跳跃表是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其它节点的指针,从而达到快速访问节点的目的
跳跃表支持平均 l o g N logN logN、最坏O(n)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性 *** 作来批量处理节点。
在大部分情况下,跳跃表的效率可以和平衡树媲美,并且因为跳跃表的实现比平衡树简单,很多程序用跳跃表代替平衡树
Redis使用跳跃表作为有序集合键的底层实现之一,如果一个有序集合包含的元素数量比较多,又或者有序集合中元素的成员是比较长的字符串时,Redis就会使用跳跃表来作为有序集合键的底层实现
fruit-price有序集合的所有数据都保存在一个跳跃表里面,每个跳跃表节点都保存了一款水果价钱信息,所有水果按价钱的高低从低到高在跳跃表里面排序:
- 跳跃表的第一个元素的成员为"banana",它的分值为5;
- 跳跃表的第二个元素的成员为"cherry",它的分值为6.5;
- 跳跃表的第三个元素的成员为"apple",它的分值为8;
Redis跳跃表用在了两个地方:
- 实现有序集合键
- 集群节点中用作内部数据结构
- header:指向跳跃表的表头节点
- tail:指向跳跃表的表尾节点
- level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数
- length:记录跳跃表的长度,即跳跃表目前包含节点的数量
层( level ):
- 节点中用L1、L2、L3等字样标记节点的各个层,L1代表第一层,L2代表第二层,以此类推。每个层都带有两个属性:前进指针和跨度。前进指针用于访问位于表尾方向的其他节点,而跨度则记录了前进指针所指向节点和当前节点的距离。在上面的图片中,连线上带有数字的箭头就代表前进指针,而那个数字就是跨度。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行。
后退( backward)指针:
- 节点中用BW字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用。
分值( score):
- 各个节点中的1.0、2.0和3.0是节点所保存的分值。在跳跃表中节点按各自所保存的分值从小到大排列。
成员对象( obj):
- 各个节点中的o1、o2和o3是节点所保存的成员对象。
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层
- level数组可以包含多个元素,每个元素包含一个指向其他节点的指针,程序通过这些层来加快访问其它节点的速度,一般来说,层的数量越多,访问其他节点的速度就越快
- 每次创建一个新的跳跃表节点的时候,程序根据幂次定律(越大的数出现的概率越小)随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,这个大小就是层的“高度”。
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前进指针
- 每个层都有一个指向表尾方向的前进指针,用于从表头向表尾方向访问节点。图5-3用虚线表示出了程序从表头向表尾方向,遍历跳跃表中所有节点的路径
- 首先访问跳跃表的第一个节点,然后从第四层的前进指针移动到表中的第二个节点
- 在第二个节点时,沿着第二层的前进指针移动到第三个节点
- 在第三个节点,沿第二层的前进指针移动到表中第四个节点
- 当程序再次沿着第四个节点的前进指针移动时,碰到了第一个NULL,表示到达跳跃表的表尾,结束遍历
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跨度
层的跨度用于记录两个节点之间的距离:
- 两个节点之间的跨度越大,它们相距的就越远
- 指向NULL的所有前进指针的跨度都为0,因为它们没有连向任何节点
遍历 *** 作其实和跨度没有关系,遍历 *** 作使用前进指针就可以完成,跨度实际上是用来计算排位的:在查找某个节点的过程中,将沿途访问过的所有层的跨度累积起来,得到的结果就是目标节点在跳跃表中的排位
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后退指针
节点的后退指针用于从表尾向表头方向访问节点:跟可以一次跳过多个节点的前进指针不同,因为每个节点只有一个后退指针,所以每次只能后退至前一个节点
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分值和成员
节点的分值是一个double类型的浮点数,跳跃表中所有的节点按照分值从小到大排序
节点的成员对象是一个指针,它指向一个字符串对象,而字符串对象则保存着一个SDS值
在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却可以是相同的:分值相同的节点将按照成员对象在字典序中的大小来进行排序,成员对象较小的节点会排在前面,而成员对象较大的节点则会排到后面
仅靠多个跳跃表节点就可以组成一个跳跃表
但通过使用一个zskiplist结构来持有这些节点,程序可以更方便地对整个跳跃表进行处理,比如快速访问跳跃表的表头表尾节点,或者快速地获取跳跃表节点的数量
整数集合整数集合是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,且元素数量不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现
整数集合的实现整数集合是Redis用于保存整数值的集合抽象数据结构,它可以保存类型为int16_t,int32_t或者int64_t的整数值,并且保证集合中不会出现重复元素
contents数组是整数集合的底层实现:整数集合的每个元素都是contents数组的一个数据项(item),各个项在数组中按值得大小从小到大有序地排列,并且数组中不包含任何重复项。
length属性记录了整数集合的元素数量,contents长度
升级当添加一个新元素,且新元素的类型比集合里的所有元素类型都长时,整数集合需要先进行升级,然后才能添加进去
步骤:
- 根据新元素类型,扩展整数集合底层数组的空间大小,并为新元素分配空间
- 将底层数组现有的所有元素转换成与新元素相同的类型,并将类型转换后的元素放置到正确的位置上,而且防止元素的过程中,需要继续维持底层数组的有序性质不变
- 将新元素添加到底层数组里面
因为每次向整数集合添加新元素都可能引起升级,而每次升级要对底层数组中所有元素进行类型转换,所以向整数集合添加新元素的时间复杂度O(n)
升级的好处整数集合的升级策略有两个好处:
- 提升整数集合的灵活性
- 尽可能节约内存
因为C语言是静态类型语言,为了避免错误,我们通常不会将两种不同类型的值放在同一个数据结构里面
节约内存要让一个数组同时保存int16_t,int32_t,int64_t三种类型的值,最简单的做法是直接使用int64_t类型的数组作为整数集合的底层实现,但是这样添加了int16_t或者int32_t类型的值,数组都需要使用int64_t类型的空间去保存它们,从而出现浪费内存的情况
而整数集合现在的做法既可以让集合能同时保存三种不同类型的值,又可以确保升级 *** 作只会在有需要的时候进行,这可以尽量节省内存。
例如,如果我们一直只向整数集合添加int16_t类型的值,那么整数集合的底层实现就会一直是int16_t类型的数组,只有在我们要将int32_t类型或者int64_t类型的值添加到集合时,程序才会对数组进行升级。
降级整数集合不支持降级 *** 作,一旦对数组进行了升级,编码就会一直保持升级后的状态
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