多态实 *** 代码
深度剖析 纯虚函数和抽象类
代码实 *** 虚析构和纯虚析构
代码实 ***
指针是4个字节
类中的非静态成员函数存储区域不同,空类是1个字节。
继承下来的东西所有东西都是一样的除了private域。
我觉得多态的基本是在于C++中支持基类的引用可以指向派生类。
实 *** 代码#include深度剖析using namespace std; //多态分为两类(多种状态) class Animal { public: //虚函数 virtual void speak() { cout << "动物在说话" << endl; } }; class Cat: public Animal { public: void speak() { cout << "小猫在说话" << endl; } }; class Dog: public Animal { public : void speak() { cout << "小狗在说话" << endl; } }; //地址早绑定 不管传什么动物都会走animal中的函数 //但是我们想要的是让猫说话 这时就需要使用到我们的动态多态了 让地址晚绑定 即在运行阶段绑定 在父类的函数前加virtual void doSpeak(Animal &animal) {//Animal的引用指向子类对象 //允许父子的类型转换 animal.speak(); } //执行让猫说话 void test1() { Cat cat; doSpeak(cat); Dog dog; doSpeak(dog); } int main() { test1(); }
其实多态的底层实现也很容易理解。
在基类Animal没有加virtual的时候,可以看作一个空类大小为1,因为内部函数与类的存储不是在一个区域。当加了virtual的时候,类的大小会变成4.这4个字节的大小是指针(vfptr)的大小,它提供了一个指向 & Animal::speak(),这个往往会有一个vftable存储。
当我们在后面的Cat类、Dog类中继承Animal类的时候,这个时候会有完全相同的内容,vfptr与vftable也是相同的,当我们改写了speak时,Cat中的vftable就会重新指向对应的speak了。
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
因此我们可以将父类中的函数变为纯虚函数
格式为virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0 ;
当这个类中有一个纯虚函数时这个类就叫做抽象类。
抽象类的特点:
无法实例化对象;
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类;
#include虚析构和纯虚析构using namespace std; //纯虚函数和抽象类 class base { public: virtual void func() = 0; //变为纯虚函数 类变成抽象类 }; //抽象类是无法实例化对象的 不管是栈区还是堆区 //抽象类的子类必须重写父类中的纯虚函数 否则也是抽象类 无法实例化 class Son: public base { public: void func() { cout << "老子要回家" << endl; } }; void test01() { base *p = new Son; //基类的指针是可以指向派生类的 p->func(); } int main() { test01(); }
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码,就会造成内存的泄露。
解决方法是讲父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。
如果是纯虚析构那么基类同样是抽象类。
代码实 ***#includeusing namespace std; //虚析构以及纯虚析构 class Animal { public: Animal() { cout << "Animal的构造函数调用" << endl; } virtual ~Animal() { cout << "Animal的析构函数调用" << endl; } virtual void speak() = 0; }; class Cat: public Animal { public: Cat(string name) { cout << "Cat构造函数调用" << endl; N_name = new string(name); } void speak() { cout << *N_name << "小猫在说话" << endl; } string *N_name; ~Cat() { if (N_name != nullptr) { cout << "Cat的析构函数调用" << endl; delete N_name; N_name = nullptr; } } }; void test01() { Animal *p = new Cat("Tom"); p->speak(); //父类的指针在析构的时候不会调用子类中的析构函数 //导致子类如果有堆区属性会出现内存的泄露 delete p; } int main() { test01(); }
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