打开软件以后,选择新建模型下需要使用的单位。
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以矩形为例,选择矩形工具后绘制一个矩形。
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选中矩形后,点击推/拉工具。
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在矩形内点一下,通过移动鼠标加厚度,查看厚度尺寸满足在点击一下。
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其次,在原有厚度基础上,在选择推/拉工具,执行重复 *** 作,可以继续给矩形增加或减小厚度。
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总结
选择推/拉工具;
点击现有图形移动鼠标查看尺寸增加厚度,确认尺寸后在点击一下;
重复 *** 作,可以在原有基础上在次增加或减小厚度。利用模型相交或曲面插件。
1先做一个固定场地的体块,没有曲面,高度比较高的。但是确保场地的边线在这个立方体里有体现,直接拉伸可能会导致体块里面是空白的没有道路边线的痕迹。2再以高差关系做出一个同样长宽的曲面,然后放到场地的体块里使用模型相交,得到曲面和道路的相交面。如果高差关系不复杂,可以自己按着高差点连线,用折线做一个面,体现高差即可。
如果是复杂的有等高线的地形,可以下载一个做曲面的插件,就可以了。草图大师作为一款建模软件,经常和其他软件配合使用其他的软件的图纸往往往导入草图大师作为基础线条。首先,我们开启草图大师将我们的CAD。图纸导入草图大师,我们可以看到基础的图纸线条,其中有铺装的线条。根据铺装的形状可以选择对应的工具进行绘制,如果是举行我们可以直接按一键进入矩形绘制的命令。使用矩形工具,我们可以拉去举行进行铺设绘制完成一个铺装后,我们最后将铺装进行编组,在组内进行铺装绘制。双击进入组内,我们就可以绘制组铺装,利用矩形工具参照CAD图纸进行绘制即可,这样的铺砖g在同一个组内。把需要复制的部分连同与他相连的一些线和面一起选择,不要怕多选,然后点击移动键,点击一次ctrl,就可将命令转化为移动复制,将刚刚复制的部分移到旁边,删除多余的线条,应该可以。如果还是觉得麻烦,我建议楼主改变视图,从顶视图开始框选需要的部分会不会好一点。
首先,打开软件SU,然后建立了如图一个小正方体做示范。
第二,用选择命令选中要复制的物体。
第三,输入移动的快捷键m,然后在所选物体上选择一个端点,单击鼠标左键,然后摁下ctrl,单击移动鼠标时,物体也就复制出来了。然后想要复制多少次,重复 *** 作就行。
如果按住ctrl键依次点选需要选中的物体 可以实现多选 如果要实现减选 只需要按住ctrl+shift点选鼠标 即可实现减选。
按ctrl+a可以将场景内部的所有元素全部选中 此时所有元素都变成蓝色。
在旁边任意位置点击鼠标左键 即可取消全选 此时了刚才被选中的元素身上的蓝色消失 取消现则的快捷键是ctrl+t键。
在选择工具下通过双击可以将与面直接相连的边及面本身同时选中 如果单击只能选中面 可以观察这两个选中状态的区别 一个选中了面及相连边 一个直选中了面。
选择工具下通过双击某边 可以直接将与之相连的面也同时选中 如下图所示双击长方体的某边 与之相连的两个面也同时被选中。
通过三击某元素的线或边 可以将整个几何体内全部元素都选中,双击之后组的蓝色虚线框变为黑色虚线框 可以进入该组 然后再通过单击组中某元素编辑该组元素 在空白处点击一下鼠标左键 可以退出编辑组内元素的状态。参考我的回答
首先,你的坡面是怎么样的?如果是一个平的坡面,直接画出两个高度不同的平行线,连接端点就有一个斜面了。如果是像地形图那样的,步骤复杂一点,第一,按照地形的等高线,在SU中,利用面对推拉功能画出来,或者是CAD中导入。第二,选中处理好的等高线,点击:绘图、工具、From Contours。第三,进入生成的坡面的群组中,删除处理一下多余的面和线。
祝你成功
在googleearth中是有地形高差的,在google
earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google
earth的场景中。方法过程如下:
1建好建筑模型。
2选择“添加位置”
3这时会d出google
earth的地图供你选择地理位置。
4选择你的项目的具体位置,放置模型。
白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。
5选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。
6确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。
7这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。
8这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)
调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”
9这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次 *** 作来一块一块的补充周边的地形场景。
向左移动视框来补充周边的地形场景,
如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况
可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形
可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。
我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。
另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!
右键点击地形,在d出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。
解锁后的一块地形,继续分解;
看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解” *** 作,那样容易造成程序崩溃。
选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,
但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。
这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。
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