抽象:即不具体、或无法具体
例如:当我们声明一个几个图形类:圆、矩形、三角形类等,发现这些类都有共同特征:求面积、求周长、获取图形详细信息。那么这些共同特征应该抽取到一个公共父类中。但是这些方法在父类中又无法给出具体的实现,而是应该交给子类各自具体实现。那么父类在声明这些方法时,就只有方法签名,没有方法体,我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类必须是抽象类。
- 一般通过继承关系抽取的父类是多个子类共有的属性和行为,理论上不应该被实例化;(理想化:不能实例化)
- 一般通过继承关系抽取的父类的行为方法,需要被子类重写时,写完父类后很容易忘记;(理想化:子类没有重写父类的行为方法时,编译报错)
- 通过继承关系抽取的父类的行为方法,因为需要被子类重写时,所有方法实体比较多余;(理想化:不要写方法实体,交给子类完成,提高开发效率)
- 抽象方法 : 没有方法体的方法。
- 抽象类:被abstract所修饰的抽的类。
抽象类的语法格式
【权限修饰符】 abstract class 类名{ } 【权限修饰符】 abstract class 类名 extends 父类{ }
抽象方法的语法格式
【其他修饰符】 abstract 返回值类型 方法名(【形参列表】);
抽象的使用注意:抽象方法没有方法体
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
代码举例:
public abstract class Animal { public abstract void run(); }
public class Cat extends Animal { public void run (){ System.out.println("小猫在墙头走~~~"); } }
public class CatTest { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Cat c = new Cat(); // 调用run方法 c.run(); } }
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的 *** 作,也叫做实现方法。
注意事项关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节。
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抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
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抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
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抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
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抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
定义一个几何图形父类Graphic。所有几何图形都应该具备一个计算面积的方法。但是不同的几何图形计算面积的方式完全不同。
abstract class Graphic{ public abstract double getArea(); } class Circle extends Graphic{ private double radius; public Circle(double radius) { super(); this.radius = radius; } public Circle() { super(); } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } class Rectangle extends Graphic{ private double length; private double width; public Rectangle(double length, double width) { super(); this.length = length; this.width = width; } public Rectangle() { super(); } public double getLength() { return length; } public void setLength(double length) { this.length = length; } public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } @Override public double getArea() { return length * width; } }代码示例2
1、声明抽象父类:Person,包含抽象方法:
public abstract void walk();
public abstract void eat();
2、声明子类Man,继承Person
重写walk():大步流星走路
重写eat():狼吞虎咽吃饭
新增方法:public void smoke()实现为吞云吐雾
3、声明子类Woman,继承Person
重写walk():婀娜多姿走路
重写eat():细嚼慢咽吃饭
新增方法:public void buy()实现为买买买…
4、在测试类中创建子类对象,调用方法测试
public abstract class Person { public abstract void walk(); public abstract void eat(); }
public class Man extends Person { @Override public void walk() { System.out.println("大步流星走路"); } @Override public void eat() { System.out.println("狼吞虎咽吃饭"); } public void smoke(){ System.out.println("吞云吐雾"); } }
public class Woman extends Person { @Override public void walk() { System.out.println("婀娜多姿走路"); } @Override public void eat() { System.out.println("细嚼慢咽吃饭"); } public void buy(){ System.out.println("买买买..."); } }
public class TestExer1 { public static void main(String[] args) { Man m = new Man(); m.eat(); m.walk(); m.smoke(); System.out.println("-------------------------"); Woman w = new Woman(); w.eat(); w.walk(); w.buy(); } }模板设计模式
1、当解决某个问题,或者完成某个功能时,主体的算法结构(步骤)是确定的,只是其中的一个或者几个小的步骤不确定,要有使用者(子类)来确定时,就可以使用模板设计模式
2、示例代码:计算任意一段代码的运行时间
//模板类 public abstract class CalTime{ public long getTime(){ //1、获取开始时间 long start = System.currentTimeMills(); //2、运行xx代码:这个是不确定的 doWork(); //3、获取结束时间 long end = System.currentTimeMills(); //4、计算时间差 return end - start; } protected abstract void doWork(); }
使用模板类:
public class MyCalTime extends CalTime{ protected void doWork(){ //....需要计算运行时间的代码 } }
测试类
public class Test{ public static void main(String[] args){ MyCalTime my = new MyCalTime(); System.out.println("运行时间:" + my.getTime()); } }
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