微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas
下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:
1wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;
2wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个div就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;
3改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;
4css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小
5官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/>。
实际上,contextgetActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=contextgetActions()将 *** 作数组保存下来,才可重复用于wxdrawcanvas;
6注意
wxdrawCanvas({canvasId: 'target',actions: contextgetActions()});
默认会清空画布,想不清空需要
wxdrawCanvas({ canvasId: 'target', actions: contextgetActions(), reserve:true});
7《重点》
<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}px;height:{{height}}px'></canvas>
注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的
上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发,
ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等,
cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没有pageX,clientX,只有x,y
8
wxdrawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false});
可以清空画布和画布的状态
9画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态
10 contextgetActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作
11wxdrawCanvas时contextdrawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来
12wxcanvasToTempFilePath
官方文档中只有一行,原来
wxcanvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wxsaveFile差不多;wxcanvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wxsaveFile({ tempFilePath: restempFilePath, success: function success(res) { consolelog('saved::' + ressavedFilePath); }, complete: function fail(e) { consolelog(eerrMsg); } }); }, complete: function complete(e) { consolelog(eerrMsg); }});
这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序使用canvas绘制钟表,文中示例代码介绍的非常详细,这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序使用canvas绘制钟表,文中示例代码介绍的非常详细,这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序使用canvas绘制钟表,文中示例代码介绍的非常详细,
参考文章: 微信小程序 canvas 绘图问题总结
公司提了压缩的需求,在网上查了些资料,用canvas实现了,但发现使用wxcanvasToTempFilePath如果只是打印地址然后点击地址查看,或者保存至相册再查看,拿到的就是正常的,但我如果要在压缩后的success回调中使用去做一些事情(比如编码wxgetFileSystemManager()readFile、上传至服务器wxrequest),拿到的就是空白的。
经过多次调试后发现,是这里的问题
这里需要设置的多一点。我之前设置的100,即100ms,可能因为上传至服务器是异步的,导致100ms内canvas没法完成加载 *** 作,生成的就是空白的。改成1000之后,有足够长的时间渲染,就不会出现空白的问题了。
在小程序中,Canvas 组件是一个用于绘制图形的画布组件,它可以让开发者在画布上绘制图形、添加事件等 *** 作。如果画布的高度大于屏幕高度,并且没有进行特殊设置或调整,那么在小程序中是无法遮挡系统底部导航的。
需要注意的是,小程序的底部导航条是系统自带的组件,在小程序中无法直接修改或遮挡。如果你需要使用自定义的导航条,可以考虑使用小程序的自定义组件或自己实现相应的功能。
如果确实需要在小程序中遮挡系统底部导航,可以考虑以下几种方法:
1 调整画布高度
可以通过代码动态调整 Canvas 画布的高度,使得画布高度不超过屏幕高度,从而避免遮挡底部导航。例如,可以获取屏幕高度并设置画布高度为屏幕高度减去一定的偏移量。
2 建立全屏页面
可以把绘制画布的页面作为一个全屏页面,并在该页面中隐藏系统底部导航条,从而实现遮挡底部导航的效果。需要注意的是,这种方法可能会影响用户体验,并且需要保证用户能够方便地返回到其他页面。
3 使用小程序组件库
一些小程序组件库可能提供了类似于 Canvas 的绘图组件,并且可以支持遮挡系统底部导航的功能,可以尝试使用这些组件库中提供的组件实现相应的效果。
总之,需要根据具体的业务需求和实际情况选择合适的方法来实现相应的效果。
题主是否想问小程序canvas渲染慢方法。画面复杂:如果小程序canvas中的画面比较复杂,包含大量的图形、文本和动画等,可能会导致渲染速度变慢。解决方法可以是优化canvas的绘制逻辑,减少不必要的绘制 *** 作,或者将画面拆分为多个图层进行绘制,以提高渲染效率。
1、过大:如果小程序canvas中使用了过大的,也会影响渲染速度。解决方法可以是对进行压缩,或者使用小尺寸的进行绘制。
2、不合理的动画:如果小程序canvas中存在复杂的动画效果,比如粒子动画、路径动画等,也会影响渲染速度。解决方法可以是使用更简单的动画效果,或者使用硬件加速进行渲染。
3、设备性能不足:如果小程序运行的设备性能较低,也会导致canvas渲染速度变慢。解决方法可以是优化canvas的绘制逻辑,减少不必要的绘制 *** 作,或者在运行时提示用户升级设备或换用更高性能的设备。
4、他因素:还有一些其他因素也可能会导致小程序canvas渲染慢,比如网络延迟、内存占用过高等。解决方法可以是优化网络请求、减少内存占用等。
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