
4、设置VR-污垢贴图的参数,主要是半径和细分。
5、取消勾选全局开关中的灯光选项。
6、将颜色贴图类型改为线性倍增后点击渲染即可。
VR渲染AO图的方法二:在渲云渲染插件设置界面勾选AO通道即可渲染
AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。
比如说是一整块木板,要是真实中不存在反射的不同,就用当反射背景特别大,他的远近,不会太死板,如果在真实世界中。在渲染时候仔细看看你要渲染的材料在真实世界中的样式,但是渲染速度会变慢。
扩展资料:
AO环境光遮蔽通过相对廉价的计算效能来实现全局光照中阴影的高级效果,简单说AO环境光遮蔽就是在每个取样点上计算它被其它几何体覆盖的程度,是计算在一个统一的光强度下场景的软阴影效果的图形技术。
AO环境光遮蔽在多种静态3D处理软件(如3D Max或Maya)中都有涉及,其是一种比全局光照效率更高的光照处理方式(效果接近),它通过改善阴影来现实更好的视觉效果,提高场景的深度和层次感,大大丰富了图像细节。
参考资料来源:百度百科--Ambient Occlusion
凹凸贴图是指bump还是normal如果是bump那黑色是凹白色的凸normal是用rgb信息来储存xyz信息的这两个贴图在ps里都能做高光和ao贴图可以在maya里烘焙期待看到有用的回答!
1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3、这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。
4、然后我们把GI(全局照明)取消勾选即可。
5、然后我们按F9渲染出图即可。
制作之前,需要对场景进行处理,把场景灯光删除,vr渲染器中把GI关掉。首先说下思路AO图=标准自发光材质+vr污垢贴图
现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图
vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。
测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下
之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。
现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。
修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。
好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。
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