public static void main()
{
console.writeline("请输入一个0~100的数")
random ran = new random()
int y = ran.next(101)
int a = 0
while (true)
{
a++
int x = int.parse(console.readline())
if (x &gty)
{
console.writeline("你猜的数大了")
}
else if (x &lty)
{
console.writeline("你猜的数小了")
}
else
{
console.writeline("你猜对了!")
break
}
}
console.writeline("你一共猜了{0}次", a)
console.readline()
}
}
扩展资料:
C#所开发的程序源代码并不是编译成能够直接在 *** 作系统上执行的二进制本悔孝地代码。与Java类似,它被编译成为中间代码,然后通过.NETFramework的虚拟仿念机——被称之为通用语言运行库(CLR)——执行。
所有的.Net编程语言都被编译成这种被称为MSIL(Microsoft Intermediate Language )的中间代码。因此虽然最终的程序在表面上仍然与传统意义上的可执行文件都具有“.exe”的后缀名。但是实际上,如果计算机上没有安装.Net Framework,那么这些程序将不能够被执备前困行。
在程序执行时,.Net Framework将中间代码翻译成为二进制机器码,从而使它得到正确的运行。最终的二进制代码被存储在一个缓冲区中。所以一旦程序使用了相同的代码,那么将会调用缓冲区中的版本。这样如果一个.Net程序第二次被运行,那么这种翻译不需要进行第二次,速度明显加快。
参考资料来源:百度百科-c#
用c#窗体做明碧五子棋小游戏 :
首先是界面设计,控件一共有4个,1个PictureBox ;1个开始按钮,命名为btnStart;1个重置按钮,命名为btnReset;1个文本框Label,用于显示游戏状态
2. 新建一个MainSize类用于存放界面上的可能用到的参数,主框体大小520*460,棋盘是一个PictureBox控件,大小401*401,棋盘20行20列,每个格子边长20,棋子直径16。
3. 新建一个ChessBoard类表示棋盘,有一个静态函数DrawBoard,函数代码如下漏槐肢:
class ChessBoard
{
static readonly Color color = Color.Black
static readonly float penWid = 1.0f
static readonly Pen pen = new Pen(color, penWid)
public static void DrawCB(Graphics gra,PictureBox pic)
{
//每排数量
int horC = MainSize.CBWid / MainSize.CBGap
//间隔
int gap = MainSize.CBGap
Image img = new Bitmap(MainSize.CBWid, MainSize.CBHei)
gra = Graphics.FromImage(img)
gra.Clear(Color.White)
gra.DrawRectangle(pen, 0, 0, MainSize.CBWid, MainSize.CBHei)
//画棋盘
for (int i = 0i <horCi++)
{
gra.DrawLine(pen, 0, i * gap, MainSize.CBWid, i * gap)
gra.DrawLine(pen, i * gap, 0, i * gap, MainSize.CBHei)
}
gra.DrawLine(pen, 0, horC * gap, MainSize.CBWid, horC * gap - 1)
gra.DrawLine(pen, horC * gap - 1, 0, horC * gap, MainSize.CBHei)
pic.Image = img
}
}
4. 新建一个基本类Chess,用来表示棋子,有一个静态函数DrawChess,代码如下:
class Chess
{ public static void DrawChess(bool type,PictureBox pic,Graphics graphic,MouseEventArgs e)
//bool型变量用于表示返世下棋的双方
{
graphic = pic.CreateGraphics()
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 1)
Brush bru1 = new SolidBrush(Color.Red)
Pen pen2 = new Pen(Color.Blue, 1)
Brush bru2 = new SolidBrush(Color.Blue)
int newX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap - MainSize.ChessRadious / 2
int newY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap - MainSize.ChessRadious / 2
//pen1和pen2用于绘制双方的棋子,颜色设置为红蓝
if (type)
{ graphic.DrawEllipse(pen1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious)
graphic.FillEllipse(bru1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious) }
if (!type)
{ graphic.DrawEllipse(pen2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious)
graphic.FillEllipse(bru2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious) }
//整型变量nexX和newY用于表示棋子在棋盘上的坐标,根据四舍五入就近原则落点 graphic.Dispose()
}
}
5. 主程序,一共设置了4个全局变量,Graphics graphic用于画图,bool type用于表示下棋双方,bool start表示游戏是否开始,二维数组ChessBack用于模拟下棋场景并进行计算。 主程序的构造函数对主框体和PictureBox的大小进行初始化,在Form1_Load函数中添加函数InitializeThis()对游戏进行初始化,包括将ChessBack数组全部置0,type设为true,start设为false,绘制棋盘,按键开始的Enabled属性设为true,按键重置设为false。 按键开始和重置的功能较为简单,代码如下:
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
start = true
label1.Text = "游戏开始!"
btnStart.Enabled = false
btnReset.Enabled = true
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{ if (MessageBox.Show("确定要重新开始?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
{ InitializeThis()
}
}
6. picturebox的函数,先判断游戏是否开始,否则不会有反应。游戏开始后点击即可落子,并修改ChessBack矩阵,红色为1,蓝色为2,如果已经有棋子则返回,即落子失败。如果棋盘已满但没有分出胜负则d出平局的提示框并给出提示。之后判断是否分出胜负,添加函数bool Victory(int bx,int by),分出胜负后提示胜利,如果没有则返回。最后换人,type=!type即可,然后修改label的文字表面到哪一方落子了。代码如下。
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (start)
{
//在计算矩阵中的位置
int bX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap)
int bY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap)
//防止在同一个位置落子
if (ChessBack[bX, bY] != 0)
return
Chess.DrawChess(type, pictureBox1, graphic, e)
ChessBack[bX,bY] = type?1:2
//判断棋盘是否满了
if (IsFull() &&!Victory(bX,bY))
{
if (MessageBox.Show("游戏结束,平局") == DialogResult.OK)
InitializeThis()
return
}
//判断胜利
if (Victory(bX,bY))
{
string Vic = type ? "红" : "蓝"
if (MessageBox.Show(Vic + "方胜利!") == DialogResult.OK)
InitializeThis()
return
}
//换人
type = !type
label1.Text = type ? "红方's trun!" : "蓝方's turn!"
}
else
return
}
7. 判断胜负的函数,先写了一个横向的进行测试,如果横向两端的值与当前值相同则变量count++,最后返回count的值,如果>4则表示胜利。但是这个函数运行出错,显示为stackoverflow,但我不知道错误在哪,只好换一种判断方法。后来才想明白两端的值都是0则会溢出,应该判断两端的值是否为1或2而不是当前值。此处借鉴了实验楼网站上的C语言版五子棋的判断胜负方式,从当前落子的矩阵中,横竖斜4个方向任意一个方向有连续5个数的值与当前的值相同则胜利,实现也不复杂,细分为三个函数实现。代码如下:
#region 判断胜利
private bool Victory(int bx,int by)
{
if (HorVic(bx, by))
return true
if (VerVic(bx, by))
return true
if (Vic45(bx, by))
return true
else
return false
}
private bool Vic45(int bx, int by)
{
int b1 = (bx - 4) >0 ? bx - 4 : 0
int b2 = (by - 4) >0 ? by - 4 : 0
//int buttom = b1 >b2 ? b2 : b1
int val = ChessBack[bx, by]
for (int i = b1,j=b2i <16&&j<16i++,j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val &&ChessBack[i + 1, j + 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j + 2] == val &&ChessBack[i + 3, j + 3] == val
&&ChessBack[i + 4, j + 4] == val)
return true
}
for (int i = b1, j = b2i <16 &&j <16i++, j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val &&ChessBack[i + 1, j - 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j - 2] == val &&ChessBack[i + 3, j - 3] == val
&&ChessBack[i - 4, j - 4] == val)
return true
}
return false
}
private bool VerVic(int bx, int by)
{
int buttom = (by - 4) >0 ? by - 4 : 0
int val = ChessBack[bx, by]
for (int i = buttomi <16i++)
{
if (ChessBack[bx, i] == val &&ChessBack[bx, i+1] == val &&
ChessBack[bx, i+2] == val &&ChessBack[bx ,i+3] == val
&&ChessBack[bx, i+4] == val)
return true
}
return false
}
private bool HorVic(int bx, int by)
{
int left = (bx-4)>0?bx-4:0
int val = ChessBack[bx,by]
for (int i = lefti <16i++)
{
if (ChessBack[i, by] == val &&ChessBack[i + 1, by] == val &&
ChessBack[i + 2, by] == val &&ChessBack[i + 3, by] == val
&&ChessBack[i + 4, by] == val)
return true
}
return false
}
#endregion
8 .经过测试,没有问题大功告成
楼主要及时采纳加分哦
winform 是基于托管c++的,编程效率高,开发程序简单方便,但需要.net支持。且计算机开机后首次运行需要.net支持的程序时需要加载.net运行库,启动速凯搏腔度较慢。MFC在进行设置后就可以生盯衫成只需要windows xp以下系统自带的动态库就可以运行了,相当于绿色软银举件。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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