//读bmp图片需要两个结构
#pragma pack(push, enter_defBM, 1) //指定内存对齐单位为1。
typedef struct tagBmpFileHeader
{
WORD bfType // 文件类型 BM
DWORD bfSize // 文件大小
WORD bfReserved1 // 保留字
WORD bfReserved2 // 保留字
DWORD bfOffBits // 位图的数据信息离文件头的偏移量
} BFH
typedef struct tagBmpImgHeader
{
DWORD biSize // 表示本结构的大小,0X28
LONG biWidth // 位图的宽度
LONG biHeight // 位图的高度
WORD biPlanes // 位面数永远为1
WORD biBitCount // 位图的位数
DWORD biCompression // 压缩类型
DWORD biSizeImage // 表示位图数据区域的大小
LONG biXPelsPerMeter // 表示显示设备的水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter // 表示显示设备的垂直分辨率
DWORD biClrUsed // 实际使用的颜色数目
DWORD biClrImportant // 重要的颜色数量
} BIH
#pragma pack(pop, enter_defBM) //恢复默认内存对齐单位。
#define HDIB HANDLE // 位图句柄
DWORD WINAPI DIBNumColors(BYTE * data)
{
WORD wBitCount
DWORD dwClrUsed = ((BIH *)data)->biClrUsed
if (dwClrUsed != 0) return (WORD)dwClrUsed
wBitCount = ((BIH *)data)->biBitCount
return 1 << wBitCount
}
WORD WINAPI PaletteSize(BYTE * data)
{
return (WORD)(::DIBNumColors(data) * sizeof(RGBQUAD))
}
BYTE * WINAPI FindDIBBits(BYTE * data)
{
return (data + *(DWORD *)data + ::PaletteSize(data))
}
// 获取Bmp的宽度
DWORD FAR DIBWidth(const BYTE * data)
{
BIH * pbmi
pbmi = (BIH *)data
if(pbmi->biSize == sizeof(BIH)) return pbmi->biWidth
else return -1
}
// 获取Bmp的高度
DWORD FAR DIBHeight(const BYTE * data)
{
BIH * pbmi
pbmi = (BIH *)data
if(pbmi->biSize == sizeof(BIH)) return pbmi->biHeight
else return -1
}
// 从文件读取Bmp图像数据
HDIB WINAPI ReadDIBFile(FILE * fp)
{
BFH bmf
HDIB hDIB
BYTE * pData
rewind(fp)
if(fread(&bmf, sizeof(BFH), 1, fp) != 1) return NULL // 文件读取错误
if(bmf.bfType != 19778) return NULL // 文件类型错误
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE | GMEM_ZEROINIT, bmf.bfSize) // 为DIB分配内存
if (hDIB == 0) return NULL // 内存分配失败。
pData = (BYTE *)::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB) // 锁定
if(fread(pData, 1, bmf.bfSize - sizeof(BFH), fp) != (bmf.bfSize - sizeof(BFH))) // 文件读取错误
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB) // 解除锁定
::GlobalFree((HGLOBAL) hDIB) // 释放内存
return NULL
}
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB) // 解除锁定
return hDIB // 返回DIB句柄
}
BOOL WINAPI PaintDIB(HDC hDC, int posX, int posY, HDIB hDIB)
{
BYTE * pDIBHd // BITMAPINFOHEADER指针
BYTE * pDIBBits // DIB象素指针
BOOL bSuccess = FALSE // 成功标志
HPALETTE hPal = NULL // DIB调色板
//HPALETTE hOldPal = NULL // 以前的调色板
if (hDIB == NULL) return FALSE // 判断DIB对象是否为空
pDIBHd = (BYTE *) ::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB) // 锁定DIB
pDIBBits = ::FindDIBBits(pDIBHd) // 找到DIB图像象素起始位置
::SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR) // 设置显示模式
// 调用SetDIBitsToDevice()来绘制DIB对象
bSuccess = ::SetDIBitsToDevice(hDC, // hDC
posX, posY,
((BIH *)pDIBHd)->biWidth, // nDestWidth
((BIH *)pDIBHd)->biHeight, // nDestHeight
0, // SrcX
0, // SrcY
0, // nStartScan
(WORD)DIBHeight(pDIBHd), // nNumScans
pDIBBits, // lpBits
(LPBITMAPINFO)pDIBHd, // lpBitsInfo
DIB_RGB_COLORS) // wUsage
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB) // 解除锁定
return bSuccess
}
// 打印位图信息
VOID WINAPI PrintDIBInfo(HDIB hDIB)
{
BYTE * pDIBHd = (BYTE *)::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB)
BIH * pbmi = (BIH *)pDIBHd
const char *lp[] =
{
"位图信息长度: %d\n",
"位图图像大小: %dx%d\n",
"位面数:%d\n",
"位图颜色深度: %d\n",
"位图数据压缩类型: %d\n",
"位图数据区域大小: %d\n",
"位图分辨率: 水平 %d dpi, 垂直 %d dpi\n",
}
printf("Windows V3 cBitmapInfoHeader 信息\n\n")
printf(lp[0], pbmi->biSize)
printf(lp[1], pbmi->biWidth, pbmi->biHeight)
printf(lp[2], pbmi->biPlanes)
printf(lp[3], pbmi->biBitCount)
printf(lp[4], pbmi->biCompression)
printf(lp[5], pbmi->biSizeImage)
printf(lp[6], (LONG)(pbmi->biXPelsPerMeter * 0.0254f + 0.5f), (LONG)(pbmi->biYPelsPerMeter * 0.0254f + 0.5f))
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB) // 解除锁定
}
int main(int argc, char* argv[])
{
HDIB x
FILE * fp = fopen("1.bmp", "rb")
if(fp==NULL) return -1
x = ReadDIBFile(fp)
printf("DIB handle %u", x)
PaintDIB(GetDC(NULL), 0, 0, x)
PrintDIBInfo(x)
return 0
}
首先你要对你想制作的图片格式了解,比如说BMP等,你需要了解这种格式图片的结构和数据组织,然后通过编程来创建一个这样的图片,接着就是填充图片结构的工作了之后这个图片就可以被支持的软件打开了
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