步骤 1: 在 HTML 中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象
步骤 2: 绘制矩形、直线、贝塞尔曲线、圆和形状
步骤 3: 显示位图图像
步骤 4: 渐变
步骤 5: 动画
步骤 6: 更多 HTML5 画布提示
把 cxt.drawImage(img, 0, 0)换成
img.onload = function ()
{
cxt.drawImage(img, 0, 0)
}
试试
<img src="......." id="img1" /><img src="......." id="img2" />
<img id="img3" /> var img1 = document.getElementById("img1"),
img2 = document.getElementById("img2"),
img3 = document.getElementById("img3")
var canvas = document.createElement("canvas"),
context = canvas.getContext("2d")
canvas.width = img1.naturalWidth + img2.naturalWidth
canvas.height = Math.max(img1.naturalHeight,img2.naturalHeight)
// 将 img1 加入画布
context.drawImage(img1,0,0,img1.naturalWidth,img1.naturalHeight)
// 将 img2 加入画布
context.drawImage(img1,img2.naturalWidth,0,img2.naturalWidth,img2.naturalHeight)
// 将画布内容导出
var src = canvas.toDataURL()
img3.src = src <p>drawImage 的使用方法可以去这里看一下</p>
<a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage" />
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