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RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范称为RealMedia,用户可以使用RealPlayer或RealOnePlayer对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOnePlayer播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其RealServer服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由 RealServer服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
RM格式一开始就定位在视频流应用方面,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用56K Modem拨号上网的条件下实现不间断的视频播放,当然,其图像质量和MPEG2,DIVX等相比有一定差距,毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大带宽的。
RM格式是Real公司对多媒体世界的一大贡献,也是对于在线影视推广的贡献。它的诞生,也使得流文件为更多人所知。这类文件可以实现即时播放,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点,因而特别适合在线观看影视。RM主要用于在低速率的网上实时传输视频的压缩格式,它同样具有小体积而又比较清晰的特点。RM文件的大小完全取决于制作时选择的压缩率,这也是为什么有时我们会看到1小时的影像只有200MB,而有的却有500MB之多。
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如何制作RM格式的文件
1、首先你要准备好几个软件,一是视频图象处理软件,如Premiere 51。当然最简单方便的是“超级解霸2000”。要制作RM文件,RealProducer(看名字就知道是与RealPlayer配套的)这个软件是不可少的。
2、抓取VCD片段。要抓取VCD片段有很多软件和方法,但使用超级解霸2000(50版也可),是最方便的。只需在控制界面上选择好起始点和终止点,再点击MPG录象按纽即可。超级解霸会很快将你选择好的VCD片段,抓取到硬盘上。VCD片段的大小大约每分钟是10M。
3、由于RealProducer基础版只能将标准的AVI文件转化为RM文件,因此首先你得想法将抓取的VCD片段转化为标准AVI文件。这也有很多方法,最方便的还是使用“超级解霸实用工具集”中的“将VCD转化为AVI文件”。
要注意的是转化后的Video AVI文件非常大,大约每分钟为150M。因此你要估算好你的硬盘有足够的空间,来容纳此AVI文件。建议一次处理的VCD片段不要超过10分钟。
4、RealProducer的基本使用方法很简单,运行RealProducer后,将出现选择界面:
选择好输入的AVI文件和输出的RM的名称和路径。就将出现下面的设置界面,关键是选择合适的“Target Audiencd”,越好的设备,对应的RM质量越好,但文件体积也越大,一般选择56K Modem。
设置好各项参数后,点击START按纽,开始压缩,过程比较长,请耐心等待。
按56K Modem制作好的RM文件,一般大小只有300K/分钟。制作完毕后打开RealPlayer软件,观看制作好的文件,无误后,就可以上传了。你只需在网页中直接链接该文件,也可以再写一个ram文件(纯文本文件,只有一行,包含rm文件的链接地址)。网友点击后即可观看你制作的RM文件了。当然其电脑上要安装有RealPlayer软件。
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RM格式和RMVB格式的区别
普通的rm格式是real80格式,采用的是固定码率编码。多件于VCD-rm,呈流行了一段时间。但由于VCD片源的先天不足,不够清晰,所以压出来的rm也不会清晰。特别是标准在线的225kbps码率,清晰度简直惨不忍睹。
RMVB比RM多了一个VB,VB指的就是variable bit,动态码率的意思!就是real公司的新的编码格式90格式。rmvb(real90)和rm(real80)在音频的编码上都仍旧是采用 80格式,我们压片时至少采用32kbps sterero music,通常时44K,MTV类的有用到96K,再高就没必要压缩了!
现举例说明:
如果同为450K,对RM来说固定的就450K码率,对RMVB来说就是450~900K(默认是翻倍)之间根据画面的激烈程度进行编码。最终会得到一个平均码率,如4608K。下面有详细说明:
DVDRIP因为数据量大,画质清晰,将其压缩为rmvb会获得清晰的效果(当然我们压缩时用的码率也大)。如果压成rm格式即80格式也会清晰,但不如rmvb来的效果好。不过rm格式的兼容性好,播放对cpu要求也不高,rmvb就需要在高配置的机器上播放才能流畅。
如果将VCD也压成rmvb格式就不必要了,因为rmvb不是说会使文件清晰,而是要看原**文件。要想获得清晰的rm/rmvb,就需要高清晰的原文件,如DVDRIP。VCD格式的,就是用1M的编码率画质效果充其量也就与愿VCD相似。
这就是2者的区别。这里只是提醒大家不要因为rmvb而忽略了rm。如VCD压成real格式就应该使用real80格式,即rm,而不要选用real90的rmvb。而对于一些生活剧、动画片等DVDRIP可以用real80的rm格式来压,不必千篇一律的采用VBR编码。这是误区!
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RM转换精灵
RM转换精灵是一款易于使用、功能完善的RealMedia(rm/rmvb)文件转换工具。可以把rm和rmvb文件转换为AVI、VCD、SVCD、DVD、MPEG、WMV等格式;支持NTSC/PAL制式;同时也支持AVI、MPG、 MPEG、WMV格式的相互转换,可选择AVI视频编码方式和在导出VCD、SVCD、DVD、MPEG格式时使用的制式;支持比例调整;支持指定导出 WMV文件大小;输入输出预览;支持界面皮肤;支持高质量的音频;为奔3、4和AMD的Athlon处理器优化了性能。
支持批量转化可以批量导入相同或者不同格式的视频文件进行转化,能够迅速的完成大批量的转化工作。支持Intel最新推出的超线程(Hyper-Thread)技术可以使计算机在CPU内部同时执行多个任务,这样就会大大加速转化的进程,提高转化的效率。功能设置简单,明了,实用,用户可以很方便的对要转化的目标格式文件进行相关设置。
新版本中增加了一个辅助工具用来处理转换后无声的RM文件,可以将较大视频文件在转换的同时就分割成几部分,转换完成后即可刻录,不用再为文件太大不能刻录而烦恼。
RM去广告专家
本软件帮助用户彻底过滤清除REAL影片文件(RM/RMVB/RA格式)中被恶意插入的广告代码,避免欣赏影音过程中不请自来的d出广告骚扰,并杜绝由此带来的木马威胁。支持影音文件的拖拉 *** 作和批量清除是本软件的两大优点。
使用说明, *** 作简便,只需两步:
1、把要处理的含恶意广告代码的RM或RMVB或RA格式的REAL媒体源文件拖拉进待处理文件列表;
2、点击“开始清除广告”按钮进行处理;
处理完成后,将生成以FIX_开头命名的无广告的干净文件,这样大家就可以放心享用影音大餐了。
RM文件修复器(RM-Fixer)
要点:rmfix可能会对rm文件造成永久性损坏,所以在使用rmfix之前把要修复的rm文件做备份。第一种情况:一个完整的rm文件,但只能播放一部分:1:把rm文件拖拽到rmfix程序图标上(注:也可以命令行方式,例如:“rmfix c:moviearm”) 2:这时候rmfix会以dos模式运行并显示出一个菜单,按“A”键切换到自动修复模式。3:按“2”开始检查所有的数据块,rmfix开始扫描整个文件(需要扫描几分钟时间)4:当rmfix扫描到一个损坏的数据块的时候,扫描会暂停,按“Y”修复这个块。5:当数据块扫描全部结束时(按回车键回到主菜单),按"5"开始重建索引数据(注:播放rm文件无法拖拽时间条就是因为索引数据出错) 现在这个rm文件就能够正常播放了。第二种情况:修复一个不完整的rm文件(例如一个没有下载完全的rm文件) 1:把rm文件拖拽到rmfix程序图标上(注:也可以命令行方式,例如:“rmfix c:moviearm”) 2:按“C”开始数据块扫描。3:当rmfix扫描到一个损坏的数据块的时候,扫描会暂停,按"Y"修复这个块。4:数据块扫描完成的时候rmfix程序结束,这时再次把rm文件拖拽到rmfix程序图标上。5:按"R"重建索引数据(有索引数据的rm文件在播放的时候才允许使用快进、重放、时间条拖放等控制功能)。
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RPGMaker
RM,这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创走出各种生命
想知道RM的第一作是什么时候发售的嘛
如今,我们来回顾一下RM的各个版本吧
1992年12月19日,PC
RPGツクールDante98
这是官方公认的第一作。在这一作中,第一次引入事件这个概念,并且在本作确定了事件的重要性和必要性。简单的系统,加上一看就明白的简易设定,用本作做出的游戏也出现了不少名作。
1995年3月31日,SFC
RPGツクールSUPERDANTE
本作是RMDANTE98的SFC移植版。由于家用机的强大机能(当时来说),本作的画面,巨大的怪物表现等成了本做的特征。由于是家用机,在文字输入上很麻烦不过,由于系统简单,在低年龄层很受欢迎。
1996年7月,PC
RPGツクールDante98II
是RMDante98的续编。同样容易上手的设定,简单的系统本作新引进了有层概念的地图,还有革命性的变量的引进等,使本作达到前所未有的高度。
1996年1月31日,SFC
RPGツクール2
是『SUPERDANTE』的续编。自带素材增加,画面也变得更美丽,能输入的汉字也增加了。同时,本作建立了一个比较完整的素材系统
1997年3月28日,PC
RPGツクール95
本作是第一次基于Windows *** 作系统。能使用的颜色从16色上升到256色,使到画面得到质的飞跃另外,本作引入"动画"(即战斗动画)这个概念,为未来的作品奠定成功的前提。
1997年11月27日,PS
RPGツクール3
由于本作的媒介是CD-ROM,图像那变得前所未有的华丽,文字输入的进化使到输入变得比以前简便了。本作中再次进化地图制作功能等种种系统。动画做成软件「animetika」与本作一同捆绑销售。
98年--99年末,RM没有发售新作不过由于这段时间出现不少能够比拟商业游戏的自制游戏,使到EB对RM这个软件的未来充满希望
2000年3月17日,GB
RPGツクールGB
第一个黑白版的RM系统实在只能用“朴素”来形容
2000年4月5日,PC
RPGツクール2000
Windows版的RM第一次引入变量,并且强化了变量的 *** 作,使得变量与开关之间能产生超乎想象的互动。同时,引入角色脸图使得对话不在只是一堆文字的表现增多数据库中角色的数量,比起所有前作中本作是革命性的一作。首次引入动画编辑器(资料库中的那个),使得战斗中显示华丽的战斗动画变成可能。考虑到使用者会在网络发布个人作品,所以本作开始正式使用RTP。
2000年12月7日,PS
RPGツクール4
增强画面除此之外就没什么大进步了
2001年7月20日,GB
うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2
各位无视吧(田中太郎那个动画倒是很好笑)
2002年8月8日,PS2
RPGツクール5
本作是从2D向3D进化的过渡作品。不过,由于是试探性的作品,本作的制作难度上升不少因此只算是纪念性的作品吧
2002年12月18日,PC
RPGツクール2003(内地代理译名为“RPG制作大师2”,简称“RM2”)
在前作RM2000的基础上,改良&追加各种机能。战斗采用了横版即时战斗。在数据库上面,强化了不少。(本作跟RM2000基本雷同,不多作介绍了)
2003年4月25日,GBA
RPGツクールアドバンス
GBA上的RM本着一边玩一边做的宗旨汗,估计本作不怎么受欢迎略过吧
2004年7月22日,PC
RPGツクールXP(内地代理译名未知)
是承继RM2000的作品。画面机能大量强化,分辨率升到640480,素材部分支持全色,部分素材大小无限制,可导入格式全面增加,除了GIF几乎大部分流行的,音乐格式均支持。系统部分也大量强化,新加入的“RUBY”语言以及“脚本编辑器”,使到本作达到前所未有的高度。
2004年12月27日,PS2
RPGツクール(美版“RpgMaker3”,RM3)
RM的第一个完全3D作品至于介绍由于官方的都是广告,不太好作介绍。
想了解一下的可以到这个网址看该作的测试录像。
以上,是RM的历史回顾。
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linux命令:用户可以用rm命令删除不需要的文件。该命令的功能问删除一个目录中的一个或多个文件或目录,他也可以将某个目录及其下的所有文件及子目录均删除。对于链接文件,只是断开了链接,源文件保持不变。
Rm命令的一般形式为:
Rm[选项]文件……
如果没有使用-r选项,则rm不会删除目录。
该命令的各选项含义如下:
-f:忽略不存在的文件,从不给出提示。
-r:指示rm将参数中列出的全部目录和子目录均递归地删除。
-I:进行交互式删除。
使用rm命令要小心。因为一旦文件被删除,他是不能被恢复的。为了防止这种情况的发生可以使用I选项俩逐个确认要删除的文件。如果用户输入y,文件将被删除。如果输入任何其他东西,文件则不会删除。
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“rm”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):
RM
abbr
1 =Royal Marines (英国)皇家海军陆战队
Rm
abbr
1 =[Bible] Romans
rm
abbr
1 =ream
2 =room
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最近更新:2007-12-05
创建者:who1978
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[为词条改进贡献了优质版本的用户,被称为突出贡献者] DrakknighT 十二级 版本
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在开发各类应用管理系统中,一般都要实现各种查询功能,如何准确、快速查找到符合条件的记录,是实现各种查询功能的重点。系统的实际开发过程中,查询功能一般都是通过对字符进行比较、判断等方法来实现。我们开发一个人事管理系统中过程中,系统要具有新的查询方式,即只要知道一个人姓名的读音,并不知道每个字的具体写法,通过检索数据库,就能把所有符合这个读音的记录内容全部显示出来。由于汉字存在着大量的同音字,采用常用的字符比较法,如查找一个名叫“李晓军”的人,数据库中存在的叫“李小君”的数据就不能查到,利用常用的查询方法实现不了同音字的查询功能。为了解决同音字的模糊查询问题,笔者借用WINDOWS系统下的输入法生成器,将系统中的拼音输入法字典库,生成了一个拼音查询字典库,利用这个拼音查询字典库,在使用VFP数据库管理系统编写的人事管理系统中,轻松实现了按语音进行模糊查询功能,具体思路如下:
一、首先要生成一个拼音字典查询数据库
选择WINDOWS系统的开始—程序—附件—输入法生成器,进入输入法生成器窗口,使用鼠标点击逆转换的页框,点击打开文件按钮,选中硬盘WINDOWS\SYSTEM文件夹下的WINPYMB文件,在码表原文件中输入C:\WINPYTXT,输入完毕后点击逆转换,此时系统对全拼字典库进行转换,最后将生成一个纯文本文件,利用这个纯文本文件编写一段小程序即可生成一个拼音字典查询数据库。
二、进入VFP系统,编写一段生成程序命令为ZHPRG
程序中的内容如下所列:
CREA TABL B1 (NR C(60),HZ C(2),PY1 C(12),PY2 C(12))&&创建一个临时数据库
USE B1 &&打开生成的数据库
APPE FROM C:\WINPYTXT SDF
&&将利用输入法生成器生成的字典码文件WINPYTXT文件内容追加到数据库中
DELE FOR ASC(SUBS(NR,3,1)) >=128
&&在数据库中删除全部词组内容,只留下单字 DELE FOR RECN()< 13 &&在数据库删除编码库的头文件
PACK &&清除打了删除标记的记录。
REPL HZ WITH SUBS(NR,1,2),PY1 WITH SUBS(NR,3,AT(’ ’,NR)-2),;
PY2 WITH SUBS(NR,AT(’ ’,NR)+1) ALL
&&将汉字与拼音存放在不同的字段里,这里拼音有两个字段,其中有一个为同音字。
REPL NR1 WITH ‘s’+SUBS(NR1,3) FOR “sh”$NR1
&&为了照顾南方口音的人员使用,可将全部zh,ch,sh替换成z,c,s
REPL NR1 WITH ‘c’+SUBS(NR1,3) FOR “ch”$NR1
REPL NR1 WITH ‘z’+SUBS(NR1,3) FOR “zh”$NR1
REPL NR2 WITH ‘s’+SUBS(NR2,3) FOR “sh”$NR2
REPL NR2 WITH ‘c’+SUBS(NR2,3) FOR “ch”$NR2
REPL NR2 WITH ‘z’+SUBS(NR2,3) FOR “zh”$NR2
COPY TO PYZDK FIEL HZ,PY1,PY2 &&生成一个拼音查询数据库
USE &&关闭打开的数据库
ERASE ’B1DBF’ &&删除生成的临过数据库
在VFP中命令窗口中,执行上面这段程序系统将自动生成一个拼音查询库,并将这个数据库命名为PYZDKDBF。
以上就是关于如何在微信小程序实现各个页面的文字链接全部的内容,包括:如何在微信小程序实现各个页面的文字链接、VB简单小程序,及其简单,麻烦在线的帮下,主要形成这样功能 能有一个导入功能 ,导入一个TXT文件,里面内容假、用拼音输入法字典库实现同音字模糊查询等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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