Java学习基础(六)——抽象与接口

Java学习基础(六)——抽象与接口,第1张

Java学习基础(六)——抽象与接口 一、抽象 1.1  抽象的概念

       ——抽象方法为了限制子类去做某些事情。

       在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必修定义为抽象类。

1.2 抽象方法的特点

 1.2.1 抽象类和抽象方法,必修用abstract关键字修饰;

            eg: public abstract class Ana { public abstract void  aaa();//抽象方法 }

1.2.2 抽象方法不能实例化,但可以通过多态的方式进行实例化。

             eg: 父类名   sc=new  子类名();  //此处父类是抽象类

1.2.3  抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的一定是抽象类

1.2.4  抽象类的子类:1、要么重写父类的抽象方法;                                                                                                          2、要么子类本身就是抽象类。

1.3 抽象方法的成员特点

1.3.1 属性:成员变量和常量

1.3.2 构造方法:

        父类本身不能实例化,那构造方法是用来做初始化的,不能实例化、怎么初始化??这里是用于子类访问父类的构造变量进行初始化,子类对象初始化之前,需要先对父类进行初始化。

1.3.3 成员方法

         抽象方法:用来限制子类必须完成某些动作;

         成员方法:用于提高代码的复用性。

注意:因抽象类的创建对象是通过子类进行创建的,所以运算规则依据多态的规则

           对于抽象变量:编译在父类,执行在父类;

           对于抽象方法:编译在父类,执行在子类;

具体关于多态,请查看博客Java学习基础(五)——面向对象的三大特征_abcdef_12a的博客-CSDN博客

二、接口 2.1 概述

       ——需要创建Interface类 (与创建class类一样)

            接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以使用,java中的接口更多的体现在对行为的抽象上。

            注:接口用于一些特殊行为和方法的定义

2.2 接口的特点 2.2.1、接口用关键字interface 修饰

                         eg:public interface 接口名{}

2.2.2、类实现接口用implements表示,子类包含接口类时

                           eg: public class 类名 implements 接口名{}

2.2.3、接口不能实例化

            如果需要将接口实例化,需要通过多态的方式实现类对象的实例化

                           多态的形式:具体类多态、抽象多态、接口多态、

                           多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写’;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

2.2.4、接口的实现类

               子类包含接口时—— 要么重写接口中的所有抽象方法,要么是抽象类

2.3 接口成员的特点

2.3.1 成员变量

          只能是常量

           默认修饰符:public static final

2.3.2 构造方法

           接口没有构造方法的:因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在的

           一个类如果没有父类,默认继承Object类

2.3.3  成员方法

           只能是抽象方法

           默认修饰符:public abstract

2.4 类与接口之间的关系

       类与类的关系:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

       类与接口的关系:实现关系,也可以是多实现关系,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

       接口与接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承

三、抽象类和接口的区别

         成员 关系上: 抽象类:变量、常量、抽象方法、非抽象方法

                                  接口类:常量,抽象方法

         设计理念区别   抽象类:对类、事物抽象,包括属性、行为

                                  接口类:对行为抽象,主要是行为

四、面向对象设计的原则

1、摘取代码中变化的行为,形成接口

2、多用组合,少用继承

3、针对接口编程,不依赖于具体实现

        ******在具体的代码实现中,体现在方法参数尽量使用接口,方法的返回值尽量使用接口,属性类型尽量使用接口

4、针对扩展开放,针对改变关闭

总结:1、接口:声明要做的方法,但自己什么也做不了

           2、抽象:声明要做的方法,自己能做一点,其它的不做了

五、抽象和接口知识点框图

 

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/4968171.html

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