黑马程序员C++教程
文章目录- 4 类和对象(类属性【成员属性】,类函数【成员函数】)
- 4.1 封装
- 4.1.1 封装的意义(三种权限:public公共、protected保护、private私有)(将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制)(`class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };`)
- 示例1:设计一个圆类,求圆的周长
- 示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
- 三种权限示例(虽然类外不可访问类内的保护权限和私有权限元素,但是可以通过类内提供的公共方法进行设置【初始化】)(私有权限不能在子类中访问,保护权限可以在子类中访问)
- 4.1.2 struct和class区别(struct 默认权限为公共,class 默认权限为私有【class不指定访问权限时】)
- 4.1.3 成员属性设置为私有(成员私有属性只有它自己的方法能修改和读取)(然后在类内用方法实现对属性的——读、写等功能)
- 4.2 对象的初始化和清理
- 4.2.1 构造函数(constructor `类名(){}`)和析构函数(destructor `~类名(){}`)(写在类里面)(如果对象不是用new方法创建的,则函数块结束后系统会自动调用(自己写的或系统生成的)析构函数释放内存;如果用new方法创建,则调用delete方法时会调用析构函数)(如果不写析构函数,貌似也没事,系统会自动生成构造函数和析构函数。。。这块内存也不会被一直霸占着。。而且如果不写析构函数,delete方法也能释放用new方法创建的对象。。。总而言之,就是如果你不写,系统会自动帮你写)
- 4.2.2 构造函数的分类及调用(有参构造和无参构造)(普通构造和拷贝构造)(三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法【不知道多参的情况怎么隐式转换??】)
- 4.2.3 拷贝构造函数调用时机(使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象、值传递的方式给函数参数传值、以值方式返回局部对象)
- 4.2.4 构造函数调用规则(如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数)
- 4.2.5 深拷贝与浅拷贝(浅拷贝:简单的赋值拷贝 *** 作、深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝 *** 作)(delete()只能删除在堆区开辟空间的指针)
- 4.2.6 初始化列表(写在构造函数的参数和大括号之间,用冒号:开始,格式为类型(初始化参数),不同项之间用逗号,隔开)(`构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}`)
- 4.2.7 类对象作为类成员(初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数)
- 4.2.8 静态成员 static(包括静态变量和静态函数)(类内声明,类外初始化)(静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化)( 静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量)
- 静态成员变量能在类内初始化吗?(静态成员函数可以,变量不行)
- 4.3 C++对象模型和this指针
- 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储(只有非静态成员变量占对象空间【成员函数,静态变量和静态函数都不占对象空间】)
- 4.3.2 this指针概念(this确实是个指针!)
- 4.3.3 空指针访问成员函数(照理来说也是,类的成员函数跟它的实例对象没关系)
- 4.3.4 const修饰成员函数(常函数:在参数括号后和大括号之间加const)(什么意思,我越看越懵逼了!)(别蒙蔽,仔细看!)(常函数内不可以修改成员属性;成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改)(常对象:声明对象前加const称该对象为常对象;常对象只能调用常函数,只能修改带mutable关键字的成员属性)
- 4.4 友元 friend(让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员)
- 4.4.1 全局函数做友元
- 4.4.2 类做友元(就是不知道干啥要这样设计,绕来绕去的,有个啥意思?)(我又看了一遍还是懵逼,需要看视频?)
- 4.4.3 成员函数做友元
- 4.5 运算符重载(对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型)
- 可重载运算符和不可重载运算符
- 4.5.1 加号运算符重载(operator+)
- 4.5.2 左移运算符重载(输出自定义数据类型)(ostream& operator<<)
- 下面未检测-------------------------------上面需再次看视频,因为确实很多知识文档里没讲到而视频里讲到了
- 4.5.3 递增运算符重载
- 4.5.4 赋值运算符重载(对属性值进行拷贝)(这个用得多不多啊,搞得语法有点乱不是么?)
- 4.5.5 关系运算符重载(灵活是灵活,但是用普通函数也可以实现呀!)
- 4.5.6 函数调用运算符重载(仿函数)(如果要理解还得看视频,没看,先过了。。。)
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装 4.1.1 封装的意义(三种权限:public公共、protected保护、private私有)(将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制)(class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };)封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
(如果权限相同,属性和行为能写在一起,也能分开写)
示例1:设计一个圆类,求圆的周长示例代码:
#include示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号#include using namespace std; //圆周率 const double PI = 3.14; //1、封装的意义 //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物 //封装一个圆类,求圆的周长 //class代表设计一个类,后面跟着的是类名 class Circle { public: //访问权限 公共的权限 //属性 int m_r;//半径 //行为 //获取到圆的周长 double calculateZC() { //2 * pi * r //获取圆的周长 return 2 * PI * m_r; } }; int main() { //通过圆类,创建圆的对象 // c1就是一个具体的圆 Circle c1; c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值 *** 作 //2 * pi * 10 = = 62.8 cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl; //62.8 system("pause"); return 0; }
示例2代码:
#include#include using namespace std; //学生类 class Student { public: void setName(string name) { m_name = name; } void setID(int id) { m_id = id; } void showStudent() { cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl; } public: string m_name; int m_id; }; int main() { Student stu; stu.setName("德玛西亚"); stu.setID(250); stu.showStudent(); //name:德玛西亚 ID:250 system("pause"); return 0; }
习惯上写两个public,一个写属性,一个写方法
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
#include4.1.2 struct和class区别(struct 默认权限为公共,class 默认权限为私有【class不指定访问权限时】)#include using namespace std; //三种权限 //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问 //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 class Person { //姓名 公共权限 public: string m_Name; //汽车 保护权限 protected: string m_Car; //yhk密码 私有权限 private: int m_Password; //相当于初始化 public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; int main() { Person p; p.m_Name = "李四"; //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到 //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到 system("pause"); return 0; }
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
#include4.1.3 成员属性设置为私有(成员私有属性只有它自己的方法能修改和读取)(然后在类内用方法实现对属性的——读、写等功能)#include using namespace std; class C1 { int m_A; //默认是私有权限 }; struct C2 { int m_A; //默认是公共权限 }; int main() { C1 c1; //c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有 C2 c2; c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共 system("pause"); return 0; }
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性(通过类内方法实现)
示例:
#include4.2 对象的初始化和清理#include using namespace std; class Person { public: //姓名设置可读可写 void setName(string name) { m_Name = name; } string getName() { return m_Name; } //设置年龄 void setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { cout << "你个老妖精!" << endl; return; } m_Age = age; } //获取年龄 int getAge() { return m_Age; } //情人设置为只写 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: string m_Name; //可读可写 姓名 int m_Age; //可读可写 年龄 string m_Lover; //只写 情人 }; int main() { Person p; //姓名设置 p.setName("张三"); cout << "姓名: " << p.getName() << endl; //年龄设置 p.setAge(50); cout << "年龄: " << p.getAge() << endl; //情人设置 p.setLover("苍井"); //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取 system("pause"); return 0; }
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
(疑问:什么情况下才写析构函数?)
析构函数(destructor)
与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后”
的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现(?)。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作(清理啥?。。。以后你会知道的)。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include#include using namespace std; class Person { public: //构造函数 Person() { cout << "Person的构造函数调用" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << "Person的析构函数调用" << endl; } }; void test01() { Person p; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
Person的构造函数调用 Person的析构函数调用4.2.2 构造函数的分类及调用(有参构造和无参构造)(普通构造和拷贝构造)(三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法【不知道多参的情况怎么隐式转换??】)
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include#include using namespace std; //1、构造函数分类 // 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数 // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造 class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数1 Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数1!" << endl; } //有参构造函数2 Person(int a, int b) { age = a + b; cout << "有参构造函数2!" << endl; } //拷贝构造函数(不加const还不行!) //(当然你也可以通过传入Person*的方式,这里只是传入引用防止对被引用Person对象更改) Person(const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << this << endl; cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; }; //2、构造函数的调用 //调用无参构造函数 void test01() { Person p; //调用无参构造函数 } //调用有参的构造函数 void test02() { //2.1 括号法,常用 Person p1(10); Person p1_(10, 20); //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明 //Person p2(); //2.2 显式法 Person p2 = Person(10); Person p3 = Person(p2); //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构 //2.3 隐式转换法 Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); //不能用这种方法进行多参数隐式转换啊?! //Person p4_ = (10, 20); Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明 //Person p5(p4); }//函数块结束时会调用析构函数,析构顺序是创建顺序的逆序 int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
调试发现,每个类对象销毁时都会调用一次析构函数
运行结果:
有参构造函数1! 有参构造函数2! 有参构造函数1! 拷贝构造函数! 有参构造函数1! 拷贝构造函数! 0099F9AC 析构函数! 0099F9B8 析构函数! 0099F9C4 析构函数! 0099F9D0 析构函数! 0099F9DC 析构函数! 0099F9E8 析构函数! 请按任意键继续. . .4.2.3 拷贝构造函数调用时机(使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象、值传递的方式给函数参数传值、以值方式返回局部对象)
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
#include#include using namespace std; class Person { public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; mAge = 0; } Person(int age) { cout << "有参构造函数!" << endl; mAge = age; } Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; mAge = p.mAge; } //析构函数在释放内存之前调用 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int mAge; }; //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() { Person man(100); //p对象已经创建完毕 Person newman(man); //调用拷贝构造函数 Person newman2 = man; //拷贝构造 Person newman3; newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作(Ar:一模一样复制过去) } //2. 值传递的方式给函数参数传值 //相当于Person p1 = p;(Ar:实参复制到形参??) void doWork(Person p1) {} void test02() { Person p; //无参构造函数 doWork(p); } //3. 以值方式返回局部对象 Person doWork2() { Person p1; cout << (int*)&p1 << endl; //cout << &p1 << endl; //跟上面一样的 return p1; } void test03() { Person p = doWork2(); cout << (int*)&p << endl; //cout << &p << endl; //跟上面一样的 } int main() { test01(); test02(); test03(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
有参构造函数! 拷贝构造函数! 拷贝构造函数! 无参构造函数! 析构函数! 析构函数! 析构函数! 析构函数! 无参构造函数! 拷贝构造函数! 析构函数! 析构函数! 无参构造函数! 00AFF6FC 拷贝构造函数! 析构函数! 00AFF7F4 析构函数!4.2.4 构造函数调用规则(如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数)
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include#include using namespace std; class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; }; void test01() { Person p1(18); //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作(Ar:我调试也没发现是浅拷贝呀??【引用】。。。是浅拷贝) Person p2(p1); //p1.age = 19; //p2.age = 21; cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl; //18 } void test02() { //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造 Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错(Ar:VS下编译都编译不过) Person p2(10); //用户提供的有参 Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供(Ar:编译器提供的貌似是全部复制) //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数 Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错 Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错 Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造 } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
有参构造函数! 拷贝构造函数! p2的年龄为: 18 析构函数! 析构函数! 无参构造函数! 有参构造函数! 拷贝构造函数! 无参构造函数! 有参构造函数! 拷贝构造函数! 析构函数! 析构函数! 析构函数! 析构函数! 析构函数! 析构函数!4.2.5 深拷贝与浅拷贝(浅拷贝:简单的赋值拷贝 *** 作、深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝 *** 作)(delete()只能删除在堆区开辟空间的指针)
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝 *** 作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝 *** 作
示例:
#include#include using namespace std; class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } //有参构造函数 Person(int age, int height) { cout << "有参构造函数!" << endl; m_age = age; m_height = new int(height); } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题 //(Ar:就是说两个不同Person对象的m_height指针指向的是同一块内存?) m_age = p.m_age; m_height = new int(*p.m_height); //m_height = p.m_height; //(这是错的!不该这么做!) } //析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; if (m_height != NULL) { delete m_height; } } public: int m_age; int* m_height; }; void test01() { Person p1(18, 180); Person p2(p1); cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl; cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
有参构造函数! 拷贝构造函数! p1的年龄: 18 身高: 180 p2的年龄: 18 身高: 180 析构函数! 析构函数!4.2.6 初始化列表(写在构造函数的参数和大括号之间,用冒号:开始,格式为类型(初始化参数),不同项之间用逗号,隔开)(构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {})
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
#include#include using namespace std; class Person { public: 传统方式初始化 //Person(int a, int b, int c) { // m_A = a; // m_B = b; // m_C = c; //} //初始化列表方式初始化 Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {} void PrintPerson() { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; } private: int m_A; int m_B; int m_C; }; int main() { Person p(1, 2, 3); p.PrintPerson(); system("pause"); return 0; }
mA:1 mB:2 mC:34.2.7 类对象作为类成员(初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数)
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {} class B { A a; //B类的成员,A类的对象 }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序是:先析构本类构造,再析构对象成员构造
示例:
#include#include using namespace std; class Phone { public: Phone(string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; } ~Phone() { cout << "Phone析构" << endl; } string m_PhoneName; }; class Person { public: //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数【m_Phone(pName)】 Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person构造" << endl; } ~Person() { cout << "Person析构" << endl; } void playGame() { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01() { //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员 //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造 //析构顺序与构造相反 Person p("张三", "苹果X"); p.playGame(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
Phone构造 Person构造 张三 使用苹果X 牌手机! Person析构 Phone析构4.2.8 静态成员 static(包括静态变量和静态函数)(类内声明,类外初始化)(静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化)( 静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量)
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1:静态成员变量
#include#include using namespace std; class Person { public: static int m_A; //静态成员变量 //静态成员变量特点: //1 在编译阶段分配内存 //2 类内声明,类外初始化 //3 所有对象共享同一份数据 //我就想试试如果m_B不初始化,用类内函数调用会怎么样(结果当然是编译不过啦by Ar) //void PPP() { // printf("%dn", m_B); //} private: static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的 }; //Ar 竟然不加类型修饰符还不行(去掉int报错),它难道不知道m_A是int吗?? int Person::m_A = 10; //类内声明,类外初始化(必须初始化,否则有引用时编译不过)(Arnold) //int Person::m_B = 10; void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; //p1.PPP(); p1.m_A = 100; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据 cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //2、通过类名 cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
p1.m_A = 100 p1.m_A = 200 p2.m_A = 200 m_A = 200静态成员变量能在类内初始化吗?(静态成员函数可以,变量不行)
不能
static成员变量和普通static变量一样,都在内存分区的全局数据区分配内存,到程序结束后释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存
参考文章:C++中静态成员变量的可以在类内初始化吗?
示例2:静态成员函数(静态成员函数只能访问静态成员变量)
#include#include using namespace std; class Person { public: //静态成员函数特点: //1 程序共享一个函数 //2 静态成员函数只能访问静态成员变量 static void func() { cout << "func调用" << endl; m_A = 100; //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 } static int m_A; //静态成员变量 int m_B; // private: //静态成员函数也是有访问权限的 static void func2() { cout << "func2调用" << endl; } }; int Person::m_A = 10; void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.func(); //2、通过类名 Person::func(); //Person::func2(); //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
func调用 func调用4.3 C++对象模型和this指针 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储(只有非静态成员变量占对象空间【成员函数,静态变量和静态函数都不占对象空间】)
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include#include using namespace std; class Person { public: Person() { mA = 0; } //非静态成员变量占对象空间 int mA; //静态成员变量不占对象空间 static int mB; //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例 void func() { cout << "mA:" << this->mA << endl; } //静态成员函数也不占对象空间 static void sfunc() { } }; int main() { cout << sizeof(Person) << endl; //4 system("pause"); return 0; }
静态成员函数和普通成员函数的区别
静态函数不传递this指针,不识别对象个体4.3.2 this指针概念(this确实是个指针!)
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include#include using namespace std; class Person { public: Person(int age) { //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 this->age = age; } Person& PersonAddPerson(Person p) { this->age += p.age; cout << this << endl; //返回对象本身(this是个指针!) return *this; } int age; }; void test01() { Person p1(10); cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2(10); p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); cout << "p2.age = " << p2.age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
p1.age = 10 0133F730 0133F730 0133F730 p2.age = 404.3.3 空指针访问成员函数(照理来说也是,类的成员函数跟它的实例对象没关系)
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include#include using namespace std; //空指针访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl; } public: int mAge; }; void test01() { Person* p = NULL; p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数 p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
我是Person类!4.3.4 const修饰成员函数(常函数:在参数括号后和大括号之间加const)(什么意思,我越看越懵逼了!)(别蒙蔽,仔细看!)(常函数内不可以修改成员属性;成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改)(常对象:声明对象前加const称该对象为常对象;常对象只能调用常函数,只能修改带mutable关键字的成员属性)
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include#include using namespace std; class Person { public: Person() { m_A = 0; m_B = 0; } //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改 //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数 void ShowPerson() const { //const Type* const pointer; //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this; //this->m_A = 100; //没加mutable不能修改 //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量 this->m_B = 100; } void MyFunc() const { //m_A = 10000; //报错,无法修改 cout << m_A << endl; //但是可以访问 m_B = 11234; } void MyFunc2(){} public: int m_A; mutable int m_B; //可修改 可变的 }; //const修饰对象 常对象 void test01() { const Person person; //常量对象 cout << person.m_A << endl; //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问 person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量 //常对象访问成员函数 person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数 //person.MyFunc2(); //报错:不能访问(常对象只能调用常函数) //person.m_A = 1111; //报错:表达式必须是可修改的左值(常对象只能修改带mutable关键字的成员属性) } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
0 04.4 友元 friend(让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员)
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
#include#include using namespace std; class Building { //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容(相当于函数声明) friend void goodGay(Building* building); public: Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom; //卧室 }; void goodGay(Building* building) { cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { Building b; goodGay(&b); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
好基友正在访问: 客厅 好基友正在访问: 卧室4.4.2 类做友元(就是不知道干啥要这样设计,绕来绕去的,有个啥意思?)(我又看了一遍还是懵逼,需要看视频?)
C++有的地方为什么要类内定义,类外实现(类内声明,类外初始化)?
#include#include using namespace std; class Building; //前面的调用后面的,要把后面的弄到前面来声明一下 class goodGay { public: goodGay(); void visit(); private: Building* building; }; class Building { //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容 friend class goodGay; public: Building(); public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom;//卧室 }; Building::Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } goodGay::goodGay() //类内声明,类外初始化 { building = new Building; } void goodGay::visit() { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void test01() { goodGay gg; gg.visit(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
好基友正在访问: 客厅 好基友正在访问: 卧室4.4.3 成员函数做友元
#include#include using namespace std; class Building; class goodGay { public: goodGay(); void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容 void visit2(); private: Building* building; }; class Building { //告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容 friend void goodGay::visit(); public: Building(); public: string m_SittingRoom; //客厅 private: string m_BedRoom;//卧室 }; Building::Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } goodGay::goodGay() { building = new Building; } void goodGay::visit() { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void goodGay::visit2() { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; //visit2不是好朋友,不能访问私有内容(卧室) } void test01() { goodGay gg; gg.visit(); gg.visit2(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
好基友正在访问客厅 好基友正在访问卧室 好基友正在访问客厅4.5 运算符重载(对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型) 可重载运算符和不可重载运算符
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载(operator+)作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include#include using namespace std; class Person { public: Person() {}; Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数实现 + 号运算符重载(调用它的对象(this)+(p)?) Person operator+(const Person& p) { Person temp; temp.m_A = this->m_A + p.m_A; temp.m_B = this->m_B + p.m_B; return temp; } public: int m_A; int m_B; }; //全局函数实现 + 号运算符重载 //Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) { // Person temp(0, 0); // temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A; // temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B; // return temp; //} //运算符重载 可以发生函数重载 Person operator+(const Person& p2, int val) { Person temp; temp.m_A = p2.m_A + val; temp.m_B = p2.m_B + val; return temp; } void test() { Person p1(10, 10); Person p2(20, 20); //成员函数方式 Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1) cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl; Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10) cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl; } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
mA:30 mB:30 mA:40 mB:40
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
4.5.2 左移运算符重载(输出自定义数据类型)(ostream& operator<<)总结2:不要滥用运算符重载
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=122
看了视频教程才看明白,
作用:可以输出自定义数据类型
#include#include using namespace std; class Person { friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p); public: Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } //成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果 //void operator<<(Person& p){ //} private: int m_A; int m_B; }; //全局函数实现左移重载 //ostream对象只能有一个 ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) { out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B; return out; } void test() { Person p1(10, 20); cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程 } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
a:10 b:20hello world
下面未检测-------------------------------上面需再次看视频,因为确实很多知识文档里没讲到而视频里讲到了 4.5.3 递增运算符重载总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger { friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint); public: MyInteger() { m_Num = 0; } //前置++ MyInteger& operator++() { //先++ m_Num++; //再返回 return *this; } //后置++ MyInteger operator++(int) { //先返回 MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++; m_Num++; return temp; } private: int m_Num; }; ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; } //前置++ 先++ 再返回 void test01() { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; } //后置++ 先返回 再++ void test02() { MyInteger myInt; cout << myInt++ << endl; cout << myInt << endl; } int main() { test01(); //test02(); system("pause"); return 0; }
4.5.4 赋值运算符重载(对属性值进行拷贝)(这个用得多不多啊,搞得语法有点乱不是么?)总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值 *** 作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
#include4.5.5 关系运算符重载(灵活是灵活,但是用普通函数也可以实现呀!)#include using namespace std; class Person { public: Person(int age) { //将年龄数据开辟到堆区 m_Age = new int(age); } //重载赋值运算符 Person& operator=(Person& p) { //if(this->m_Age != NULL) if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } //编译器提供的代码是浅拷贝 //m_Age = p.m_Age; //提供深拷贝 解决浅拷贝的问题 m_Age = new int(*p.m_Age); //返回自身 return *this; } ~Person() { if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } } //年龄的指针 int* m_Age; }; void test01() { Person p1(18); Person p2(20); Person p3(30); p3 = p2 = p1; //赋值 *** 作 cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl; cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; } int main() { test01(); //int a = 10; //int b = 20; //int c = 30; //c = b = a; //cout << "a = " << a << endl; //cout << "b = " << b << endl; //cout << "c = " << c << endl; system("pause"); return 0; }
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比 *** 作
示例:
#include#include using namespace std; class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }; bool operator==(Person& p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return true; } else { return false; } } bool operator!=(Person& p) //为啥不直接写个equal函数? { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return false; } else { return true; } } string m_Name; int m_Age; }; void test01() { //int a = 0; //int b = 0; Person a("孙悟空", 18); Person b("孙悟空", 18); if (a == b) { cout << "a和b相等" << endl; } else { cout << "a和b不相等" << endl; } if (a != b) { cout << "a和b不相等" << endl; } else { cout << "a和b相等" << endl; } } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
a和b相等 a和b相等4.5.6 函数调用运算符重载(仿函数)(如果要理解还得看视频,没看,先过了。。。)
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
#include#include using namespace std; class MyPrint { public: void operator()(string text) { cout << text << endl; } }; void test01() { //重载的()操作符 也称为仿函数 MyPrint myFunc; myFunc("hello world"); } class MyAdd { public: int operator()(int v1, int v2) { return v1 + v2; } }; void test02() { MyAdd add; int ret = add(10, 10); cout << "ret = " << ret << endl; //匿名对象调用 cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
hello world ret = 20 MyAdd()(100,100) = 200
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