马踏棋盘问题(贪心算法实现C++)

马踏棋盘问题(贪心算法实现C++),第1张

马踏棋盘问题(贪心算法实现C++)

算法实现流程:

步骤1:初始化马的位置(结构体horse {x, y})

步骤2:确定马从当前点出发,可跳跃的附近8个点,以结构体Jump数组给出,但需判断当前给出的附近8个点是否曾经访问过,或者是否这8个点超出棋盘尺寸。

步骤3:跟据步骤2确定跳跃的点,分别计算可跳跃点的下下一步,可跳跃点的个数。并选出下下步可跳跃点数最少的点作为马下一步跳跃的点。(举例说明:马当前所在点坐标(4,4),下一步可跳跃点有(5,2),(6,3),且(5,2)下一步可跳跃点有3个,(6,3)下一步可跳跃点2个;3 > 2这个时候,选择下下一跳小的点进行跳跃,则马下一跳为(6,3))

流程图:

        

#pragma once
#include 
#include 
using namespace std;
#define SAFE_DELETE(x) if (x != NULL) {delete(x); x = NULL;}
#define SAFE_DELETE_ARR(x) if (x != NULL) {delete[](x); x = NULL;}
#define PRING_ARR(title, arr, n) {cout << title << " "; for (int i=0; i 0)
		{
			min_cnt = INF;
			//棋子可跳八个方位
			for (int i = 0; i < 8; i++)
			{
				forward_x = horse.x + jump[i].delx;
				forward_y = horse.y + jump[i].dely;

				//判断这两个坐标是否有效
				if (forward_x < 0 || forward_x >= N || forward_y < 0 || forward_y >= N || altas[forward_x][forward_y] == 1)
					continue;

				w_cnt = 0;
				for (int j = 0; j < 8; j++)
				{
					forward_xx = forward_x + jump[j].delx;
					forward_yy = forward_y + jump[j].dely;

					if (forward_xx < 0 || forward_xx >= N || forward_yy < 0 || forward_yy >= N || altas[forward_xx][forward_yy] == 1)
						continue;
					w_cnt++;
				}

				if (min_cnt > w_cnt)
				{
					min_cnt = w_cnt;
					tmp_run_x = forward_x;
					tmp_run_y = forward_y;
				}
			}

			//棋子移动判断
			if (min_cnt == INF)
			{
				cout << "没有找到可以移动的地方" << endl;
				break;
			}
			else
			{
				horse.x = tmp_run_x;
				horse.y = tmp_run_y;
				altas[tmp_run_x][tmp_run_y] = 1;
				cout <<"第"<< 63 - max_visit << "步," << "棋子当前移动到:" << "(" << tmp_run_x << ", " << tmp_run_y << ")" << endl;
			}
		}
	}
};

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS true
#include "HorseRun.h"
int main()
{
	HorseRun app;
	return 0;
}

运行结果输出1-63步马行驶的具体路径信息:

中间还有很多输出省略。。。

 

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5635765.html

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