7个,为什么?看下面文章就知道了。
本文以循序渐进的思路,引导大家思考如何用最少的IO驱动更多的按键,并依次给出5种方案原理图提供参考。在实际项目中我们经常会遇到有按键输入的需求,但有的时候为了节省资源成本,我们都会选择在不增加硬件的情况下使用最少的控制器IO驱动更多的按键,那么具体是怎么做的呢,下面我们就以用5个IO引脚为例,讲下怎么设计可以实现更多的按键?共有5种设计思路,下面依次介绍。
思路一首先通常想到的可能是下面这样的设计:
上图形式的按键就是我们通常说的行列式按键,它的驱动思路是这样的:
1 对IO1、2、3配置为推挽输出,依次只让其中一个输出为0其他输出为1。
2 对IO4、5进行读 *** 作,根据读出的结果判断哪个按键按下。
例如:配置IO1、2、3为011,读IO4、5,若IO4为0则SW14按下,若IO5为0则SW15按下;
依次的配置IO1、2、3为101,读IO4、5,若IO4为0则SW24按下,若IO5为0则SW25按下;
依次的配置IO1、2、3为110,读IO4、5,若IO4为0则SW34按下,若IO5为0则SW35按下;
思路二但是我们在不知道行列式按键之前我们肯定是依次将IO口接一个按键到GND或者到VCC,然后去读IO口去判断哪个按键按下,这也是最简单的方法,但是很浪费IO口,下面这种就结合了这种简单方法和行列式的思路,实现了又多增加3个按键,如下图:
这里我们的思路是先依次读IO1、2、3的电平来识别S1、2、3,哪个按键按下,其后的流程和思路一是一样的,这样就可以识别11个按键了。
思路三按照扫描的思想,某一时刻设置一个IO口为0,其他IO口读,如果有IO口读到0,则有对应按键按下。比如IO1为0,然后读到IO5也为0,那么K15就是按下的。对照这样的思路,我们可以有下面的设计:
这个电路按键识别思路是这样的:
1 只配置IO1为0,其他IO读,若IO5读到0,则K15按下,若IO4读到0,则K14按下,依次识别K13,K12;
2 只配置IO2为0,其他IO读,若IO5读到0,则K25按下,若IO4读到0,则K24按下,依次识别K23;
3 只配置IO3为0,其他IO读,若IO5读到0,则K35按下,若IO4读到0,则K34按下;
4 只配置IO4为0,其他IO读,若IO5读到0,则K45按下;
思路四对于思路3我们发现,如果只配置IO5为0,其他IO读,若IO1读到0,则K15按下,若IO2读到0,则K25按下,依次可识别K35和K45。这样就存在重复,那么有么有好的方法,解决这样的重复呢?我们发现,若配置IO1为0,K15按下,电流流向IO1的,若配置IO5为0,同样K15按下,电流是流向IO5的。这样我们就可以通过区分电流的流向来避免重复。于是就有了下图的设计:
这样就可以避免重复,IO5为0时,按K15,IO1是读不到0的。那么怎样设计,IO5为0时对应一个按键按下IO1为0呢?如是就有人想到下面的设计:
这个电路按键识别思路是这样的:
1 只配置IO1为0,其他IO读,若IO5读到0,则K51按下,若IO4读到0,则K41按下,依次识别K31,K21;
2 只配置IO2为0,其他IO读,若IO5读到0,则K52按下,若IO4读到0,则K42按下,依次识别K32,K21';
3 只配置IO3为0,其他IO读,若IO5读到0,则K53按下,若IO4读到0,则K43按下,依次识别K32’,K31';
4 只配置IO4为0,其他IO读,若IO5读到0,则K54按下,若IO4读到0,则K43’按下,依次识别K42’,K41';
5 只配置IO5为0,其他IO读,若IO4读到0,则K54’按下,若IO3读到0,则K53’按下,依次识别K52’,K51'。
思路五很多人可能认为思路四已经识别20个按键了,但是真的就没有其他方法了吗?不要忘了,我们还没有将思路二你介绍的那种最简单的方法结合进去,于是又可以多5个按键,如下图:
这样我们可以先识别K01、K02、K03、K04、K05,若没有按键按下然后再和思路四的设计一样去识别其他按键。但这样存在一个问题,如果IO1配置为0,IO5读到0,那么怎么知道是K51按下还是K05按下呢,这里只需要在程序里做下判断,先判断下是不是K05按下,若不是就是K51,因为按键K01、K02、K03、K04、K05在5个IO口都为读取的情况下,就可以识别,不需要扫描识别处理,相当于这5个按键优先级高与其他按键。
总结
综合上述,5个IO口最多可以识别25个按键,思路五程序上处理比较麻烦,若实际中只按思路四设计,也可识别20个按键,那么如果有N个IO口可识别多少按键呢?这里给出如下公式:
假设有N个IO口按照思路三可以识别N(N-1)/2个;
按照思路四可识别N(N-1)个;
按照思路5可以识别N(N-1)+N个。
最后再说下,如果实际设计时,还是按思路四设计好,软件也没那么麻烦。如果是你的话你会选择哪种方法呢?你还有没有其他的设计方法呢?
K60是一个机械键盘品牌,其设施下排按键的方法如下:
1 首先,将键盘翻转过来,把键帽从下方拆下来,揭开后将键帽和键轴分开,即可看到底部电路板上的按键。
2 通过调整按键的位置和方向,来实现下排按键的设施。按键的位置和方向需要与电路板的布局相对应,以确保按键能够正常工作。
3 拆下键帽后,可以在键轴上安装新的键帽,以实现更换按键的目的。键帽的形状和大小需要与键轴相匹配,以确保按键的灵敏度和舒适度。
需要注意的是,设施下排按键需要一定的技术和经验,如果您没有相关经验,建议寻求专业人士的帮助,以避免损坏键盘和电路板。同时,使用机械键盘时需要注意保养和清洁,避免灰尘和污垢影响键盘的使用寿命和性能。
实验内容: KEY0 控制 DS0,按一次亮,再按一次,就灭。KEY1 控制 DS1,效果同 KEY0。WK_UP 按键则同时控制 DS0 和 DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。 KEY0连接在 PC5 上、KEY1 连接在 PA15 上、WK_UP 连接在 PA0 上。KEY0 和 KEY1 是低电平有效的,而 WK_UP 是高电平有效的,除了KEY1 有上拉电阻(与 JTDI 共用),其他两个都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32 内部设置上下拉。
输入模式配置:CNFMODE=1000(8)。因上下拉输入均为8,配置ODR,为1,上拉输入,为0,下拉输入。WK_UP高电平有效,设置为下拉(默认)。其余两个低电平有效,设置为上拉。PA15 占用了 JTAG 的一个 IO,所以要禁止 JTAG。
输入配置
输入控制灯的亮灭,需要读取输入的值(自带sys中有位 *** 作):
不用sys中的位 *** 作,读取寄存器中的输入:
定义KEY_Scan函数:
输入配置
读取输入的值
用STM32Cube编写程序。配置完成后,添加key_scan函数和主函数即可。
寄存器:RCC->APB2ENR|=1<<2配置时钟,然后配置CRL或CRH(先与清零再或)
库函数 (写输出还需配置speed)RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE)使能时钟;
取GPIO_InitTypeDef实例GPIO_InitStructure,配置引脚号和模式;
调用GPIO_Init()函数
HAL库函数
不用手动配置,自动生成。
寄存器:输入读取IDR相应端口的值。输出写ODR相应端口的值。
读输入:
写输出:
库函数
读输入:GPIO_ReadInputDataBit()
写输出:GPIO_SetBits(),GPIO_ResetBits ()
HAL库函数
读输入:HAL_GPIO_ReadPin()
写输出:
总得来说,HAL使用和库函数使用类似,而且不需要初始化。寄存器配置来说更简洁,但是向读写函数没有函数来的直接。
问的 好笼统呀
看来你是初学的
给点指导吧
单片机获取按键分为两种方式,分别是 扫描方式和中断方式
扫描很简单,就是把一个引脚p绑定到一个变量上面,比如a,a只有两个值1或者0,
在c代码里面,你可以对a进行赋值->就是输出了
也可以读取a的值就是->输入了
中断的话就更复杂一点了,
慢慢学吧,单片机很好玩的
两种方式 又分为 普通按键和矩阵键盘
更详细的385749807
给你一个矩阵键盘的参考程序
行列扫描:通过高四位全部输出低电平,低四位输出高电平。当接收到的数据,低四位不全为高电平时,说明有按键按下,然后通过接收的数据值,判断是哪一列有按键按下,然后再反过来,高四位输出高电平,低四位输出低电平,然后根据接收到的高四位的值判断是那一行有按键按下,这样就能够确定是哪一个按键按下了。
/
函数名
:KeyDown
函数功能
:
检测有按键按下并读取键值
输入
:
无
输出
:
无
/
voidKeyDown(void)
{
char
a=0;
GPIO_KEY=0x0f;
if(GPIO_KEY!=0x0f)//读取按键是否按下
{
Delay10ms();//延时10ms进行消抖
if(GPIO_KEY!=0x0f)//再次检测键盘是否按下
{
GPIO_KEY=0X0F;
//测试列
switch(GPIO_KEY)
{
case(0X07):
KeyValue=0;break;
case(0X0b):
KeyValue=1;break;
case(0X0d):
KeyValue=2;break;
case(0X0e):
KeyValue=3;break;
}
//测试行
GPIO_KEY=0XF0;
switch(GPIO_KEY)
{
case(0X70):
KeyValue=KeyValue;break;
case(0Xb0):
KeyValue=KeyValue+4;break;
case(0Xd0):
KeyValue=KeyValue+8;break;
case(0Xe0):
KeyValue=KeyValue+12;break;
}
while((a<50)&&(GPIO_KEY!=0xf0))//按键松手检测
{
Delay10ms();
a++;
}
}
}
}
day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭KEY1控制LED1,KEY2控制LED2
bsp_ledh:
/ 和LED功能模块相关的程序 /
#ifndef __BSP_LED_H__
#define __BSP_LED_H__
#include "stm32f10xh"
/宏定义/
#define GPIO_CLK_D4 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟
#define GPIO_PORT_D4 GPIOC // C端⼝
#define GPIO_PIN_D4 GPIO_Pin_2 // PC2引脚
#define GPIO_CLK_D5 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟
#define GPIO_PORT_D5 GPIOC // C端⼝
#define GPIO_PIN_D5 GPIO_Pin_3 // PC2引脚
/参数宏定义/
/
digitalTOGGLE(p,i)是参数宏定义,p表⽰LED的端⼝号,ODR是数据输出寄存器,
查stm32f10x的官⽅中⽂⼿册的第82章的ODR寄存器,要点亮LED,根据原理图,要输出低电平0,
C语⾔中,^表⽰异或,即a^b表⽰a和b不同时输出为1,相同时输出为0,⽐如0^1=1,1^1=0,0^0=0,
这⾥为什么 *** 作ODR,p是什么?查看stm32f10xh⽂件,搜索GPIO_TypeDef就会明⽩,
i是LED的引脚对应的位电平,经过digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}之后,
第⼀次p为0,i⼀直为1,第⼀次异或结果输出1,第⼆次输出0,第三次输出1,这样间断输出010101,灯不断亮灭
/
#define digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}
#define LED1_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)
#define LED2_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)
/配置GPIO/
void LED_GPIO_Config(void);
#endif /__BSP_LED_H__/
bsp_ledc:
/ 和LED功能模块相关的程序头⽂件 /
#include "/led/bsp_ledh" /绝对路径,也可在Options for target中设置头⽂件/
/GPIO初始化/
void LED_GPIO_Config(void)
{
/外设结构体/
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_D4, GPIO_InitStruct_D5;
/第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rccc这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍/
RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_D4, ENABLE);
/第⼆步:配置外设的初始化结构体/
GPIO_InitStruct_D4GPIO_Pin = GPIO_PIN_D4; // PC2的那盏LED灯(D4)的引脚
GPIO_InitStruct_D4GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式
GPIO_InitStruct_D4GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率
GPIO_InitStruct_D5GPIO_Pin = GPIO_PIN_D5; // PC3的那盏LED灯(D5)的引脚
GPIO_InitStruct_D5GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式
GPIO_InitStruct_D5GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率
/第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯/
GPIO_Init(GPIO_PORT_D4, &GPIO_InitStruct_D4);
GPIO_Init(GPIO_PORT_D5, &GPIO_InitStruct_D5);
}
bsp_keyh:
#ifndef __BSP_KEY_H__
#define __BSP_KEY_H__
#include "stm32f10xh"
#define KEY_ON 1
#define KEY_OFF 0
// 按键相关的宏定义
#define GPIO_CLK_KEY1 RCC_APB2Periph_GPIOA // 端⼝A时钟
#define GPIO_PORT_KEY1 GPIOA // A端⼝
#define GPIO_PIN_KEY1 GPIO_Pin_0 // PA0引脚
#define GPIO_CLK_KEY2 RCC_APB2Periph_GPIOC // 端⼝C时钟
#define GPIO_PORT_KEY2 GPIOC // C端⼝
#define GPIO_PIN_KEY2 GPIO_Pin_13 // PC13引脚
// 配置GPIO
void KEY_GPIO_Config(void);
// 按键扫描,看按键是否被按下,如果按下返回KEY_ON,否则返回KEY_OFF(进⾏宏定义)
uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
#endif / __BSP_KEY_H__ /
bsp_keyc:
#include "/key/bsp_keyh"
/ 按键初始化 /
void KEY_GPIO_Config(void)
{
/外设结构体/
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_KEY1, GPIO_InitStruct_KEY2;
/第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rccc这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍/
RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_KEY1|GPIO_CLK_KEY2, ENABLE); // 按下KEY1或KEY2
/第⼆步:配置外设的初始化结构体/
GPIO_InitStruct_KEY1GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY1; // KEY1的引脚
GPIO_InitStruct_KEY1GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY1GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率
GPIO_InitStruct_KEY2GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY2; // KEY1的引脚
GPIO_InitStruct_KEY2GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY2GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率
/第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯/
GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY1, &GPIO_InitStruct_KEY1);
GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY2, &GPIO_InitStruct_KEY2);
}
/ 按键扫描(检测按键是否被按下):GPIOx为端⼝,GPIO_Pin为引脚 /
uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef GPIOx, uint16_t GPIO_Pin)
{
/查看stm32f10x_gpioh⽂件最后⾯的函数,这个函数表⽰读引脚的输⼊电平(按键触发后输⼊的)/
// 这个函数,如果按键按下,则输出18V⾼电平,置1,否则为0
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON)
{
// 如果⼀直按着就进⼊死循环
while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON);
// 放开按键就置1
return KEY_ON;
}
else
{
// 否则置0
return KEY_OFF;
}
}
mainc:
#include "stm32f10xh"
#include "/led/bsp_ledh"
#include "/key/bsp_keyh"
// 延迟函数
void delay(unsigned int i)
{
for(; i!=0; i--);
}
int main(void)
{
/GPIO初始化,在程序来到main函数的时候,系统时钟已经配置成72MHz/
LED_GPIO_Config(); // LED初始化
KEY_GPIO_Config(); // KEY初始化
while(1)
{
// 如果按下KEY1,则D4亮灭,KEY1对应的是PA0,A端⼝的第1个引脚
if(KEY_SCAN(GPIOA, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON)
{
LED1_TOGGLE;
}
// 如果按下KEY2,则D5亮灭,KEY2对应的是PC13,C端⼝的第14个引脚
if(KEY_SCAN(GPIOC, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON)
{
LED2_TOGGLE;
}
}
}
实验现象:
程序烧录到板⼦中,⼀开始LED1和LED2都是亮的(应该都是灭的才对),按下KEY1控制LED1的亮和灭,按下KEY2控制LED2的亮和灭============================================
下⾯是默认情况下LED2和LED2都是熄灭的情况:
mainc
/
KEY控制LED亮灭实验,LED⼀开始默认都熄灭,等按下KEY1或KEY2后才能亮
/
#include "stm32f10xh"
#include "/led/bsp_ledh"
#include "/key/bsp_keyh"
// 延迟函数
void Delay(unsigned int time)
{
for(;time!=0;time--);
}
int main(void)
{
uint8_t count = 1;
KEY_GPIO_Config();
while(1)
{
// LED默认情况下是灭的,等按下KEY1或KEY2时,对应的LED才会亮
if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY1, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON)
{
if(count == 1)
{
LED_GPIO_Config(); // 按下KEY1时两个LED都亮
LED2_TOGGLE; // 让LED2灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来
count++;
}
else
{
LED1_TOGGLE;
}
}
if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY2, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON)
{
if(count == 1)
{
LED_GPIO_Config(); // 按下KEY2时两个LED都亮
LED1_TOGGLE; // 让LED1灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来
count++;
}
else
{
LED2_TOGGLE;
}
}
}
}
¥
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day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭
day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭KEY1控制LED1,KEY2控制LED2
bsp_ledh:
/ 和LED功能模块相关的程序 /
#ifndef __BSP_LED_H__
#define __BSP_LED_H__
#include "stm32f10xh"
/宏定义/
#define GPIO_CLK_D4 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟
#define GPIO_PORT_D4 GPIOC // C端⼝
#define GPIO_PIN_D4 GPIO_Pin_2 // PC2引脚
我猜你是只在软件仿真,没有用JLINK或STLINK这些在线仿真的吧,软件没有收到你仿真的对应IO电平变化,所以你观察寄存器只是观察到GPIO的寄存器的值。
需要在pins对应的引脚处打上勾代替实际按键按下。
以上就是关于设备有64个按键,至少占用单片机多少个GPIO口全部的内容,包括:设备有64个按键,至少占用单片机多少个GPIO口、k60怎么设施下排按键、按键输入等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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