c++编写一个迷宫游戏,求完整代码。最好能有适当的注释。

c++编写一个迷宫游戏,求完整代码。最好能有适当的注释。,第1张

#include <stdio.h>

#include <iostream>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

using namespace std

#define Height 25//高度,必须为奇数

#define Width 25 //宽度,必须为奇数

#define Wall 1//用1表示墙

#define Road 0//用0表示路

#define Start 2

#define End 3

#define up 72

#define down 80

#define left 75

#define right 78

#define flag 5

int map[Height+2][Width+2]

int x=2,y=1//玩家当前位置,刚开始在入口处

class Migong

{

public:

void gotoxy(int x,int y) //移动坐标的函数声明

void shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫的函数声明

void display(int x,int y) //显示迷宫的函数声明

void chushi()//初始化迷宫的函数声明

}

class Wanjia:public Migong //玩家类由迷宫类派生来

{

public:

void gonglue(int x,int y)

void shang(int x,int y)

void xia(int x,int y)

void zuo(int x,int y)

void you(int x,int y)

void game()//游戏运行包括移动的函数声明

}

void Migong::gotoxy(int x,int y) //移动坐标 这是使光标 到(x,y)这个位置的函数.调用 COORD 需要#include.

{

COORD coord

coord.X=x

coord.Y=y

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord )

}

void Migong::shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫

{

int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}//四个方向//数组c 0 1 向右

// 1 0 向下

// -1 0 向上

// 0 -1 向左

int i,j,t

//将方向打乱

for(i=0i<4i++)

{

j=rand()%4 //随机生成j

t=c[i][0]c[i][0]=c[j][0]c[j][0]=t //将c[i][0]和c[j][0]交换

t=c[i][1]c[i][1]=c[j][1]c[j][1]=t //类似上

}

map[x][y]=Road //当前位置设为路

for(i=0i<4i++) //沿四个方向设置

if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)//沿c[i][0]、c[i][1]方向前2步如果是墙

{

map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road //让该方向前一步设为路

shengcheng(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]) //在该方向前两步继续生成地图因为这里是递归函数,当执行到最后一点发现都不能走的时候,

//会返回到上一个函数,也就是上一个点,再次判断是否可以产生地图 ,知道地图上所有点被遍历完。

}

}

void Migong::display(int x,int y) //显示迷宫

{

gotoxy(2*y-2,x-1)

switch(map[x][y])

{

case Start:

cout<<"入"break//显示入口

case End:

cout<<"出"break//显示出口

case Wall:

cout<<"■"break//显示墙

case Road:

cout<<" "break//显示路

case up:

cout<<"↑"break //在攻略中的标记 下同

case down:

cout<<"↓"break

case left:

cout<<"←"break

case right:

cout<<"→"break

case flag:

cout<<" "break //标记,防止攻略遍历时候无线循环

}

}

void Migong::chushi()

{

int i,j

srand((unsigned)time(NULL))//初始化随机种子

for(i=0i<=Height+1i++)

for(j=0j<=Width+1j++)

if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 默认四周是路

map[i][j]=Road

else map[i][j]=Wall

shengcheng(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1))//从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数

for(i=0i<=Height+1i++) //边界处理 把最开始默认为路的堵上,以免跑出迷宫

{

map[i][0]=Wall

map[i][Width+1]=Wall

}

for(j=0j<=Width+1j++) //边界处理

{

map[0][j]=Wall

map[Height+1][j]=Wall

}

map[2][1]=Start//给定入口

map[Height-1][Width]=End//给定出口

for(i=1i<=Heighti++)//i初始为1,结束为height,以免画出外围

for(j=1j<=Widthj++) //画出迷宫 同上

display(i,j)

}

void Wanjia::game()

{

int x=2,y=1//玩家当前位置,刚开始在入口处

int c//用来接收按键

while(1)

{

gotoxy(2*y-2,x-1)

cout<<"☆"//画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(30,24) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

break

c=getch()

}

if(c!=-32)

{

c=getch()

switch(c)

{

case 72: //向上走

if(map[x-1][y]!=Wall)

{

display(x,y)

x--

}

break

case 80: //向下走

if(map[x+1][y]!=Wall)

{

display(x,y)

x++

}

break

case 75: //向左走

if(map[x][y-1]!=Wall)

{

display(x,y)

y--

}

break

case 77: //向右走

if(map[x][y+1]!=Wall)

{

display(x,y)

y++

}

break

case 112://按下P

gonglue(2,1)break //如果按下P执行攻略函数

}

}

}

}

void Wanjia::shang(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

if(map[x-1][y]!=Wall&&map[x-1][y]!=up&&map[x-1][y]!=down&&map[x-1][y]!=left&&map[x-1][y]!=right&&map[x-1][y]!=flag)

{ //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

map[x][y]=up

display(x,y)

x--

gonglue(x,y) //递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::xia(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

if(map[x+1][y]!=Wall&&map[x+1][y]!=up&&map[x+1][y]!=down&&map[x+1][y]!=left&&map[x+1][y]!=right&&map[x+1][y]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=down

display(x,y)

x++

gonglue(x,y) //递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::zuo(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

if(map[x][y-1]!=Wall&&map[x][y-1]!=up&&map[x][y-1]!=down&&map[x][y-1]!=left&&map[x][y-1]!=right&&map[x][y-1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=left

display(x,y)

y--

gonglue(x,y)//递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::you(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

if(map[x][y+1]!=Wall&&map[x][y+1]!=up&&map[x][y+1]!=down&&map[x][y+1]!=left&&map[x][y+1]!=right&&map[x][y+1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=right

display(x,y)

y++

gonglue(x,y)//递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::gonglue (int x,int y)

{

gotoxy(2*y-2,x-1)

cout<<"☆"//画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20) //到达此坐标

cout<<"到达终点,按任意键结束"

getch()

exit(0)

}

shang(x,y)//上下左右

xia(x,y)

zuo(x,y)

you(x,y)

map[x][y]=flag//当上下左右都无法走的时候,即为死路,因为递归函数开始向后,所以讲死路点值置为flag,变成无形之墙。

display(x,y)

}

int main()

{

cout<<" 移动迷宫 "<<endl

cout<<"--------------------"<<endl

cout<<"欢迎来到移动迷宫游戏"<<endl

cout<<"--------------------"<<endl

cout<<"游戏说明:给定一出口和入口"<<endl

cout<<"玩家控制一个五角星(☆)从入口走到出口"<<endl

cout<<"系统会记录你所走的步数"<<endl

cout<<"按回车进入游戏"

cout<<"(按下P键可以获得攻略。)"

getch()

system("cls") //清屏函数 ,清除开始界面

Wanjia w1

w1.chushi()

w1.game()//开始游戏

//w1.gonglue(2,1) //功略显示

getch()

return 0

}

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「失落之风」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41572774/java/article/details/84035598

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。。。

#include<stdio.h>

/*

1 means it is blocked.

0 means it is available/ you can go.

E means the Exit point.

* means the start point.*/

typedef struct{

int x,y,last

}ST

char in[15][15]int vis[15][15]={0}

const int dx[]={0,0,1,-1},

  dy[]={1,-1,0,0}

ST st[300]int fr,re

#define ok(_) ((_)>=0&&(_)<11)

#define canto(_,__) (ok(st[_].x+dx[__])&&ok(st[_].y+dy[__]))

#define V(_) (vis[st[_].x][st[_].y])

#define Vd(_,__) (vis[st[_].x+dx[__]][st[_].y+dy[__]])

#define Md(_,__) (in [st[_].x+dx[__]][st[_].y+dy[__]])

int go(int x,int y){

fr=0re=1

st[0].x=x

st[0].y=y

V(0)=1

int i

while(fr<re){

for(i=0i<4i++)

if(canto(fr,i)&&!Vd(fr,i)&&Md(fr,i)!='1'){

st[re].x=st[fr].x+dx[i]

st[re].y=st[fr].y+dy[i]

st[re].last=fr

Vd(fr,i)=1

if(Md(fr,i)=='E')return re

re++}

fr++

}

return 0

}

void solve(void){

int i,j,p=-1

for(i=0i<11i++)

for(j=0j<11j++)

if(in[i][j]=='*')

if(p==-1)p=go(i,j)

else {

printf("Too Many Start Point!")//这是废话,可删 

return }

if(p==-1)printf("No Start Point!")//同上 

else if(p==0)printf("Cant Go To End!")//同上 

else {

for(i=0i<11i++)

printf("%s\n",in[i])//输出原迷宫 

printf("\n") 

while(st[p].last!=0){

p=st[p].last

if(p==0)break

in[st[p].x][st[p].y]='x'}//用x替换路径 

for(i=0i<11i++)

printf("%s\n",in[i])//输出 

}

return 

}

int main(int ac,char **ar){

FILE *inp=NULL

int i

if(ac==1)return 0

inp=fopen(ar[1],"r")

if(inp==NULL)return 0

for(i=0i<11i++)

fscanf(inp,"%s",in[i])

solve()

    return 0

}

/*BY TXJ*/

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define stack_init_size 200

#define stack_increment 10

#define OVERFLOW 0

#define OK 1

#define ERROE 0

#define TRUE 1

#define FALSE 0

typedef int Status

typedef struct{

int x

int y

}PosType

typedef struct {

int ord// 通道块在路径上的"序号"

PosType seat//通道块在迷宫中的"坐标位置"

int di //从此通道块走向下一通道块的"方向"

}SElemType

typedef struct{

SElemType *base

SElemType *top

int stacksize

}SqStack

int mg[20][20]

/*随机生成迷宫的函数

/*为了能够让尽量能通过,将能通过的块和不能通过的块数量比大致为2:1*/

void Random(){

int i,j,k

srand(time(NULL))

mg[1][0]=mg[1][1]=mg[18][19]=0//将入口、出口设置为"0"即可通过

for(j=0j<20j++)

mg[0][j]=mg[19][j]=1 /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/

for(i=2i<19i++)

mg[i][0]=mg[i-1][19]=1 /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/

for(i=1i<19i++)

for(j=1j<19j++){

k=rand()%3//随机生成0、1、2三个数

if(k)

mg[i][j]=0

else{

if((i==1&&j==1)||(i==18&&j==18)) /*因为距入口或出口一步的路是必经之路,故设该通道块为"0"加大迷宫能通行的概率*/

mg[i][j]=0

else

mg[i][j]=1

}

}

}

//构造一个空栈

Status InitStack(SqStack &s){

s.base =(SElemType *)malloc(stack_init_size * sizeof(SElemType))

if(!s.base) return OVERFLOW

s.top=s.base

s.stacksize=stack_init_size

return OK

}

//当前块可否通过

Status Pass(PosType e){

if (mg[e.x][e.y]==0) //0时可以通过

return OK // 如果当前位置是可以通过,返回1

return OVERFLOW// 其它情况返回0

}

//留下通过的足迹

Status FootPrint(PosType e){

mg[e.x][e.y]=7

return OK

}

//压入栈

Status Push(SqStack &s,SElemType e){

if(s.top-s.base>=s.stacksize){

s.base=(SElemType *)realloc(s.base,(s.stacksize+stack_increment) *sizeof(SElemType))

if(!s.base)exit(OVERFLOW)

s.top=s.base+s.stacksize

s.stacksize+=stack_increment

}

*s.top++=e

return OK

}

//出栈

Status Pop(SqStack &s,SElemType &e){

if(s.top==s.base)

return ERROE

e=*--s.top

return OK

}

//下一步

PosType NextPos(PosType &e,int dir){

PosType E

switch(dir){

case 1:E.x=e.x //向下

E.y=e.y+1

break

case 2:E.x=e.x+1//向右

E.y=e.y

break

case 3:E.x=e.x //向上

E.y=e.y-1

break

case 4:E.x=e.x-1//向左

E.y=e.y

break

}

return E

}

//是否空栈

Status StackEmpty(SqStack s){

if (s.top==s.base)

return OK

return OVERFLOW

}

//留下不能通过的足迹

Status MarkPrint(PosType e){

mg[e.x][e.y]=3

return OK

}

//迷宫函数

// 若迷宫maze中从入口 start到出口 end的通道,则求得一条存放在栈中

// (从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE

Status MazePath(int mg,PosType start,PosType end,SqStack &s){

PosType curpos

InitStack(s)

SElemType e

int curstep

curpos=start// 设定"当前位置"为"入口位置"

curstep=1 // 探索第一步

do{

if(Pass(curpos)){ // 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块

FootPrint(curpos)// 留下足迹

e.di =1

e.ord = curstep

e.seat= curpos

Push(s,e)// 加入路径

if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y){

printf("\n\n0∩_∩0 能到达终点!")

return TRUE

}

curpos=NextPos(curpos,1)// 下一位置是当前位置的东邻

curstep++ // 探索下一步

}

else{ // 当前位置不能通过

if(!StackEmpty(s)){

Pop(s,e)

while(e.di==4&&!StackEmpty(s)){

MarkPrint(e.seat)

Pop(s,e)

}

if(e.di<4){

e.di++

Push(s,e)// 留下不能通过的标记,并退回一步

curpos=NextPos(e.seat,e.di)/* 当前位置设为新方向的相邻块*/

}//if

}//if

}//else

}while(!StackEmpty(s))

printf("\n\n囧 ! 不能到达终点!")

return FALSE

}

//打印迷宫

void PrintMaze(){

int i,j

printf("运行路径:\n\n")

for(i=0i<20i++){

for(j=0j<20j++){

if(mg[i][j]==0)printf(" ")

else if(mg[i][j]==1) printf("■") //迷宫的"墙"

else if(mg[i][j]==3) printf("◇") //不通的路

else if(mg[i][j]==7)printf("○") //通过的路径

}

printf("\n")

}

printf("\n")

}

void main(){

SqStack S

PosType start,end

start.x=1start.y=0//起点坐标

end.x=18end.y=19//终点坐标

printf("\n==================迷宫游戏==================")

printf("\n说明:■不能走的区域\t◇走不通的区域")

printf("\n'空格'代表未到过的区域")

printf("\n ○代表能通过的路径,指向终点")

printf("\n============================================")

Random()

printf("\n\nTest 1:")

MazePath(mg[20][20],start,end,S)

PrintMaze()

system("pause")

Random()

printf("\nTest 2:")

MazePath(mg[20][20],start,end,S)

PrintMaze()

system("pause")

Random()

printf("\nTest 3:")

MazePath(mg[20][20],start,end,S)

PrintMaze()

printf("\n==========程序退出,感谢使用!==========\n")

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7884150.html

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