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曾经被誉为“三大门户”的网易、新浪和搜狐,在21世纪头10年的互联网红利期间,凭借巨大的流量获得了快速发展。
近十年来,这三家曾经的互联网巨头,纷纷转变到了各自不同的发展赛道。
这期我们就来聊一聊, 网易如今的发展情况如何?为什么能那么赚钱?
网易成立于1997年,经历20年发展,依据是处于互联网行业前端。
2021财报显示, 全年网易净收入为87606亿元, 其中在线 游戏 服务营业收入为62806亿元,归属公司股东的净利润为198亿元。
不禁让然感叹,原来网易并没有落寞,还在一直闷声发大财啊。
业绩和利润的增长,完全是得益于网易有着自己坚固的“护城河”, 也就是 游戏 业务。
从2001年开始,网易就利用收购天夏 科技 ,成立了自己的 游戏 事业部,开始向 游戏 自研发方向进军。
同年, 在线网游《梦幻西游》上市, 市场反响也很好。
看到 游戏 市场的潜能后, 网易在2008年又成为暴雪在国内的独家代理, 负责《星际争霸II》、《魔兽争霸III:混沌王朝》和《魔兽争霸III:冰封王座》等 游戏 的运营。
随着智能手机的不断普及,2011年网易又宣布向手游领域进军,此后又分别上线了《梦幻西游2口袋版》、《率土之滨》、《阴阳师》和《明日之后》等手游产品。
近年来, 网易 游戏 也在持续布局全球市场, 也收获了不少的良好口碑。
例如,2021年8月上线的《永劫无间》,3个月销量就突破 600万份,创下国产买断制 游戏 的销量新纪录。
但是,成也 游戏 ,危也 游戏 。
网易目前稳居国内第二大 游戏 厂商, 在线 游戏 业务占到网易总营收的717%。
而作为第一 游戏 大厂的腾讯, 游戏 业务却仅占总营收的三成左右。
如今的网易实在是太依赖 游戏 业务了,甚至可以说网易就是个“ 游戏 公司”。
网易也试图布局其他互联网领域。
2013年,文娱领域的网易云音乐上线;2014年,教育领域的有道开始上线;2015年,电商领域的网易严选和网易考拉(已出售)上线。
但总体上,这些领域的统一特点还是不怎么赚钱。
2021年财报显示 ,网易主营业务为 游戏 、有道、网易云、创新业务及其他四个板块, 营收分别占比为7169%、611%、799%、1421%,毛利率分别为648%、543% 、20%、258%。
网易 游戏 , 依旧贡献着最大的营收占比和利润。 但长期来看, 游戏 板块同样面临较大的挑战。
一个是如今想打造全新的 游戏 IP已经越来越难了,还有就是监管层面也有不确定性。
例如,4月11日才发布了新一轮的网络 游戏 审批信息,此前暂停了8个月。
也就是说 游戏 即便研发完成,在没有拿到版号之前也不能上市,很多 游戏 公司甚至等不到审核完就已经倒闭了。
网易有道,虽然从利润率上看还不错,但由于受双减政策的影响,关闭K9精品课业务,造成营收增速明显放缓。
有的营收很可能逐渐转向智能硬件设备, 但相比之下,硬件设备的毛利率一定是偏低的。
网易云,毛利率虽然只有2%, 但相较于上年的-122%已经改善明显。证明了,在线音乐还是一个不好做的业务。
与其高昂的版权费用相比,靠在线付费转化还是很难的。
于是网易云也希望另辟蹊径, 用社交虚拟礼物的方式来提高营收, 但同时面临口碑会被受到质疑的风险,难免会损失一些用户。
网易严选、网易传媒所在的创新及其他业务板块,只能用发展稳健来形容了。
总体来看,目前网易的日子依靠 游戏 业务,过得还是非常不错的。尤其是对比搜狐,年营收只有836亿美元,其中 游戏 业务却占了七成以上。
但是从长远看,网易 游戏 业务面临很大的风险,其他业务在增长和利润上还需早日突破瓶颈。
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