将一个对象数组问题,怎么解决

将一个对象数组问题,怎么解决,第1张

在利用jQuery EasyUI框架进行程序开发时,碰到前台将JSON格式数据传递到服务器后台,经php的json_decode函数转换成的数组由于为对象数组,php程序无法对数据进行正常处理的情况,为此需要开发一个PHP回调函数(objarray_to_array)将对象数组转换成普通数组。
/
对象数组转为普通数组

AJAX提交到后台的JSON字串经decode解码后为一个对象数组,
为此必须转为普通数组后才能进行后续处理,
此函数支持多维数组处理。

@param array
@return array
/
function objarray_to_array($obj) {
$ret = array();
foreach ($obj as $key => $value) {
if (gettype($value) == "array" || gettype($value) == "object"){
$ret[$key] = objarray_to_array($value);
}else{
$ret[$key] = $value;
}
}
return $ret;
}

和Vector都是使用Objec的数组形式来存储的。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
下面希望对你有帮助
ArrayList Vector LinkedList 区别与用法
ArrayList,LinkedList,Vestor这三个类都实现了javautilList接口,但它们有各自不同的特性,主要如下:
一、同步性
ArrayList,LinkedList是不同步的,而Vestor是的。所以如果要求线程安全的话,可以使用ArrayList或LinkedList,可以节省为同步而耗费开销。但在多线程的情况下,有时候就不得不使用Vector了。当然,也可以通过一些办法包装ArrayList,LinkedList,使他们也达到同步,但效率可能会有所降低。
二、数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用Objec的数组形式来存储的。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
三、检索、插入、删除对象的效率
ArrayList和Vector中,从指定的位置(用index)检索一个对象,或在集合的末尾插入、删除一个对象的时间是一样的,可表示为O(1)。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述 *** 作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行(n-i)个对象的位移 *** 作。
LinkedList中,在插入、删除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的—O(1),但它在索引一个元素的时候比较慢,为O(i),其中i是索引的位置。
所以,如果只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是对其它指定位置的插入、删除 *** 作,最好选择LinkedList
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存 *** 作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!
线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在javautil包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collectioniterator(); // 获得一个迭代子
while(ithasNext()) {
Object obj = itnext(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些 *** 作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = CollectionssynchronizedList(new LinkedList());
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心 *** 作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Objectequals(Object)=true将导致一些问题。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本 *** 作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 075较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的 *** 作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbersput(“one”, new Integer(1));
numbersput(“two”, new Integer(2));
numbersput(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbersget(“two”);
Systemoutprintln(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致 *** 作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的 *** 作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的 *** 作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
Hashtable是同步的。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子 *** 作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代 *** 作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
总结
如果涉及到堆栈,队列等 *** 作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时 *** 作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的 *** 作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述 *** 作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的 *** 作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他 *** 作,你最好选择其他的集合 *** 作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的 *** 作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的 *** 作。

定义:返回由所有参数值组成的数组,如果没有参数,就返回一个空数组。
目的:Arrayof() 出现的目的是为了解决上述构造器因参数个数不同,导致的行为有差异的问题。

参数:
第一个参数(必需):要转化为真正数组的对象。
第二个参数(可选): 类似数组的map方法,对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
第三个参数(可选): 用来绑定this。

ps:splice方法从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目

语法: arraysplice(index,howmany,item1,,itemX)
参数:
index:必需。整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置。
howmany:必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。
item1, …, itemX: 可选。向数组添加的新项目。
返回值: 如果有元素被删除,返回包含被删除项目的新数组。

删除元素

删除并添加

不删除只添加

ps:方法接受两个参数,一个从哪里开始,一个是到哪里结束(但是不包括这个结束的元素本身)。如果是负数,就从倒数第几个。

参数可选: 规定排序顺序的比较 函数
默认情况下sort()方法没有传比较函数的话,默认按字母升序,如果不是元素不是字符串的话,会调用toString()方法将元素转化为字符串的Unicode(万国码)位点,然后再比较字符。

比较函数的两个参数
sort的比较函数有两个默认参数,要在函数中接收这两个参数,这两个参数是数组中两个要比较的元素,通常我们用 a 和 b 接收两个将要比较的元素:

sort排序常见用法
数组元素为数字的升序、降序:

数组多条件排序

自定义比较函数

定义: 在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置,并返回这个数组。
语法: arraycopyWithin(target, start = 0, end = thislength)
参数:
三个参数都是数值,如果不是,会自动转为数值
target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。使用负数可从数组结尾处规定位置。
浏览器兼容(MDN): chrome 45,Edge 12,Firefox32,Opera 32,Safari 9, IE 不支持

从上述例子:
第一个参数是开始被替换的元素位置
要替换数据的位置范围:从第二个参数是开始读取的元素,在第三个参数前面一个元素停止读取
数组的长度不会改变
读了几个元素就从开始被替换的地方替换几个元素

参数:
第一个元素(必须): 要填充数组的值
第二个元素(可选): 填充的开始位置,默认值为0
第三个元素(可选):填充的结束位置,默认是为thislength

使用join方法或者下文说到的toString方法时,当数组中的元素也是数组或者是对象时会出现什么情况?

join()/toString()方法在数组元素是数组的时候,会将里面的数组也调用join()/toString(),如果是对象的话,对象会被转为[object Object]字符串。

如上述栗子:调用数组的toLocaleString方法,数组中的每个元素都会调用自身的toLocaleString方法,对象调用对象的toLocaleString,Date调用Date的toLocaleString。

该方法的效果和join方法一样,都是用于数组转字符串的,但是与join方法相比没有优势,也不能自定义字符串的分隔符,因此不推荐使用。
ps:当数组和字符串 *** 作的时候,js 会调用这个方法将数组自动转换成字符串

ps:字符串也有一个slice() 方法是用来提取字符串的,不要弄混了。
参数:
begin(可选): 索引数值,接受负值,从该索引处开始提取原数组中的元素,默认值为0。
end(可选):索引数值(不包括),接受负值,在该索引处前结束提取原数组元素,默认值为数组末尾(包括最后一个元素)。

如上:新数组是浅拷贝的,元素是简单数据类型,改变之后不会互相干扰。

如果是复杂数据类型(对象,数组)的话,改变其中一个,另外一个也会改变

原因在定义上面说过了的:slice()是浅拷贝,对于复杂的数据类型浅拷贝,拷贝的只是指向原数组的指针,所以无论改变原数组,还是浅拷贝的数组,都是改变原数组的数据。

ES6扩展运算符合并数组:
因为ES6的语法更简洁易懂,所以现在合并数组我大部分采用来处理,运算符可以实现cancat的每个栗子,且更简洁和具有高度自定义数组元素位置的效果。

参数:
searchElement(必须):被查找的元素
fromIndex(可选):开始查找的位置(不能大于等于数组的长度,返回-1),接受负值,默认值为0。
严格相等的搜索:
数组的indexOf搜索跟字符串的indexOf不一样,数组的indexOf使用严格相等===搜索元素,即数组元素要完全匹配才能搜索成功。
注意:indexOf()不能识别NaN

参数:
searchElement(必须): 被查找的元素
fromIndex(可选): 逆向查找开始位置,默认值数组的长度-1,即查找整个数组。
关于fromIndex有三个规则:
正值。如果该值大于或等于数组的长度,则整个数组会被查找。
负值。将其视为从数组末尾向前的偏移。(比如-2,从数组最后第二个元素开始往前查找)
负值。其绝对值大于数组长度,则方法返回 -1,即数组不会被查找。

参数:
searchElement(必须):被查找的元素
fromIndex(可选):默认值为0,参数表示搜索的起始位置,接受负值。正值超过数组长度,数组不会被搜索,返回false。负值绝对值超过长数组度,重置从0开始搜索。
includes方法是为了弥补indexOf方法的缺陷而出现的:
indexOf方法不能识别NaN
indexOf方法检查是否包含某个值不够语义化,需要判断是否不等于-1,表达不够直观

Javascript 怎么获取对象的成员个数 你肯定想到了arraylength! 那么我们来测试一下下面这个例子 请问数组a 有多少个元素, 或者换一句话说, 数组a 的长度为多少你会告诉我长度为1, 但浏览器会告诉你alength 为51


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