1.封装实际上就是提供对外接口,隐藏内部的实现, 2.拥有三种访问控制权限, privated protected public 3.默认的访问控制权限是private, 一般对数据成员都是私有的访问权限,提供公开的接口对其进行访问继承
1.继承主要是对象之间的关系,子类可以继承父类的属性和方法,减少重复代码; 2.继承是多态的前提条件 3.继承会增加类之间的耦合性虚继承
解决在多层继承中数据冗余和命名冲突问题,使派生类中只保留一份间接基类的成员
多态多态主要分为两种,静态多态和动态多态
1.静态多态(编译时多态)主要通过函数重载实现(函数名相同,函数的参数和个数不同,返回值不影响,主要是在编译时通过重命名函数实现的)
void func(int,int); void func(int); // 编译的内部处理后如下 func_int_int; func_int;
函数模板
templateT sum(T x,T y) return x+y; sum(10,30);
宏定义也属于静态多态的一种
2.动态多态 (运行时多态)动态多态主要是通过虚函数实现的,基类中存在虚函数,或者纯虚函数,子类实现这些函数,可以使用基类的指针或者子类对象调用子类的方法
虚函数指针指向函数的指针,对象内部对虚函数寻址
虚函数指针存放在对象地址的首位
存放对象的虚函数指针
不同的继承方式对象产生的虚函数表的结构是不同的
cl test.cpp /d1reportSingleClassLayoutDerived
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