BMP文件的编码方式?

BMP文件的编码方式?,第1张

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,也是我们最常在PC机上的Windows系统下见到的标准位图格式,使用范围很广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。
BMP在过去是比较普及的图像格式,现在BMP(Window位图)图像主要被用在PC机运行Window时的墙纸。BMP可以提供无损压缩,压缩方式叫RLE(游程长度编码的编写),在创建墙纸图像文件时是一个极好的选项。Window有时在查找以RLE压缩文件方式保存的墙纸图像时也会出现识别错误。,因此使用时最好先关闭RLE压缩功能。
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
1、 BMP文件头:BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
2、 位图信息头:BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
3、 颜色表:颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
4、 位图数据:位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth biBitCount+31)/8; // 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/44; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine biHeight;
二、BMP文件分析
1、 工具软件:Hex Workshop 或 UltraEdit
2、 分析:首先请注意所有的数值在存储上都是按"高位放高位、低位放低位的原则",如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。下图是一张图16进制数据,以此为例进行分析。在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,"h"表示是16进制数。
424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800
0000 8000 0000 9000 0000 0100 1000 0300
0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000
0000 0000 0000 00F8 0000 E007 0000 1F00
0000 0000 0000 02F1 84F1 04F1 84F1 84F1
06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2
1:图像文件头。424Dh='BM',表示是Windows支持的BMP格式。
2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。
4-5:保留,必须设置为0。
6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
8-9:位图图信息头长度。
10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。
12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。
14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。
15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。T408支持的是16位格式。1000为0010h=16。
16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩),3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。
18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。
20-21:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
2:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。
26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。
28-35:彩色板规范。对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:
1字节用于蓝色分量
1字节用于绿色分量
1字节用于红色分量
1字节用于填充符(设置为0)
对于24-位真彩色图像就不使用彩色表,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。但是16位r5g6b5位域彩色图像需要彩色表,看前面的图,与上面的解释不太对得上,应以下面的解释为准。
图中彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:
00FB 0000为FB00h=1111100000000000(二进制),是红色分量的掩码。
E007 0000为 07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。
1F00 0000为001Fh=0000000000011111(二进制),是红色分量的掩码。
0000 0000总设置为0。
将掩码跟像素值进行"与"运算再进行移位 *** 作就可以得到各色分量值。看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。
另外,用ultraedit可查看几乎所有文件的二进制代码,

1979年,苏联数万大军入侵了阿富汗。在这个绵延不断的山区,他们开始了10年的高压统治。虽然前期的战争进展顺利,但很快当地的部落开始聚集起来组成反抗游击队对苏联的入侵部队进行打击。在这里,你会发现苏联人不爱用坦克,而是喜欢用BMP步兵战车来打仗。
BMP战车就不一样了。首先它的火力很强,BMP2上面是30MM自动火炮,仰角很大,射程达到了4千米!比BMP1战车的73MM火炮的射程远了很多。而且它的正面装甲可以抵挡游击队的23毫米qd,游击队的机q基本对这种装甲打不透。后期还把炮塔正面和车身侧面装甲给加强了。它的乘员舱是车身后面,士兵从后门下车,比较安全。因为有了以上优点,BMP2战车逐渐成为阿富汗地区的山地反游击战的主力。在后期,BMP-2战车还成为了空降兵的主要装备。唯一的缺点就是这车的空间太小,苏联士兵人高马大,他们喜欢坐在车顶兜风行军。对于阿富汗苏军士兵来说,BMP2战车更像是一个火力支援点和补给站。

BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。 打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。 现在讲解BMP的4个组成部分: 1文件头信息块 0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。 0002-0005:文件大小。 0006-0009:保留,每字节以“00”填写。 000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。 2图像描述信息块 000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。 0012-0015:图像宽度。 0016-0019:图像高度。 001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。 001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。 001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。 0022-0025:图像区数据的大小。 0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(DIB)中,每字节以00H填写。 002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(DIB)中,每字节以00H填写。 002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。 3颜色表 颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。 4图像数据区 颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度图像高度记录像素的位数)/8。 然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个: 1BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。 2为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。如果显示模式为16色,当图像宽为19时,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。如果显示模式为256色,当图像宽为19时,每行也要补充4-19%4=1个字节。 还有一点我要申明,当屏幕初始化为16或256色模式时,一定要设置调色板或修正颜色值,否则无法得到正确的图像颜色。


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