什么是dxt、 plt 、autocad格式

什么是dxt、 plt 、autocad格式,第1张

DXT
压缩格式,现在已经为绝大多数
3D
显卡硬件所支持。(它使用了由
S3
公司所发明的一种有损图象压缩算法。
PLT文件就是CAD的打印格式文件
AutoCAD可以存储成dxf格式

纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。
Android设备支持很多格式的纹理压缩,这些纹理压缩格式并不是在所有的设备上面都支持,根据GPU芯片和OpenGL实现的不同略有差异。

DXT(Tegra)-NVDIA分为DXT1-DXT5这五个级别,Terga支持的实际上是DXT1、DXT3和DXT5。使用不是很广泛。它支持包含4位或者8位alpha通道的RGB纹理。
PVRTC(PowerVR)不失真压缩率最高的压缩格式。特别的TBDR架构,不渲染被遮挡的部分,有效节省计算资源和带宽。纹理压缩在许多设备上面都支持,支持每个像素2位或者4位的纹理,包含或者不包含alpha通道都可以。
ATC(Adreno)- 高通ATI纹理压缩在许多设备上面都支持,它支持RGB纹理压缩但不包含alpha通道。
ETC1 or RGBA16 (GLES20)大部分移动GPU都会支持的纹理标准。不支持Alpha通道。
ETC2 (GLES30)补全了ETC1不支持Alpha通道,支持更高质量的RGBA(RGB+Alpha)压缩。
ASTC

Open GL ES
Android在framework API和NDK都提供了对OpenGL的支持
Android系统使用 OpenGL 的标准接口来支持3D图形功能。
Android 3D 引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和 嵌入式 系统设计的3D引擎API。
Android 目前支持下面几个版本的OpenGL ES API :

OpenGL ES 10 和 11 :Android 10和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 20 : Android 22(API 8)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 30 : Android 43(API 18)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 31 : Android 50(API 21)和更高的版本支持这个API规范。

它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,它们分别是DXT1,DXT3和DXT5。 在OrigoEngine的材质系统中,可以看到很多的dds文件。可以简单地认为这些dds文件同bmp、tga等常见的格式一样,记录了一张的信息,如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件。
设置。photoshop的DDS插件极不专业,最多只能用来预览DDS,要修改的话派不上真用场。用photoshop直接来改DDS,烦琐到可以改死你。
想改帖图的话,建议先用IrfanView将DDS转成BMP,用photoshop修改好后,再用DXTBmp转成DDS

“几何例证”使 GPU 可以从单一几何模型中创建多个对象,而不必为屏幕上的每个项目都传递一个完整的新模型。这就提高了诸如树,叶、草地等图像的渲染速度。
支持 DXT 纹理格式
有些应用程序仅能支持少数的几种纹理格式。 通过选择“已禁用”,驱动程序将不支持 DXT 纹理格式,从而减少支持的纹理格式数量。

替代像素中心
启用“替代像素中心”可消除有些 Direct3D® 游戏的问题,比如在纹理周围出现垂直和水平线条,或是文本显示不正确。 但是,由于这样会影响到其它的游戏,仅有存在上述这些问题时才能如此设置。
消除混叠应用程序首选项
消除混叠可以使线条和文字的边缘更为流畅。 选择“应用程序首选项”根据应用程序的设置得到更为清晰的边缘效果。

消除混叠滑块
消除混叠可柔化三维景象中参差不齐的边缘,产生较为平滑、更为逼真的三维对象,从而增强三维图像质量。 增加样本数可产生较佳的图像质量。 将滑块移到右侧可增加每像素的采样数。

最大分辨率指标
说明当前的消除混叠设置所能支持的最大分辨率。 所支持的最大分辨率取决于每像素的采样数。

各向异性过滤应用程序首选项
“各向异性过滤”使用纹理过滤技术来混合多种纹理样本。 选择“应用程序首选项”根据应用程序的设置得到更为清晰的边缘效果。

各向异性过滤滑块
执行各向异性过滤时的采样数各不相同。 将此滑块移到右侧,可增加采样数,并使最终图像的质量得到提升。 由于尽可能取得最大的纹理采样数,16 倍可提供最为清晰的图像。

纹理首选项
使用此滑块可选择 Direct3D® 纹理质量等级。 将滑块移动到左侧可完全发挥整体 Direct3D® 性能。 将滑块移动到右侧可提高整体 Direct3D® 图像质量。

Mipmap 详细程度
使用此滑块可调整 Direct3D® mipmap 质量。 Mipmap 是一组大小和分辨率不同的纹理图,用于表示给定的纹理。 用于三维对象的纹理图由应用程序确定,以及到一个对象的距离和 Mipmap 详细程度滑块的设置。 将滑块移动到左侧可完全发挥整体 Direct3D® 性能。 将滑块移动到右侧可提高整体 Direct3D® 图像质量。

等待垂直同步信号
选择始终为关将允许 Direct3D® 应用程序以其最高帧速率运行。 选择默认为关将允许 Direct3D® 应用程序启用“等待垂直同步信号”。 如果应用程序未进行指定,则“等待垂直同步信号”处于关闭状态。 选择默认为开将允许 Direct3D® 应用程序启用“等待垂直同步信号”。 如果应用程序未进行指定,则“等待垂直同步信号”处于打开状态。 选择始终为开会将 Direct3D® 应用程序的帧速率设置为与用户显示设备的刷新速率相同。

AutoCAD R12是dos时代的版本,现在基本上没人用了。但AutoCAD为了兼容性,保存的文件的格式中仍提供了保存为这一版本格式的文件。如果保存为这一格式,现在版本中的很多信息将被省略,保存时为d出一个警示框,提示早期版本不兼容内容将作为代理图形只能查看无法编辑。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13357421.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-21
下一篇 2023-07-21

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存