C语言之低配扫雷

C语言之低配扫雷,第1张

C语言之低配扫雷

扫雷

分模块,test.c,game.h,game.c

test.c

创建界面,让可以一直玩,do  while,循环

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************n");
	printf("****  1.paly  ****n");
	printf("****  0.exit  ****n");
	printf("******************n");

}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//创建随机数
	do
	{
		menu();//打印游戏界面
		printf("请选择:>n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏,游戏结束n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game .h     介绍每个函数的作用

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//定义雷的数量
#define LEIGESHU 10

#include
#include
#include

void game();
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show, int row,int col);//排查雷


game.c  函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"



void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}//初始化棋盘,用二维数组

void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("--------扫雷--------n");

}//打印棋盘,并且与其他的分隔开

void set_mine(char mine_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int  m = LEIGESHU;

	while (1)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;
		if (mine_board[i][j] == '0')
		{
			mine_board[i][j] = '1';
			m--;
		}
		if (0 == m)
		{
			break;
		}
	}
}//放置雷,用一个定义的LEIGESHU方便修改雷的数量

int count_mine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}//求返回的雷



void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >=1 && x <= row && y >=1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				display_board(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = count_mine(mine, x, y);
					show[x][y] = '0' + ret;
				display_board(show, row, col);
				win++;
			}
			if (win == row * col - LEIGESHU)
			{
				printf("恭喜你,你赢了n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入越界请重新输入:>n");
		}
	}
}

void game()
{
	char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(show_board, ROWS, COLS, '*');
	init_board(mine_board, ROWS, COLS, '0');
	display_board(show_board, ROW, COL);
	set_mine(mine_board,ROW,ROW);
	find_mine(mine_board, show_board, ROW, COL);
}//按照函数依次进行

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5714344.html

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