用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。

用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。,第1张

控制台小游戏 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random()

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in)

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in)

int YingxHP = 20

int YingxMP = 0

int MogHP = 20

int MogMP = 0

int MogDo = 0

int fangyu = 0

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ")

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ")

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓")

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃")

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯")

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛")

System.out.println()

System.out.println(" 作者:天狐空幻")

System.out.println()

System.out.println("说明:勇者的 *** 作方式为以下所示:")

System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP")

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP")

System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击")

System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效")

System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键")

System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避")

System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!")

System.out.println("==================================")

//难度选择

System.out.println("请选择难度")

System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦")

int ND = Nandu.nextInt()

System.out.println("==================================")

while(true)

{

//HP,MP的显示

System.out.print("勇者: ")

System.out.print(" HP ")

for(int x=YingxHPx>0x--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+YingxHP)

System.out.println()

System.out.print(" ")

System.out.print(" MP ")

for(int x=YingxMPx>0x--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+YingxMP)

System.out.println()

System.out.print("恶龙: ")

System.out.print(" HP ")

for(int y=MogHPy>0y--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+MogHP)

System.out.println()

System.out.print(" ")

System.out.print(" MP ")

for(int y=MogMPy>0y--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+MogMP)

System.out.println()

System.out.println("==================================")

//胜利判定

if(YingxHP<1) {System.out.println()System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~")System.out.println()break}

if(MogHP<1) {System.out.println()System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!")System.out.println()break}

//角色输入判定

System.out.println("你要做什么:")

System.out.println("1.攻击 2.蓄力")

System.out.println("3.躲闪 4.重击")

System.out.println("____________________")

int Do = Shuru.nextInt()

//敌人输入判定

//娱乐难度

if(ND==1){

for(int i=1i<3i++) MogDo = Shiji.nextInt(4)}

//挑战难度

if(ND==2){

if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0}

else if(MogMP==0){for(int i=1i<3i++) MogDo = Shiji.nextInt(2)}

else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2

else if(MogMP<4) {for(int i=1i<4i++) MogDo = Shiji.nextInt(3)}

else MogDo = 3}

//噩梦难度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1

if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2

if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0

if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0

if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3}//变态判定。。

//战斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1System.out.println("你灵巧的躲避攻击!")}

if(MogDo==1) {fangyu=1System.out.println("恶龙进行防御!")}

//角色判定

if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!")}

if(Do==1&&YingxMP>0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你发动攻击!")}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你的攻击被格挡!")}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1System.out.println("你进行蓄力!")}

if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!")}

if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2YingxMP=YingxMP-3System.out.println("你发动重击!")}

if(Do>4) System.out.println("你不知所措...")

//敌人判定

if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!")}

if(MogDo==2&&MogMP>0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙发动攻击!")}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!")}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1System.out.println("恶龙进行蓄力!")}

if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("恶龙在发呆!")}

if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4MogMP=MogMP-4System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!")}

//结束

fangyu = 0

MogDo = 0

System.out.println("____________________")

System.out.println()

System.out.println("==================================") }

}

}

简单的说java是一种面向对象的编程语言,可以编写各种应用程序以及游戏。

java分三块,j2se:java的基础核心语言。j2me:java的微型模块,专门针对内存小,没有持续电源等小型设备。j2ee:java的企业模块,专门针对企业数据库服务器的连接维护。

手机用到的是用j2me所编出来的小程序,一般网站上都有编好的java游戏,电子书以及各种小程序,每个java小程序都有.jar和.jad两个文件,因为没用过tcl得手机,所以不太清楚是不是两个都需要传到手机里。

正常的是下载到电脑后先把.jar的文件传到手机里就可以直接用了,个别手机还需把.jad的文件也传进去。

JAVA介绍

一、前言

『Java』从1995年的暑假开始在计算机业界就受到了高度注意,特别是在Internet和多 媒体(Multimedia)相关产品类方面。Java为何有如此这么大的魅力?人作如此的比喻: Java在全球资讯网(World Wide Web, WWW)地位就如同电子表格(Spreadsheet)与个人计 算机(PC)的关系。那Java究竟有那些特色呢?

Java是一种软件技术

是一种由美国SUN计算机公司(Sun Microsystems, Inc.)所研究而成的语言

是一种为 Internet发展的计算机语言

是一种使网页(Web Page)产生生动活泼画面的语言

是一种使网页(Web Page)由静态(Static)转变为动态(Dynamic)的语言

是一种语言,用以产生「小应用程序(Applet(s))」

是一种简化的C++语言 是一种安全的语言,具有阻绝计算机病毒传输的功能

是一种将安全性(Security)列为第一优先考虑的语言

是一种使用者不需花费很多时间学习的语言

是一种突破用户端机器环境和CPU结构的语言

是一种「写一次,即可在任何机器上执行(Write OnceRun Anywhere)」的语言是有史以来,第一套允 使用者将应用程序(Applications)通过Internet从远端的服务器(Remote Server)传输到本地端的机器 上(LocalMachine)并执行

是一种应用程序提供者不需要知道使用者的计算机硬件(如:Sun, Intel, 或MAC等)与软件(如:SW- UNIX, MAC O/S, Windows, 或NT等)环境的语言(Kestenbaum, 1995)。

下面将依序地介绍Java,首先是Java的发展历史与Java语言介绍,其次依序是Java Applet和HotJava的简单介绍。

二、Java FAQ

下面以问答的方式来说明Java的发展历史与其背景(下列内容整理自 Java FAQ list and Tutorial和The Java Language: A White Paper,读者若欲深 入了解,请自行参阅原文):

Java何时开始发展?(When)

最早大概可追溯至1991年四月份,Sun的绿色计划(Green Project)开始着手于发展消费性电子产品(Consumer Electronics),所使用的语言是C、C++、及Oak (为Java语 言的前身),后因语言本身和市场的问题, 使得消费性电子产品的发展无法达到当初 预期的目标,再加上网络的兴起, 绿色计划也因此而改变发展的方向,这已是1994 年了。

为何称之为Java?(Why) "Java"是美国SUN计算机公司Java发展小组历经无数次的激烈讨论之后才被选择出。 生动(Liveliness)、动画(Animation)、速度(Speed)、交互性(Interactivity)为当 初选择名字时所欲表达出的特色。"Java"是在无数的建议中脱颖而出的,而"Java" 不是由几个单字的首字所组成, 而是从许多程序设计师钟爱的热腾腾、香浓咖啡中 产生灵感的。

谁开发了Java?(Who) Java是美国SUN计算机公司Java发展小组开发的,早期的成员(绿色工程)是Patrick Naughton, James Gosling, &Mike Sheridan,而现在大家较为熟悉的成员是James Gosling。

在那里开发了Java?(Where)

也就是问Java的出生地?答案是美国。

如何可以找到所需的Java信息?(How to)

在网路上,您可以连到Sun公司的Java WWW网站,URL是http://java.sun.com/,或是 http://www.javasoft.com/。在那里几乎可以找到您所需要的所有Java信息,但是语 言多少是一个障碍, 至少对某些人而言;没关系,目前国内已有很多个网站提供中文 Java信息。在清华和中科院的FTP站点上有不少有关资料。想象以后应会有更多的站点提供相关信息。

如何才能看到Java的效果?(How Do I)

首先您需要有含有Java解释器的浏览器(Browser),例如:Netscpae公司的Netscape Navigator 2.0以上或是Sun公司的HotJava浏览器,对个人计算机使用者而言, *** 作 系统需是Windows 95或是Windows NT。

Java是因为撰写C++语言程序时的困难而研制开的,起先,只是一个消费性电子产品 大计划中的一部份,C++语言是当初被考虑采用的,但从一开始的编译问题一直到最 后的一连串问题迫使得放弃C++语言,而有Java语言的产生。Sun是要Java成为一个简 单(Simple)、面向对象的(Object Oriented)、 分布式的(Distributed)、解释的(Interpreted)、健壮的(Robust)、安全的(Secure)、 结构中立的(Architecture Neutral)、可移植的(Portable)、高效能的(High Performance)、多线程的(Multithreaded)、动态的(Dynamic)的程序语言(摘译自 TheJava Language: A White Paper, 1995)。

在Sun的Java语言白皮书中明白地说明上述Java语言的技巧。若以木工为比喻,一个面 向对象的木工,他(她)最主要的重点是即将要做的木椅子,其次才是所需要的工具; 反之;一个以非面向对象的木工,他(她)所关心的只是工具。最近的即插即用(Plug and Play)亦是面向对象设计的重点。 分布式的(Distributed):Java有一个很周全的程薪录JAVA介绍 。

一、

『Java』从1995年的暑假开始在计算机业界就受到了高度注意,特别是在Internet和 多媒体(Multimedia)相关产品类方面。Java为何有如此这么大的魅力?人作如此的比喻: Java在全球资讯网(World Wide Web, WWW)地位就如同电子表格(Spreadsheet)与个人计 算机TTP和FTP等TCP/IP通讯协定相配合。Java应用程序(Applications) 能在网路上开启及连结使用物件,就如同透过URLs连结使用一个本地文件系统(Local File System)。 健壮的(Robust):由Java所编写出的程序能在多种情况下执行而具有其稳定性。Java与 C/C++最大不同点是Java有一个指针模型(Pointer Model)来排除内存被覆盖(Overwriting Memory)和毁损数据(Corrupting Data)的可能性。

安全的(Secure):Java是被设计用于网络及分布式的环境中,安全性自必是一个很 重要的考虑。Java拥有数个阶层的互锁(Interlocking)保护措施,能有效地防止病 毒的侵入和破坏行为的发生。

结构中立的(Architecture Neutral):一般而言,网络是由很多不同机型的机器所 组合而成的,CPU和作业系统体系结构均有所不同;因此,如何使一个应用程序可以 在每一种机器上执行,是一个难题。所幸,Java的编译器产生一种结构中立的目标 文件格式(Object File Format);这使得编译码得以在很多种处理器中执行。

可移植的(Portable):原始资料型式的大小是被指定的,例如"float"一直是表示一 个32位元IEEE 754浮点运算数字,因绝大多数的CPU都具有此共同特征。程序库属于 系统的一部份,它定义了一些可移植的程序接口,Java本身具备有很好的可移植性。

解释的(Interpreted):Java解释器能直接地在任何机器上执行Java位元码(Bytecodes), 因此在进行程序连结时,时间的节省,这对于缩短程序的开发过程,有极大的帮助。

高效能的(High Performance):Java位元码迅速地能被转换成机器码(Machine Code), 从位元码转换到机器码的效能几乎与C与C++没有分别。

多线程的(Multi threaded):Java语言具有多线程的功能,这对于交互回应能力及 即时执行行为是有帮助的。

动态的(Dynamic):Java比C或C++语言更具有动态性,更能适应时刻在变的环境, Java不会因程序库的更新,而必须重新编译程序。

此外,Hank Shiffman (Making Sense of Java)亦针一般对Java的错误看法及观 念提出他的说明,特在此摘译如下:

"Java是一种编写Web Pages的一种语言,就如同HTML和VRML一样" 事实上,Java并不像是HTML此一类的描述语言(Description Language),而是一种 编程语言(Programming Language)。描述语言标明内容和位置,而编程语言描述一 种产生结果的过程。

2. "Java语言容易学习和使用,不像C、C++和其它程序语言"

Java是一种编程语言。Java容易学吗?Java或许是比C或C++容易学,但仍是一种编程语言,而不是一种描述语言。

3. "Java码是可移植的,但C及C++不是"

Java原代码(Source Code)是比C语言来得可移植一点,差别在于Java的目标码。 Java码在一种机器上进行编译,而能在所有的机器上执行, 只要那部机器上有 Java解释器。

4. "Java能被拓展而在机器上执行任何事情"

理论上,Java Applet (Java小应用程序)能做任何事情,如模拟3D VRML模型、播放电影、产生音频....等。但事实上,一个小应用程序(Applet)仅能在那一页上被执行,而无法在那一页之外执行。同时,Java亦受限于程序库的功能。

5. "Java是适合于建立大型的应用程序"

如果Java适合于大型程序,则Java就不适合应用于Web浏览器了。第一个商业 性的Java Applets (Applix's Java-Based Spreadsheet) 并不是全然使用Java, 它只使用Java作为用户接口,而所有的处理工作, 是用CGI码。

6. "Java是解释执行的,Basic是解释执行的,因此Java=Basic"

虽然Java的确是使用解释器,但事实上,Java则与C或C++等完全编译语言较为相近,但与Basic或APL等完全解译语言较不相近。

7. "Java删除了CGI命令稿(Scripts)和程序的需求"

Java Applets将会取代部份CGI的用途。在有些情况,Java Applets能够取代一些服务器端代码(Server-Side Code),但大多数的情况,基于安全性理由或是效 能的考虑,Java仍无法全然取代CGI Scripts。

8. "Netscape's JavaScript是与Java有相关"

除了名称之外,Java和JavaScript是有一点点相关。JavaScript是一种命令稿语 言,是可以在HTML页中使用。Java码并未出现在HTML中,而在HTML中通过一个链 结来链结编译码组。Java和JavaScript之间的关系就如同C语言和C Shell一般。

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。

1、

/*

* 程序名称:贪食蛇

* 原作者:BigF

* 修改者:algo

* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,

* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之

* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,

* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。

* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。

*/

package mvcTest

/**

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* </pre>

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16

* LastModified:

* History:

*/

public class GreedSnake {

public static void main(String[] args) {

SnakeModel model = new SnakeModel(20,30)

SnakeControl control = new SnakeControl(model)

SnakeView view = new SnakeView(model,control)

//添加一个观察者,让view成为model的观察者

model.addObserver(view)

(new Thread(model)).start()

}

}

-------------------------------------------------------------

2、

package mvcTest

//SnakeControl.java

import java.awt.event.KeyEvent

import java.awt.event.KeyListener

/**

* MVC中的Controler,负责接收用户的 *** 作,并把用户 *** 作通知Model

*/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model

public SnakeControl(SnakeModel model){

this.model = model

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode()

if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

model.changeDirection(SnakeModel.UP)

break

case KeyEvent.VK_DOWN:

model.changeDirection(SnakeModel.DOWN)

break

case KeyEvent.VK_LEFT:

model.changeDirection(SnakeModel.LEFT)

break

case KeyEvent.VK_RIGHT:

model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)

break

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

model.speedUp()

break

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

model.speedDown()

break

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

model.changePauseState()

break

default:

}

}

// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏

if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||

keyCode == KeyEvent.VK_S ||

keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

model.reset()

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

-------------------------------------------------------------

3、

/*

*

*/

package mvcTest

/**

* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* </pre>

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33

* LastModified:

* History:

*/

//SnakeModel.java

import javax.swing.*

import java.util.Arrays

import java.util.LinkedList

import java.util.Observable

import java.util.Random

/**

* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

*/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable {

boolean[][] matrix// 指示位置上有没蛇体或食物

LinkedList nodeArray = new LinkedList()// 蛇体

Node food

int maxX

int maxY

int direction = 2// 蛇运行的方向

boolean running = false// 运行状态

int timeInterval = 200// 时间间隔,毫秒

double speedChangeRate = 0.75// 每次得速度变化率

boolean paused = false// 暂停标志

int score = 0// 得分

int countMove = 0// 吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be even

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP = 2

public static final int DOWN = 4

public static final int LEFT = 1

public static final int RIGHT = 3

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {

this.maxX = maxX

this.maxY = maxY

reset()

}

public void reset(){

direction = SnakeModel.UP// 蛇运行的方向

timeInterval = 200// 时间间隔,毫秒

paused = false// 暂停标志

score = 0// 得分

countMove = 0// 吃到食物前移动的次数

// initial matirx, 全部清0

matrix = new boolean[maxX][]

for (int i = 0i <maxX++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY]

Arrays.fill(matrix[i], false)

}

// initial the snake

// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半

int initArrayLength = maxX >20 ? 10 : maxX / 2

nodeArray.clear()

for (int i = 0i <initArrayLength++i) {

int x = maxX / 2 + i//maxX被初始化为20

int y = maxY / 2//maxY被初始化为30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArray.addLast(new Node(x, y))

matrix[x][y] = true

}

// 创建食物

food = createFood()

matrix[food.x][food.y] = true

}

public void changeDirection(int newDirection) {

// 改变的方向不能与原来方向同向或反向

if (direction % 2 != newDirection % 2) {

direction = newDirection

}

}

/**

* 运行一次

* @return

*/

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst()

int x = n.x

int y = n.y

// 根据方向增减坐标值

switch (direction) {

case UP:

y--

break

case DOWN:

y++

break

case LEFT:

x--

break

case RIGHT:

x++

break

}

// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理

if ((0 <= x &&x <maxX) &&(0 <= y &&y <maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)

if (x == food.x &&y == food.y) { // 吃到食物,成功

nodeArray.addFirst(food)// 从蛇头赠长

// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关

int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval

score += scoreGet >0 ? scoreGet : 10

countMove = 0

food = createFood()// 创建新的食物

matrix[food.x][food.y] = true// 设置食物所在位置

return true

} else // 吃到蛇体自身,失败

return false

} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体

nodeArray.addFirst(new Node(x, y))

matrix[x][y] = true

n = (Node) nodeArray.removeLast()

matrix[n.x][n.y] = false

countMove++

return true

}

}

return false// 触到边线,失败

}

public void run() {

running = true

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval)

} catch (Exception e) {

break

}

if (!paused) {

if (moveOn()) {

setChanged()// Model通知View数据已经更新

notifyObservers()

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"you failed",

"Game Over",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)

break

}

}

}

running = false

}

private Node createFood() {

int x = 0

int y = 0

// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置

do {

Random r = new Random()

x = r.nextInt(maxX)

y = r.nextInt(maxY)

} while (matrix[x][y])

return new Node(x, y)

}

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate

}

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate

}

public void changePauseState() {

paused = !paused

}

public String toString() {

String result = ""

for (int i = 0i <nodeArray.size()++i) {

Node n = (Node) nodeArray.get(i)

result += "[" + n.x + "," + n.y + "]"

}

return result

}

}

class Node {

int x

int y

Node(int x, int y) {

this.x = x

this.y = y

}

}

------------------------------------------------------------

4、

package mvcTest

//SnakeView.java

import javax.swing.*

import java.awt.*

import java.util.Iterator

import java.util.LinkedList

import java.util.Observable

import java.util.Observer

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

public class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null

SnakeModel model = null

JFrame mainFrame

Canvas paintCanvas

JLabel labelScore

public static final int canvasWidth = 200

public static final int canvasHeight = 300

public static final int nodeWidth = 10

public static final int nodeHeight = 10

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

this.model = model

this.control = control

mainFrame = new JFrame("GreedSnake")

Container cp = mainFrame.getContentPane()

// 创建顶部的分数显示

labelScore = new JLabel("Score:")

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH)

// 创建中间的游戏显示区域

paintCanvas = new Canvas()

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1)

paintCanvas.addKeyListener(control)

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER)

// 创建底下的帮助栏

JPanel panelButtom = new JPanel()

panelButtom.setLayout(new BorderLayout())

JLabel labelHelp

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed", JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH)

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start", JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER)

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH)

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH)

mainFrame.addKeyListener(control)

mainFrame.pack()

mainFrame.setResizable(false)

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

mainFrame.setVisible(true)

}

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics()

//draw background

g.setColor(Color.WHITE)

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK)

LinkedList na = model.nodeArray

Iterator it = na.iterator()

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next()

drawNode(g, n)

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED)

Node n = model.food

drawNode(g, n)

updateScore()

}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth,

n.y * nodeHeight,

nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1)

}

public void updateScore() {

String s = "Score: " + model.score

labelScore.setText(s)

}

public void update(Observable o, Object arg) {

repaint()

}

}

希望采纳


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8089461.html

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