多态性是面向对象思想中的一个非常重要的概念,在Java中,多态是指不同对象在调用同一个方法时表现出的多种不同行为。例如,同样都是打印一份文档,如果是彩色打印机打出来的就是彩色效果,黑白打印机打出来的就是黑白效果,如图所示:
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多态的三个必要条件:
- 继承
- 方法重写
- 父类引用指向子类对象,例如:Parent p = new Child();
例1:
class Animal{ //父类,动物类 public void eat(){} public void shout(){} } class Cat extends Animal{ //子类,猫 public void eat(){ System.out.println("吃鱼和猫粮"); } public void shout(){ System.out.println("喵喵喵!"); } } class Dog extends Animal{ //子类,狗 public void eat(){ System.out.println("吃骨头和狗粮"); } public void shout(){ System.out.println("汪汪汪!"); } } public class Test{ public static void main(String[] args) { Cat c1=new Cat(); c1.eat(); c1.shout(); Dog d1=new Dog(); d1.eat(); d1.shout(); } }
上面的代码运行结果:
吃鱼和猫粮 喵喵喵! 吃骨头和狗粮 汪汪汪!
这里只是很简单的继承,一个Animal类有两个子类Cat和Dog,子类重写了父类的eat()和shout()方法,在调用子类的方法时会调用各自重写后的方法。
如果上面的Test类改一下:
public class Test{ public static void show(Animal a){ a.eat(); a.shout(); } public static void main(String[] args) { Cat c1=new Cat(); Dog d1=new Dog(); show(c1); show(d1); } }
上面的代码运行结果:
吃鱼和猫粮 喵喵喵! 吃骨头和狗粮 汪汪汪!
可以看到,运行结果与上面的例1是一样的。但是仔细看show()方法的定义,它的形参类型是Animal,是父类型,但是下面调用show()方法时,传递进去的实参却是子类型的c1和d1,再看看show()方法里调用eat()和shout()方法,都是在子类中被重写了的方法。最后的输出可以看出,实际调用的都是子类各自重写后的方法,而不是父类的方法。
这就是多态,光看show()方法中调用eat()和shout()方法,其实根本看不出到底会调用哪个eat()和shout()方法,会根据实际传入的实参类型(子类型)来决定到底调用的是哪个子类重写后的eat()和shout()方法。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)