如何用C语言编写一个迷宫程序?

如何用C语言编写一个迷宫程序?,第1张

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

#define N 20/*

迷宫的大小,可改变

*/

int oldmap[N][N]/*

递归用的数组

,

用全局变量节约时间

*/

int yes=0/*yes

是判断是否找到路的标志

,1

找到,

0

没找到

*/

int way[100][2],wayn=0/*way

数组是显示路线用的

,wayn

是统计走了几个格

*/

void Init(void)/*

图形初始化

*/

void Close(void)/*

图形关闭

*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*

画人工探索物图

*/

void PeopleFind(int (*x)[N])/*

人工探索

*/

void

WayCopy(int

(*x)[N],int

(*y)[N])/*

为了

8

个方向的递归,把旧迷宫

拷贝给新数组

*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j)/*

自动探索函数

*/

void MapRand(int (*x)[N])/*

随机生成迷宫函数

*/

void PrMap(int (*x)[N])/*

输出迷宫图函数

*/

void Result(void)/*

输出结果处理

*/

void Find(void)/*

成功处理

*/

void NotFind(void)/*

失败处理

*/

void main(void)/*

主函数

*/

{

int map[N][N]/*

迷宫数组

*/

char ch

clrscr()

printf("\n Please select hand(1) else auto\n")/*

选择探索方式

*/

scanf("%c",&ch)

Init() /*

初始化

*/

MapRand(map)/*

生成迷宫

*/

PrMap(map)/*

显示迷宫图

*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map)/*

人工探索

*/

else

FindWay(map,1,1)/*

系统自动从下标

1,1

的地方开始探索

*/

Result()/*

输出结果

*/

Close()

}

void Init(void)/*

图形初始化

*/

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")}

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE) /*设置白色实体填充样式*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)/*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{

case 1: (*x)--break/*上*/

case 2: (*x)--(*y)++break /*右上*/ case 3: (*y)++break /*右*/

case 4: (*x)++(*y)++break/*右下*/ case 5: (*x)++break /*下*/

case 6: (*x)++(*y)--break/*左下*/ case 7: (*y)--break /*左*/

case 8: (*x)--(*y)--break/*左上*/}

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)}

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {

int x,y

char c=0/*接收按键的变量*/x=y=1/*人工查找的初始位置*/setcolor(11)

line(500,200,550,200) outtextxy(570,197,"d") line(500,200,450,200) outtextxy(430,197,"a") line(500,200,500,150) outtextxy(497,130,"w") line(500,200,500,250) outtextxy(497,270,"x") line(500,200,450,150) outtextxy(445,130,"q") line(500,200,550,150) outtextxy(550,130,"e") line(500,200,450,250) outtextxy(445,270,"z") line(500,200,550,250)

outtextxy(550,270,"c")/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW)

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end")/*压回车键结束*/setfillstyle(SOLID_FILL,RED)

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)/*入口位置显示*/while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{

c=getch()/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1)/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2)/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3)/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4)/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5)/*下*/ elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6)/*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7)/*左*/else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8)/*左上*/}

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6) if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1/*如果成功标志为1*/ }

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {

int i,j

for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) oldmap[i][j]=map[i][j]}

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{

yes=1/*标志为1,表示成功*/ return }

map[i][j]=1/*走过的地方变为1*/WayCopy(oldmap,map)/*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{

FindWay(oldmap,i+1,j+1) if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{

FindWay(oldmap,i+1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j+1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i+1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

WayCopy(oldmap,map)

if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j-1) if(yes) { way[wayn][0]=i way[wayn++][1]=j return }}

return}

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {

int i,j

cleardevice()/*清屏*/

randomize()/*随机数发生器*/for(i=0i<Ni++){

for(j=0j<Nj++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1 else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0 else map[i][j]=random(2)/*其它的随机生成0或1*/ }} }

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {

int i,j

for(i=0i<Ni++) for(j=0j<Nj++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6) } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)

} }

void Find(void)/*找到通路*/ {

int i

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*红色输出走的具体路线*/wayn--

for(i=wayni>=0i--){

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6) sleep(1)/*控制显示时间*/}

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6)/*在目标点标红色*/setcolor(GREEN)

settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Find a way!")}

void NotFind(void)/*没找到通路*/ {

setcolor(GREEN)

settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Not find a way!")}

void Result(void)/*结果处理*/ {

if(yes)/*如果找到*/ Find()

else/*没找到路*/ NotFind() getch()}

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph()}

#include <stdio.h>

#include <iostream>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

using namespace std

#define Height 25//高度,必须为奇数

#define Width 25 //宽度,必须为奇数

#define Wall 1//用1表示墙

#define Road 0//用0表示路

#define Start 2

#define End 3

#define up 72

#define down 80

#define left 75

#define right 78

#define flag 5

int map[Height+2][Width+2]

int x=2,y=1//玩家当前位置,刚开始在入口处

class Migong

{

public:

void gotoxy(int x,int y) //移动坐标的函数声明

void shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫的函数声明

void display(int x,int y) //显示迷宫的函数声明

void chushi()//初始化迷宫的函数声明

}

class Wanjia:public Migong //玩家类由迷宫类派生来

{

public:

void gonglue(int x,int y)

void shang(int x,int y)

void xia(int x,int y)

void zuo(int x,int y)

void you(int x,int y)

void game()//游戏运行包括移动的函数声明

}

void Migong::gotoxy(int x,int y) //移动坐标 这是使光标 到(x,y)这个位置的函数.调用 COORD 需要#include.

{

COORD coord

coord.X=x

coord.Y=y

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord )

}

void Migong::shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫

{

int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}//四个方向//数组c 0 1 向右

// 1 0 向下

// -1 0 向上

// 0 -1 向左

int i,j,t

//将方向打乱

for(i=0i<4i++)

{

j=rand()%4 //随机生成j

t=c[i][0]c[i][0]=c[j][0]c[j][0]=t //将c[i][0]和c[j][0]交换

t=c[i][1]c[i][1]=c[j][1]c[j][1]=t //类似上

}

map[x][y]=Road //当前位置设为路

for(i=0i<4i++) //沿四个方向设置

if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)//沿c[i][0]、c[i][1]方向前2步如果是墙

{

map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road //让该方向前一步设为路

shengcheng(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]) //在该方向前两步继续生成地图因为这里是递归函数,当执行到最后一点发现都不能走的时候,

//会返回到上一个函数,也就是上一个点,再次判断是否可以产生地图 ,知道地图上所有点被遍历完。

}

}

void Migong::display(int x,int y) //显示迷宫

{

gotoxy(2*y-2,x-1)

switch(map[x][y])

{

case Start:

cout<<"入"break//显示入口

case End:

cout<<"出"break//显示出口

case Wall:

cout<<"■"break//显示墙

case Road:

cout<<" "break//显示路

case up:

cout<<"↑"break //在攻略中的标记 下同

case down:

cout<<"↓"break

case left:

cout<<"←"break

case right:

cout<<"→"break

case flag:

cout<<" "break //标记,防止攻略遍历时候无线循环

}

}

void Migong::chushi()

{

int i,j

srand((unsigned)time(NULL))//初始化随机种子

for(i=0i<=Height+1i++)

for(j=0j<=Width+1j++)

if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 默认四周是路

map[i][j]=Road

else map[i][j]=Wall

shengcheng(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1))//从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数

for(i=0i<=Height+1i++) //边界处理 把最开始默认为路的堵上,以免跑出迷宫

{

map[i][0]=Wall

map[i][Width+1]=Wall

}

for(j=0j<=Width+1j++) //边界处理

{

map[0][j]=Wall

map[Height+1][j]=Wall

}

map[2][1]=Start//给定入口

map[Height-1][Width]=End//给定出口

for(i=1i<=Heighti++)//i初始为1,结束为height,以免画出外围

for(j=1j<=Widthj++) //画出迷宫 同上

display(i,j)

}

void Wanjia::game()

{

int x=2,y=1//玩家当前位置,刚开始在入口处

int c//用来接收按键

while(1)

{

gotoxy(2*y-2,x-1)

cout<<"☆"//画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(30,24) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

break

c=getch()

}

if(c!=-32)

{

c=getch()

switch(c)

{

case 72: //向上走

if(map[x-1][y]!=Wall)

{

display(x,y)

x--

}

break

case 80: //向下走

if(map[x+1][y]!=Wall)

{

display(x,y)

x++

}

break

case 75: //向左走

if(map[x][y-1]!=Wall)

{

display(x,y)

y--

}

break

case 77: //向右走

if(map[x][y+1]!=Wall)

{

display(x,y)

y++

}

break

case 112://按下P

gonglue(2,1)break //如果按下P执行攻略函数

}

}

}

}

void Wanjia::shang(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

if(map[x-1][y]!=Wall&&map[x-1][y]!=up&&map[x-1][y]!=down&&map[x-1][y]!=left&&map[x-1][y]!=right&&map[x-1][y]!=flag)

{ //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

map[x][y]=up

display(x,y)

x--

gonglue(x,y) //递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::xia(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

if(map[x+1][y]!=Wall&&map[x+1][y]!=up&&map[x+1][y]!=down&&map[x+1][y]!=left&&map[x+1][y]!=right&&map[x+1][y]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=down

display(x,y)

x++

gonglue(x,y) //递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::zuo(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

if(map[x][y-1]!=Wall&&map[x][y-1]!=up&&map[x][y-1]!=down&&map[x][y-1]!=left&&map[x][y-1]!=right&&map[x][y-1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=left

display(x,y)

y--

gonglue(x,y)//递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::you(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

if(map[x][y+1]!=Wall&&map[x][y+1]!=up&&map[x][y+1]!=down&&map[x][y+1]!=left&&map[x][y+1]!=right&&map[x][y+1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=right

display(x,y)

y++

gonglue(x,y)//递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::gonglue (int x,int y)

{

gotoxy(2*y-2,x-1)

cout<<"☆"//画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

shang(x,y)//上下左右

xia(x,y)

zuo(x,y)

you(x,y)

map[x][y]=flag//当上下左右都无法走的时候,即为死路,因为递归函数开始向后,所以讲死路点值置为flag,变成无形之墙。

display(x,y)

}

int main()

{

cout<<" 移动迷宫 "<<endl

cout<<"--------------------"<<endl

cout<<"欢迎来到移动迷宫游戏"<<endl

cout<<"--------------------"<<endl

cout<<"游戏说明:给定一出口和入口"<<endl

cout<<"玩家控制一个五角星(☆)从入口走到出口"<<endl

cout<<"系统会记录你所走的步数"<<endl

cout<<"按回车进入游戏"

cout<<"(按下P键可以获得攻略。)"

getch()

system("cls") //清屏函数 ,清除开始界面

Wanjia w1

w1.chushi()

w1.game()//开始游戏

//w1.gonglue(2,1) //功略显示

getch()

return 0

}

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「失落之风」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41572774/java/article/details/84035598

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