#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*
迷宫的大小,可改变
*/
int oldmap[N][N]/*
递归用的数组
,
用全局变量节约时间
*/
int yes=0/*yes
是判断是否找到路的标志
,1
找到,
0
没找到
*/
int way[100][2],wayn=0/*way
数组是显示路线用的
,wayn
是统计走了几个格
子
*/
void Init(void)/*
图形初始化
*/
void Close(void)/*
图形关闭
*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*
画人工探索物图
*/
void PeopleFind(int (*x)[N])/*
人工探索
*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N])/*
为了
8
个方向的递归,把旧迷宫图
拷贝给新数组
*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j)/*
自动探索函数
*/
void MapRand(int (*x)[N])/*
随机生成迷宫函数
*/
void PrMap(int (*x)[N])/*
输出迷宫图函数
*/
void Result(void)/*
输出结果处理
*/
void Find(void)/*
成功处理
*/
void NotFind(void)/*
失败处理
*/
void main(void)/*
主函数
*/
{
int map[N][N]/*
迷宫数组
*/
char ch
clrscr()
printf("\n Please select hand(1) else auto\n")/*
选择探索方式
*/
scanf("%c",&ch)
Init() /*
初始化
*/
MapRand(map)/*
生成迷宫
*/
PrMap(map)/*
显示迷宫图
*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map)/*
人工探索
*/
else
FindWay(map,1,1)/*
系统自动从下标
1,1
的地方开始探索
*/
Result()/*
输出结果
*/
Close()
}
void Init(void)/*
图形初始化
*/
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE) /*设置白色实体填充样式*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{
case 1: (*x)--break/*上*/
case 2: (*x)--(*y)++break /*右上*/ case 3: (*y)++break /*右*/
case 4: (*x)++(*y)++break/*右下*/ case 5: (*x)++break /*下*/
case 6: (*x)++(*y)--break/*左下*/ case 7: (*y)--break /*左*/
case 8: (*x)--(*y)--break/*左上*/}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {
int x,y
char c=0/*接收按键的变量*/x=y=1/*人工查找的初始位置*/setcolor(11)
line(500,200,550,200) outtextxy(570,197,"d") line(500,200,450,200) outtextxy(430,197,"a") line(500,200,500,150) outtextxy(497,130,"w") line(500,200,500,250) outtextxy(497,270,"x") line(500,200,450,150) outtextxy(445,130,"q") line(500,200,550,150) outtextxy(550,130,"e") line(500,200,450,250) outtextxy(445,270,"z") line(500,200,550,250)
outtextxy(550,270,"c")/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW)
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end")/*压回车键结束*/setfillstyle(SOLID_FILL,RED)
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)/*入口位置显示*/while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{
c=getch()/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1)/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2)/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3)/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4)/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5)/*下*/ elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6)/*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7)/*左*/else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8)/*左上*/}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6) if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1/*如果成功标志为1*/ }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {
int i,j
for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) oldmap[i][j]=map[i][j]}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{
yes=1/*标志为1,表示成功*/ return }
map[i][j]=1/*走过的地方变为1*/WayCopy(oldmap,map)/*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{
FindWay(oldmap,i+1,j+1) if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{
FindWay(oldmap,i+1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i-1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i-1,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i+1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/{
FindWay(oldmap,i-1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}
return}
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {
int i,j
cleardevice()/*清屏*/
randomize()/*随机数发生器*/for(i=0i<Ni++){
for(j=0j<Nj++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1 else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0 else map[i][j]=random(2)/*其它的随机生成0或1*/ }} }
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {
int i,j
for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6) } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)
} }
void Find(void)/*找到通路*/ {
int i
setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*红色输出走的具体路线*/wayn--
for(i=wayni>=0i--){
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6) sleep(1)/*控制显示时间*/}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6)/*在目标点标红色*/setcolor(GREEN)
settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Find a way!")}
void NotFind(void)/*没找到通路*/ {
setcolor(GREEN)
settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Not find a way!")}
void Result(void)/*结果处理*/ {
if(yes)/*如果找到*/ Find()
else/*没找到路*/ NotFind() getch()}
void Close(void)/*图形关闭*/ {
closegraph()}
#include <stdio.h>#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
using namespace std
#define Height 25//高度,必须为奇数
#define Width 25 //宽度,必须为奇数
#define Wall 1//用1表示墙
#define Road 0//用0表示路
#define Start 2
#define End 3
#define up 72
#define down 80
#define left 75
#define right 78
#define flag 5
int map[Height+2][Width+2]
int x=2,y=1//玩家当前位置,刚开始在入口处
class Migong
{
public:
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标的函数声明
void shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫的函数声明
void display(int x,int y) //显示迷宫的函数声明
void chushi()//初始化迷宫的函数声明
}
class Wanjia:public Migong //玩家类由迷宫类派生来
{
public:
void gonglue(int x,int y)
void shang(int x,int y)
void xia(int x,int y)
void zuo(int x,int y)
void you(int x,int y)
void game()//游戏运行包括移动的函数声明
}
void Migong::gotoxy(int x,int y) //移动坐标 这是使光标 到(x,y)这个位置的函数.调用 COORD 需要#include.
{
COORD coord
coord.X=x
coord.Y=y
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord )
}
void Migong::shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}//四个方向//数组c 0 1 向右
// 1 0 向下
// -1 0 向上
// 0 -1 向左
int i,j,t
//将方向打乱
for(i=0i<4i++)
{
j=rand()%4 //随机生成j
t=c[i][0]c[i][0]=c[j][0]c[j][0]=t //将c[i][0]和c[j][0]交换
t=c[i][1]c[i][1]=c[j][1]c[j][1]=t //类似上
}
map[x][y]=Road //当前位置设为路
for(i=0i<4i++) //沿四个方向设置
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)//沿c[i][0]、c[i][1]方向前2步如果是墙
{
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road //让该方向前一步设为路
shengcheng(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]) //在该方向前两步继续生成地图因为这里是递归函数,当执行到最后一点发现都不能走的时候,
//会返回到上一个函数,也就是上一个点,再次判断是否可以产生地图 ,知道地图上所有点被遍历完。
}
}
void Migong::display(int x,int y) //显示迷宫
{
gotoxy(2*y-2,x-1)
switch(map[x][y])
{
case Start:
cout<<"入"break//显示入口
case End:
cout<<"出"break//显示出口
case Wall:
cout<<"■"break//显示墙
case Road:
cout<<" "break//显示路
case up:
cout<<"↑"break //在攻略中的标记 下同
case down:
cout<<"↓"break
case left:
cout<<"←"break
case right:
cout<<"→"break
case flag:
cout<<" "break //标记,防止攻略遍历时候无线循环
}
}
void Migong::chushi()
{
int i,j
srand((unsigned)time(NULL))//初始化随机种子
for(i=0i<=Height+1i++)
for(j=0j<=Width+1j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 默认四周是路
map[i][j]=Road
else map[i][j]=Wall
shengcheng(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1))//从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0i<=Height+1i++) //边界处理 把最开始默认为路的堵上,以免跑出迷宫
{
map[i][0]=Wall
map[i][Width+1]=Wall
}
for(j=0j<=Width+1j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall
map[Height+1][j]=Wall
}
map[2][1]=Start//给定入口
map[Height-1][Width]=End//给定出口
for(i=1i<=Heighti++)//i初始为1,结束为height,以免画出外围
for(j=1j<=Widthj++) //画出迷宫 同上
display(i,j)
}
void Wanjia::game()
{
int x=2,y=1//玩家当前位置,刚开始在入口处
int c//用来接收按键
while(1)
{
gotoxy(2*y-2,x-1)
cout<<"☆"//画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(30,24) //到达此坐标
cout<<"到达终点,按任意键结束"
getch()
break
c=getch()
}
if(c!=-32)
{
c=getch()
switch(c)
{
case 72: //向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
display(x,y)
x--
}
break
case 80: //向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
display(x,y)
x++
}
break
case 75: //向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
display(x,y)
y--
}
break
case 77: //向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
display(x,y)
y++
}
break
case 112://按下P
gonglue(2,1)break //如果按下P执行攻略函数
}
}
}
}
void Wanjia::shang(int x,int y)
{
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20) //到达此坐标
cout<<"到达终点,按任意键结束"
getch()
exit(0)
}
if(map[x-1][y]!=Wall&&map[x-1][y]!=up&&map[x-1][y]!=down&&map[x-1][y]!=left&&map[x-1][y]!=right&&map[x-1][y]!=flag)
{ //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙
map[x][y]=up
display(x,y)
x--
gonglue(x,y) //递归,攻略下一个点
}
}
void Wanjia::xia(int x,int y)
{
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20) //到达此坐标
cout<<"到达终点,按任意键结束"
getch()
exit(0)
}
if(map[x+1][y]!=Wall&&map[x+1][y]!=up&&map[x+1][y]!=down&&map[x+1][y]!=left&&map[x+1][y]!=right&&map[x+1][y]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙
{
map[x][y]=down
display(x,y)
x++
gonglue(x,y) //递归,攻略下一个点
}
}
void Wanjia::zuo(int x,int y)
{
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20) //到达此坐标
cout<<"到达终点,按任意键结束"
getch()
exit(0)
}
if(map[x][y-1]!=Wall&&map[x][y-1]!=up&&map[x][y-1]!=down&&map[x][y-1]!=left&&map[x][y-1]!=right&&map[x][y-1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙
{
map[x][y]=left
display(x,y)
y--
gonglue(x,y)//递归,攻略下一个点
}
}
void Wanjia::you(int x,int y)
{
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20) //到达此坐标
cout<<"到达终点,按任意键结束"
getch()
exit(0)
}
if(map[x][y+1]!=Wall&&map[x][y+1]!=up&&map[x][y+1]!=down&&map[x][y+1]!=left&&map[x][y+1]!=right&&map[x][y+1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙
{
map[x][y]=right
display(x,y)
y++
gonglue(x,y)//递归,攻略下一个点
}
}
void Wanjia::gonglue (int x,int y)
{
gotoxy(2*y-2,x-1)
cout<<"☆"//画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20) //到达此坐标
cout<<"到达终点,按任意键结束"
getch()
exit(0)
}
shang(x,y)//上下左右
xia(x,y)
zuo(x,y)
you(x,y)
map[x][y]=flag//当上下左右都无法走的时候,即为死路,因为递归函数开始向后,所以讲死路点值置为flag,变成无形之墙。
display(x,y)
}
int main()
{
cout<<" 移动迷宫 "<<endl
cout<<"--------------------"<<endl
cout<<"欢迎来到移动迷宫游戏"<<endl
cout<<"--------------------"<<endl
cout<<"游戏说明:给定一出口和入口"<<endl
cout<<"玩家控制一个五角星(☆)从入口走到出口"<<endl
cout<<"系统会记录你所走的步数"<<endl
cout<<"按回车进入游戏"
cout<<"(按下P键可以获得攻略。)"
getch()
system("cls") //清屏函数 ,清除开始界面
Wanjia w1
w1.chushi()
w1.game()//开始游戏
//w1.gonglue(2,1) //功略显示
getch()
return 0
}
————————————————
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41572774/java/article/details/84035598
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