C语言数组之井字棋游戏设计
测试游戏的逻辑
- 设置游戏菜单
- 储存数据——二维数组
- 初始化棋盘——初始化空格
- 打印一下棋盘——本质是打印数组的内容
- 接收游戏状态:开始下棋;
玩家走;
判断玩家是否赢得游戏;
电脑走;
判断电脑是否赢得游戏;
6.结束游戏,重新选择
一、创建一个头文件game.h,
创建一个输写函数的源文件game.c和一个主源文件文件test.c
二、在test.c中书写主函数
三、设置打印菜单
四、储存数据——二维数组
五、初始化棋盘——初始化空格
六、打印一下棋盘——本质是打印数组的内容
七、接收游戏状态:开始下棋;
玩家走;
判断玩家是否赢得游戏;判断函数见下文
电脑走;
判断电脑是否赢得游戏;判断函数见下文
八、结束游戏,重新选择
全部函数头文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //关于游戏相关的函数的声明,符号声明头文件的包含 #include//头文件的包含 #include #include //符号的定义 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘的函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家走 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //电脑走 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //游戏过程中 //1.玩家赢了-* //2.电脑赢了-# //3。平局 -Q //4.游戏继续-C //判断游戏是否有输赢 char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
主函数test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //测试游戏的逻辑 #include "game.h" void menu() { printf("*******************************n"); printf("******** 1.play ********n"); printf("******** 0.exit ********n"); printf("*******************************n"); } void game() { //储存数据——二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘——初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盘——本质是打印数组的内容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = '0';//接收游戏状态 while (1) { //玩家走 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); // 判断玩家是否赢得游戏 ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑走 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢得游戏 ret = Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢了n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了n"); } else { printf("平局n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择n"); break; } } while (input); return 0; }
其他函数game.C
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //游戏相关函数的实现 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //这种写法不通用 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[1][2]); // if (i < row - 1) // { // printf("---|---|---n"); // } // } // //} //拆分法--优化后 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(jn"); while (1) { printf("请输入下棋坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标的和法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>n"); while(1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断不通用 int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 //如果棋盘满了返回1,不满返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
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