现在我想学习Lua,零基础。求学习的方法,跟教程,最好是视频。大家多多帮助下,能写个简单的小游戏。

现在我想学习Lua,零基础。求学习的方法,跟教程,最好是视频。大家多多帮助下,能写个简单的小游戏。,第1张

在Lua 52及之前的版本,所有数值都以双精度浮点格式表示,从53版本开始,Lua语言的number分为integer的64位整型和被称为float的双精度浮点型,若想要32位的整型和单精度浮点类型,可以将Lua 53编译为精简Lua(Small Lua)模式

可以使用%a参数进行格式化输出,如:

这种格式很难阅读,但是可以保留所有浮点数的精度,并且比十进制转换速度更快

// 区分整数和浮点数,由于53版本之前没有整数的概念,所以mathfloor永远返回整数,// 的 *** 作数只要有一个浮点数,则向下取整返回浮点数

取模运算的定义:

由此可知,取模和取余数差不多,当想要一个值不超过某个范围的时候,就对该值进行取模, 在整数的情况下, a % b 取模的值永远在[1,b-1]范围内,即 5 % 3的取模结果在[1,3]之间

Lua语言的关系运算六种

标准数学库math,包括三角函数(sin,cos,tan,asin等)、指数函数、取整函数、最大和最小函数max和min,random以及常量pi和huge(最大可表示数值,在大多数平台上代表inf)

mathrandom

mathrandomseed 用于设置伪随机数发生器的种子,看例子就明白了了

mathrandomseed每次设置一样的值,则mathrandom就会生成一样的随机数,不管mathrandom带不带参数。

三个取整函数:

floor 向负无穷取整;

ceil 向正无穷取整;

modf 向0取整,并会返回小数部分作为第二个结果;

如果想将数值x向最近的整数取整,这个问题没看懂??????

数学库中的常量定义了整型值的最大值mathmaxinteger和最小值mathmininteger

这段内容也没完全看懂?????

整型转行成浮点型

浮点型转行成整型

可以充分利用mathtointeger函数来判断一个数值是否为整数

从上到下,优先级从高到低

在二元运算符中,除了幂运算和连接 *** 作符是右结合外,其他都是左结合

Lua 53 支持的最大整数为2^63,而Lua 52支持的最大整数为2^53,由于52及以下版本没有整数,所以跟整数相关的函数都不支持,如mathtype()、mathmaxinteger、mathmininteger、mathtointeger等

您好,我来为您解答:

首先,写一个脚本需要一些什么工具呢,很简单,一台电脑(废话),记事本等文本编辑器(也可以用h5地图编辑器里面的lua编辑器或者下载一个lua编辑器),帮助文件。

如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 带来更加优秀的性能。请访问 >

Lua脚本语法说明(修订)

Lua脚本语法说明(增加lua51部份特性)

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。

所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。

在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

I 首先是注释

写一个程序,总是少不了注释的。

在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。

多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"//"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua51中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ]==]),见下面的字符串表示说明。

II Lua编程

经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:

print("Hello world")

在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。

Lua 有好几种程序控制语句,如:

控制语句 格式 示例

If if 条件 then elseif 条件 then else end if 1+1=2 then print("true")

elseif 1+2~=3 then print("true")

else print("false") end

While while 条件 do end while 1+1~=2 do print("true") end

Repeat repeat until 条件 repeat print("Hello") until 1+1~=2

For for 变量=初值, 终点值, 步进 do end for i = 1, 10, 2 do print(i) end

For for 变量1, 变量2, 变量n in 表或枚举函数 do end for a,b in mylist do print(a, b) end

注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。

使用break可以用来中止一个循环。

相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:

.语句块

语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:

do print("Hello") end

可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

.赋值语句

赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

例如:

a,b,c,d=1,2,3,4

甚至是:

a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:

local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量

.数值运算

和C语言一样,支持 +, -, , /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。

连接两个字符串,可以用""运处符。如:

"This a " "string" -- 等于 "this a string"

.比较运算

比较符号 < > <= >= == ~=

含义 小于 大于 小于或等于 大于或等于 相等 不相等

所有这些 *** 作符总是返回true或false。

对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

a={1,2}

b=a

print(a==b, a~=b) --输出 true, false

a={1,2}

b={1,2}

print(a==b, a~=b) --输出 false, true

.逻辑运算

and, or, not

其中,and 和 or 与C语言区别特别大。

在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!

and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个 *** 作数相关。

a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b

a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

举几个例子:

print(4 and 5) --输出 5

print(nil and 13) --输出 nil

print(false and 13) --输出 false

print(4 or 5) --输出 4

print(false or 5) --输出 5

在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。

我们可以模拟C语言中的语句:x = a b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。

最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

.运算符优先级,从低到高顺序如下:

or

and

< > <= >= ~= ==

(字符串连接)

+ -

/ %

not #(lua51 取长度运算) - (一元运算)

^

和C语言一样,括号可以改变优先级。

III 关键字

关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:

and break do else elseif

end false for function if

in local nil not or

repeat return then true until while

IV 变量类型

怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。

Boolean 布尔值,只有两个有效值:true和false

Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double

String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的(这和C语言总是以"\0"结尾是不一样的)

Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。

Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。

如:

function range(n)

local i = 0

while(i < n) do

coroutineyield( i )

i = i + 1

end

end

可惜的是要继续运行,需要coroutineresume函数,有点鸡肋。请指教。

V 变量的定义

所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。

至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。

定义一个变量的方法就是赋值。"=" *** 作就是用来赋值的

我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

A Nil

正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:

var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

B Boolean

布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:

theBoolean = true

C Number

在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。

实数的表示方法,同C语言类似,如:

4 04 457e-3 03e12 5e+20

D String

字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。

字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

"That's go!"

'Hello world!'

和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

\a bell

\b back space

\f form feed

\n newline

\r carriage return

\t horizontal tab

\v vertical tab

\\ backslash

\" double quote

\" single quote

\[ left square bracket

\] right square bracket

由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

"one line\nnext line\n\"in quotes\", "in quotes""

一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(lua51: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ]==],详见下面示例)

示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:

a = 'alo\n123"'

a = "alo\n123\""

a = '\97lo\10\04923"'

a = [[alo

123"]]

a = [==[

alo

123"]==]

值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

E Table

关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看 作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许 一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。

Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:

T1 = {} -- 定义一个空表

T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。

T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}

这一句相当于:

T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗

T1["John"]["Age"]=27

T1["John"]["Gender"]="Male"

当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

T1John={}

T1JohnAge=27

T1JohnGender="Male"

T1John{Age=27, Gender="Male"}

这是一个很强的特性。

在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

T1=

{

10, -- 相当于 [1] = 10

[100] = 40,

John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =

{

Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27

Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male

},

20 -- 相当于 [2] = 20

}

看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:

第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;

第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;

第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

F Function

函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字

return a+b -- return 用来返回函数的运行结果

end

请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。

还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

add = function (a,b) return a+b end

当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用""来定义的,比如:

function sum (a,b, )

如果想取得所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 (lua51: 取消arg,并直接用""来代表可变参数了,本质还是arg)。

如 sum(1,2,3,4)

则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} (lua51: a = 1, b = 2, = {3, 4})

更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

function s()

return 1,2,3,4

end

a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下:

t =

{

Age = 27

add = function(self, n) selfAge = selfAge+n end

}

print(tAge) -- 27

tadd(t, 10)

print(tAge) -- 37

不过,tadd(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:

t:add(10) -- 相当于 tadd(t,10)

以上就是关于现在我想学习Lua,零基础。求学习的方法,跟教程,最好是视频。大家多多帮助下,能写个简单的小游戏。全部的内容,包括:现在我想学习Lua,零基础。求学习的方法,跟教程,最好是视频。大家多多帮助下,能写个简单的小游戏。、LUA语言入门、《Lua程序设计》之 数值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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