按照你的代码,我调试并没有问题。
我看很可能问题出在NextPos
我看你函数喜欢用传值,如果NextPos参数也是用传值的方法,那么你在NextPos中改变结构成员值,对主函数判断不起任何作用。
建议结构用指针参数传址,传值形参本身就要开辟和原结构一样大的内存空间,本身还浪费资源
#include<stdioh>typedef struct {
int r, c; //迷宫中r行c列的位置
}PosType;
_Bool Same(PosType pos1, PosType pos2)
{
if ((pos1r == pos2r) && (pos1c == pos2c))
{
return 1;
}
else
return 0;
}
int main()
{
_Bool Same(PosType pos1, PosType pos2);
PosType pos1, pos2;
pos1c=10;
pos1r=20;
pos2c=10;
pos2r=20;
printf("Same(pos1,pos2)返回值为 %d",Same(pos1,pos2));
return 0;
}
输入这段就不用写了吧。比较简单
A 输入迷宫
用2维数组把这个 迷宫存下来就行了。 墙用0表示 路用1表示。 或者直接用字符的2维数组也行。设为公共变量 migong[m][m] 用公共变量存 m
B 走通判定 (这里以一个迷宫为例,多个迷宫的话 输入那边处理一下就好了,反正中心思想就是1个迷宫用一个2维数组存)
是否能走通的判定。 用迭代法
1 判定周围是否有e(因为e在右下角 只用判断下方和右方就可以了)
2 没有向右走
3 右是墙的话向下走
4 下是墙的话向左走
5 左是墙的话向上走。
bool findway(int startx,int,starty)
{
int end = m - 1;
if(x + 1 == end && y == end || x == end && y + 1 == end )
{
return true; //可以走通 返回YES
}
else if (x + 1 < end && migong[x + 1][y] != '#') //当前点不处于最右侧 且右侧点不为墙的时候
{
findway(startx + 1,starty); //右移
}
else if(y + 1 < end && migong[x][y+1] !='#' ) //当前点不处于最下侧 且下侧点不为墙的时候
{
findway(startx,starty + 1); //下移
}
//按照这个思路做 以下省略
}
然后主函数中调用 findway(0,0) 就OK了。
写得比较简单,不好意思。
题目有问题:如何指定迷宫的起点和终点。
我这里假设迷宫某个边界位置是起点,(x, y)是否是终点要用GotGoal(x, y)函数判断。
核心函数
void DFS(char m, int height, int width, int x, int y, int now_dir)
这里m是一个一维数组,表示迷宫。格点x, y的信息是m[y width + x]
比如3行4列的迷宫
####
#
##
在m里就是#######,每一行紧接着上一行。
height 迷宫高度
width 迷宫宽度
x是当前位置横坐标。右边是正方向。
y是当前位置纵坐标。下方是正方向。
now_dir是是当前的方向。你需要给上下左右4个方向规定一个编号。
比如
int dir_list[4][2] = {{-1, 0}, // 地图左
{0, -1}, // 地图上
{1, 0}, // 地图右
{0, 1} // 地图下
};
// 第一个数表示恒坐标变化量,第二个数表示纵坐标变化量
那么对于当前方向now_dir,“摸着右手边的墙”的探索方向编号依次是(可以参照上面dir_list的注释来理解)
(now_dir + 1) % 4 当前方向右侧
(now_dir + 0) % 4 当前方向
(now_dir - 1 + 4) % 4 当前方向左侧
(now_dir - 2 + 4) % 4 当前方向反方向(回头)。(这里要+4是为了防止now_dir减去数字后变成负数,负数除以4的余数还是负数)。
使用DFS的方法:
先将地图信息保存到char数组里,作为DFS函数第一参数
将迷宫入口横坐标保存到x参数,纵坐标保存到y参数
将刚进入迷宫的方向的编号(dir_list的第一下标)保存到now_dir
DFS的基本实现(伪代码)
void DFS(char m, int height, int width, int x, int y, int now_dir){
int turn = 0;
int new_dir;
int new_x;
int new_y;
if (GotGoal(x, y) ) // 如果当前位置是终点
return;
m[y width + x] = 'X'; // 占据当前位置
PrintMap(m, height, width); // 打印地图当前状态
for (turn = 1; >= -2; turn--) // 依次循环4个方向:右、前、左、回头
{
new_dir = (now_dir + turn + 4) % 4; // 计算新方向的编号
new_x = x + dir_list[new_dir][0];
new_y = y + dir_list[new_dir][1]; // 计算出“如果要走新方向,则下一步的位置”
if (new_x < 0 || new_x >= width)// 如果走出左右边界
continue;
if (new_y < 0 || new_y >= height) // 如果走出上下边界
continue;
if ('#' == m[new_y width + new_x]) // 如果下一步是是墙
continue;
DFS(m, height, width, new_x, new_y, new_dir);
}
return;
}
注意:
这个问题由于不涉及最短路,而且每走一步都算走过,包括走进了死胡同。因此这个问题完全不需要用递归,实际上程序也不可能回溯,因为每一步都是对的。直接用for或while循环就行了。用递归,当路线比较长时,可能超过 *** 作系统限制而报错。
对于有环路的迷宫,程序会死循环。
如果要判断出死循环的情况,需要一个额外的数组int m_arrived[][4],保存每个位置的每个方向是否走过。一开始都是0,走过m[i]且方向是dir的时候,m_arrived[i][dir] = 1即可。
有不明白的地方请追问。
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