是的,会的。为什么不呢?
因为child实际上是Parent的一个实例。如果您只想为孩子做手术,应该检查一下
if (child instanceof Child){}
但是,您应该记住Scott Meyers撰写的来自Effective C ++的以下声明:
“每当您发现自己编写的代码形式为:“如果对象的类型为T1,则执行某些 *** 作,但是如果对象的类型为T2,则执行其他 *** 作。”
我认为在这种情况下也适用。如果你想 DoSomething的 依据是什么类型的类的引用对象所属的,下面的代码结构应该来帮您吧。
注意: 我尚未编译它。
class Parent { public void doSomething() { System.out.println("I am the Parent, and I do as I like"); }}class ChildA extends Parent { public void doSomething() { System.out.println("I am a child named A, but I have my own ways, different from Parent"); }}class ChildB extends Parent { public void doSomething() { System.out.println("I am a child named B, but I have my own ways, different from my Parent and my siblings"); }}public class Polymorphism101 { public static void main(String[] args) { Parent p = new Parent(); p.doSomething(); p = new ChildA(); p.doSomething(); p = new ChildB(); p.doSomething(); }}
编辑:一个更好的例子
您可能正在开发 绘图 应用程序。绘制任何形状的应用程序。在这种情况下,您应该有一个 抽象 类型
Shape。
出于以下目的:绘制所有形状;列出所有形状;查找形状或删除形状,您需要具有形状 列表 。由于列表是父类型,因此它可以存储任何形状。
该
Shape接口/抽象类/虚拟类 应该有一个 抽象/纯虚
函数
Draw()。因此,在DrawToDeviceLoop中,您只需调用
Draw()每个形状,而无需检查它是什么形状。
该
Shape接口可以具有 抽象
实现
AbstractShape,该实现可以具有形状名称或ID作为数据成员以及GetName,Cleanup和其他功能,这些功能具有所有形状共有的功能。
记住,抽象类型 不能 被实例化,所以
Shape它本身也不能被实例化,因为它也不能被绘制。
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