如何用C++写扫雷?????????????

如何用C++写扫雷?????????????,第1张

用VC++编写扫雷游戏

用VC++编写扫雷游戏

王洪亚

本文从分析windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言visual c++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和visual c++的一些使用技巧。

首先分析扫雷的最基本功能。

点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。

点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小。

雷区上部左侧显示总雷数减被标明有雷区域的数目。

雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和显示鼠标动作的结果。

雷区上部右侧显示扫雷的时间。

将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。

为完成上述功能,应用visual c++的具体技术细节如下:

1. 应用appwizard创建基于sdi的应用程序cbombapp,去除打印和状态条支持,在资源编辑器中修改菜单和相应的加速键,使其与windows扫雷游戏一致。具体为开局(id-game-begin)、初级(id-game-junior)、中级(id-game-middle)、高级(id-game-senior)、自定义(id-game-custom)、颜色(id-game-color)、英雄榜(id-game-sort)、退出(id-game-exit)、帮助(id-help)。

2. 在资源编辑器中对应于雷区的每个小区域的13个属性。用画笔或其他绘图工具绘制出相对应的13个10乘10的16色小位图,三个对应于小人表情的20乘20的16色小位图,供更换颜色时使用的一套与前16个对应的单色位图,显示时间和雷数的0~9十个数字位图(底色为黑色)。

定制customer对话框,内含三个静态文本控件和三个编辑控件,三个编辑控件分别对应成员m_irownum,m_icolumnnum,m_ibombnum。该对话框用于定制雷数,行列数,其相应的mfc类为ccustomer。定制sort对话框,内含九个静态文本控件,其中六个显示排行榜的姓名和时间,其对应的mfc类为csort。定制input对话框,内含一个静态文本控件和一个编辑控件,编辑控件用于在游戏成功结束时输入姓名,其对应的mfc类为cinput。

3. 定义类bomb,封装每颗雷的相关属性。

class bomb

{

public:

int isbomb//决定初始时是否是雷

bool issel//判断区域是否被处理过且周围有雷

bool isdone//判断递归时是否被处理过

int num//周围雷数

bool findbomb//排雷者认为是雷时置一(但是不一定真是雷)

}

4. 重载cmainframe中precreatewindow,并设置相应属性,使其窗体大小固定,这样就固定了显示区域的大小为初始10乘10个雷和外加雷区上部的控制区域,部分代码如下。

cs.style=ws_overlapped|ws_sysmenu| ws_border|ws_minimizebox

cs.cy = 10*15+6

cs.cx = 10*15+60//6和60分别是横纵的附加值,用于边框、菜单、标题条、控制区域。

5. 游戏的主要工作就是呈现不断变换的图形或动画,并按用户的输入交互进行显示,而windows文档-----视窗构架中的视窗的功能正是接受用户输入并负责显示,因此由cview类来完成扫雷的大部分工作。在cbombview中定义下列成员变量记录相关 *** 作的结果或对象的状态。

bomb m_bomb[30][30]//最大的地雷区域

cstring m_currenttime//用于记录并显示扫雷时间

ctime m_begintime//记录游戏开始时的时间

bool m_timerbegin//定时器是否开启

int m_ibomnum//雷的数目

int m_irow//雷的行数

int m_icolumn//雷的列数

int m_ibombfound//指示被认为是雷的数目

cbitmapbutton m_bitbutton//控制区的位图按钮

int m_currentlevel//指示当前游戏的级别

bool m_biscolor//指示当前是彩色还是单色

cbitmap m_bmbomb[12]//用于存放12个小位图

int m_igameover//游戏未结束置0,已清除所有的雷置1,被炸死置2。

重载cbombview中oncreate函数创建位图按钮,该位图按钮的两幅位图对应了正常、排雷正确两种状态,当要显示被炸死的状态时应动态销毁该按钮,并重新创建一位图对应正常和被炸死两种状态,将该位图按钮的id号定为id_game_begin,这样一来当点击按钮时便可重新开始游戏,部分代码如下。

crect rcclient

getclientrect(&rcclient)

crect rect(rcclient.cx/2-8,10,rcclient.cx/2+8,20)

m_button.create("new",bs_defpushbutton|ws_visible|

bs_ownerdraw,rect,this,id_game_begin)

m_button.loadbitmaps(idb_face1, idb_face2)

显示时间的功能相对比较简单,在响应第一个wm_lbuttomdown消息时开启定时器,并记录游戏开始的时间,在wm_time消息响应函数ontimer中获得当前时间,减去游戏开始时的时间,在显示时间的客户区域显示得到的时间差(用数字位图),当游戏结束时(排完全部雷或被炸死)关闭定时器,停止显示。

wm_lbuttomdown消息响应函数onlbuttomdown是处理用户输入的主要执行者,函数首先判断点中位置是否是雷,是则关闭定时器,销毁原位图按钮,创建一对应正常和被炸死两种状态的新位图按钮,并调用setstate将其设置为pushdown(小人哭的状态),将m_bgameover,置为true标志游戏结束,否则先调用setstate 设置位图按钮为pushdown (小人笑的状态),并在onlbuttomup中设置位图按钮为正常状态,然后调用caculate函数记下周围雷的数目,最后调用invalidate使客户区无效,迫使ondraw函数重绘客户区域,在调用invalidate时不应重画背景,避免闪烁,这样就完成了在雷区按下左键的响应动作。

wm_rbuttomdown消息响应函数onlbuttomdown将被认为有雷位置的m_ibombnum.findbomb置一,减少左上角的雷记数,然后判断是否真正全部排完了雷,是则结束游戏d出input对话框,让扫雷的人输入姓名,在响应idok通知码时将其写入注册表,没有全部排完则使客户区无效,迫使ondraw函数重绘客户区域完成在雷区按下右键的动作。

ondraw函数在每次点击左键或右键时都会被调用重雷区和控制区域,因为点击情况的复杂性和雷属性的多元化导致ondraw函数需要精心设计。

函数caculate计算某个雷周围的雷数,根据前面的分析知道,计算某个雷周围的雷数本身就是一个递归过程,在编制时应注意递归的边界条件,稍不注意会陷入无穷递归而耗尽了系统的资源。

6. 菜单命令的响应是游戏交互的另一个重要方式,下面的九个命令响应函数分别与九个菜单项相对应,用以完成用户的更新和设置命令。

ongamebegin完成初始时间清零,随机布雷,依据颜色指示装载12幅小位图,使雷区无效调用ondraw重绘等工作。其中随机布雷就是多次调用rand(),根据其返回值决定m_bomb[i][j].isbomb的值。

ongamecustom首先d出ccustomer对话框,在用户输入设置后响应idok通知码时将用户输入的雷数、行列数分别赋给cview的数据成员m_ibombnum、m_irow、m_icolumn,得到框架窗口的指针,用其调用movewindow将窗口调至所需大小,销毁原位置的位图按钮,并在x轴坐标为新窗口宽1/2减8处,y轴坐标为新窗口顶部加30的位置创建一新按钮。最后调用ongamebegin重新开始游戏。

ongamejunior、ongamemiddle、ongamesenior三个函数与ongamecustom类似,只不过将分别赋给cview的数据成员m_ibombnum、m_irow、m_icolumn以固定的值,其大小可由编程者自定,笔者定为junior(20,8,8,)、middle(40,13,13)、senior(99,20,25)。

ongamecolor函数销毁原位图按钮,根据重新装载位图的标志m_iscolor来创建新的位图按钮,将装载12幅单色位图的标志取反,调用ongamebegin重新开始游戏。

ongamesort函数根据当前游戏级别从注册表中读出排名并d出sort对话框显示结果。到现在为止,一个自己编制的扫雷游戏就基本完成了,将数百行代码编译一下,找出小错误,最后build一遍,run一下,好了,可爱的扫雷游戏就出现在你的面前了。怎么样,自己的劳动成果并不比microsoft的差吧,而且你还可以把小位图画成各种样子,当然你自己要认得出才行了。

function xpbombs(arg1,arg2,arg3)

%XPBOMBS Play the minesweeper game.

%   There are 13 bombs hidden in the mine field. Try to flag them

%   and uncover all of the other spaces without getting blown up.

%   In each non-bomb square is printed the number of adjacent

%   squares which contain bombs.

%

%   Use the FLAG button to toggle in and out of flag mode.  When

%   in flag mode, clicking on any covered square places a flag on it.

%   Clicking on any flag removes it.

%

%   At any time during the game, the number of remaining unflagged

%   bombs (assuming every flag is on a bomb) is shown in the upper left.

%

%   NEW stops the game and creates a new minefield.

%

%   CLOSE closes the game window.

%   Copyright 1984-2015 The MathWorks, Inc.

persistent h minefield cntmines rows cols t nummines remaining

persistent HEIGHT WIDTH BWIDTH BHEIGHT textHndl

persistent flagHndl bomb hidden flag hb nhb hflag

if nargin <1,

arg1 = 'start'

end

if strcmp(arg1,'start')

rows = 8            % 16

cols = 8            % 30

nummines = 13       % 99

BWIDTH = 35

SWIDTH = 0

BHEIGHT = 35

SHEIGHT = 0

WIDTH = BWIDTH + SWIDTH

HEIGHT = BHEIGHT + SHEIGHT

程序接口

新版本的MATLAB可以利用MATLAB编译器和C/C++数学库和图形库,将自己的MATLAB程序自动转换为独立于MATLAB运行的C和C++代码。允许用户编写可以和MATLAB进行交互的C或C++语言程序。

另外,MATLAB网页服务程序还容许在Web应用中使用自己的MATLAB数学和图形程序。MATLAB的一个重要特色就是具有一套程序扩展系统和一组称之为工具箱的特殊应用子程序。工具箱是MATLAB函数的子程序库,每一个工具箱都是为某一类学科专业和应用而定制的,主要包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波分析和系统仿真等方面的应用。

c++:

#include<iostream>

#include<fstream>

#include <ctime>

using namespace std

void layout(int n) {

char**cs = (char**) malloc(sizeof(char*) * n)

srand((unsigned) time(0))

for (int i = 0 i < n ++i) {

cs[i]=(char*) malloc(sizeof(char) * n)

for (int j = 0 j < n ++j) {

int r0 = rand() % 100

int r1 = rand() % 100

if (r1 >= r0 && r1>70) { //雷

cs[i][j] = '*'

} else {

cs[i][j] = ' '

}

}

}

//计算雷的个数

for (int i = 0 i < n ++i) {

for (int j = 0 j < n ++j) {

if (cs[i][j] == '*')

cout <<"  "<< cs[i][j]

else {

int count = 0

for (int k = i - 1 k <= i + 1 k++) {

for (int l = j - 1 l <= j + 1 l++) {

if (k >= 0 && l >= 0 && k < n && l < n

&& cs[k][l] == '*'){

count++

}

}

}

cs[i][j]=(char)('0'+count)

cout <<"  "<< cs[i][j]

}

}

cout << endl

}

}

int main() {

int n = 4

cout << "请输入行数:"

cin >> n

layout(n)

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8124062.html

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