-by败也萧何呵呵,我也是腐竹;
出生地:/setspawn
传送:正常是 命令方块 /tp ~ ~ ~(~是坐标) , 复杂的是
目标: 让玩家走到某个方块周围或者某个范围就会被传送。
这个可以是跨世界,或者就在一个世界里面传送。
那么我将创建两个区域:A和B
玩家只要踩到A区域后,就回被传送到B区域,B区域如果选择了两个点,则会随机传到其中一个。
创建区域A
输入:/rloc create A
A是区域名称,根据你的要求自己设计这个名字。输入后按回车执行该命令,创建成功后会出现下图所示。
给A区域选取一个范围
站在想要选择的范围中间,输入/rLoc radius A 3
radius是半径的意思。
A是区域
3是范围,以自己所占的方块为中心,3格的范围。这个数值根据自己需求调整。
或者给A区域选取第一个传送点
站在想作为传送的方块上,然后输入rloc pos1 A
pos1代表第一个传送点的意思,A代表A区域,这样取得这个点是给A区域的!
如果你还乡取第二个传送点,pos1改为pos2,站在另一块方块上就行!
我这里就不选择两个点作为传送点了,而是选择的某个范围作为传送点。
创建区域B
这个区域用来做为传送后的出现地点,输入命令和创建A区域一样。
把A改为B即可。
如我输入rloc create B然后执行,成功创建了B区域。
给创建的B区域选择两个点
用上面说到的/rloc pos1 区域名和/rloc pos2 区域名来实现,
我这里列子中需要站在第一个要取的点上输入/rloc pos1 B
站在第二个要取的点上输入/rloc pos2 B
注意!必须取得两个点,否则到时候从A区域传送到B会出现在未知的地方!
输入命令把A点变成传送门,即传送点。
命令是/rloc setType A p
成功后会提示“set Zonetype for A to Portal”。
最后让A点这个传送门把站在A区域范围内的玩家传送到B区域
命令是/rloc setPortalDest A B
成功会提示“set Portal destination A to B”
以上教程完!
呵呵
管理类:
/op [ID]
给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)/deop [ID]
消除某个玩家的OP
/gamemode [0/1]
给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行
/whitelist add [ID]
给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID]
解除某个玩家的白名单
/ban [ID]
封禁某个玩家
/ban [IP]
封禁这个地址的所有号
/tempban [ID/IP] [time]
封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年
比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期 (挨挨挨~~~!!不要啊~~~)
输入/tempban Littlebear 2w
/mute [ID] [time]
禁言某个玩家一段时间
/unban [ID/IP]
解封 ID或者IP
/setworth [物品名字/物品id] [数量]
设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行
/worth [ID]
查看系统价格
不写物品id默认为查看手上的物品价格
/itemdb
查询你物品的名称和ID
手上拿着的这个
/mail [read/clear/send] [ID] [语句]
读取,清除,发送,某个离线玩家的留言
/msg [语句]
私聊
/near
查看附近的玩家
/reply [语句]
回复最后一个私聊你的玩家
/whois [nickname/ID]
查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen
查看玩家最后一次下线前所在的坐标
/sudo [ID] [指令]
让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear /suicide
让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令
/tp [ID]
强制飞到某个玩家的身边
/tphere [ID]
让某个玩家强制飞到你身边
/tpall [ID]
让所有玩家飞到你身边,包括OP
/tppos [x] [y] [z]
传送到x,y,z
/spawner [怪物的英文名]
改变刷怪笼的刷新物,反正小熊试过是无用的- -/manuadd 名字 1-0
给某人创造或者生存/money give [钱数]
给与全部人xxx钱
代表全部人,相反的,/give xx xx也可以用
/tppos X Y Z 传送到某个坐标
实际上游戏上的排行榜,比如战力,金币等,大家只关注最前面的N名,没有必要进行全服排序。没到这个范围的,可以提示比如”百名开外”这样的用词。
做了这个设计上的简化之后,这就是一个堆排序的top N的问题了。
至于其他人提到的可以做全局排序的方案,你权且看看当开阔眼界吧。做产品的时候,还是先找平衡的方式实现需求,而不是为了炫技。
离线排序,就是给你一个数组,你把它排好序,然后万事大吉。
这种排序直接std::sort,因此下面不谈。
在线排序,要求你维护一个有序序列。在任意时刻可以进行插入、删除、修改、查询排名 *** 作。
提供两种思路。
一、平衡树
平衡树中,查询一个节点的排名是 的复杂度(对每个节点记下子树大小)
题目描述中的有序链表思路,我怀疑题主根本没有实现过。因为普通链表是不能二分的,需要使用“跳表”——平衡树的一种。
使用平衡树,上述四种 *** 作均可以 完成。常数较大。
你好,你是说火影忍者手游有多少人在线?火影忍者手游在线人数2000万。2022年火影忍者手游日活跃人数2000万。火影忍者是唯一一款由万代南梦宫授权,腾讯游戏开发的正版火影忍者格斗手游。2016年5月19日正式发布公测。火区有1000人。
一个鸣人区大概有1000人。每个区的人数并不完全固定,但一般不到300人就会加入区,超过2000人就无法创造人物了。上限取决于所有帐户数据。
下线由活跃人数决定。该设置适用于Android和Apple区域。如果你一个月建立了2000个以上的账号但是因为年龄的原因活跃度低于300,还是无法在会议区建立人物。
火影忍者新区:
当一个区的注册玩家数差不多满的时候,一般会开新区。目前一个区的注册玩家数通常在4000-6000人左右(最多10000)。新区开通时,往往会有新区活动包的链接。
关于换新区:如果你的原账号大于50级,换新区后会有再次战斗的活动。这会给你一个根据你的最高等级帐号返还金币7天的活动。我实验了三个数字,最低50级一天200,67级一天500,75级一天950,131级一天1500。
第一,国内玩家太多,如果只有一个区会影响玩家情绪,并且造成计算机硬件负担,比如RPG游戏抢不到怪,主城人太多,点不到NPC等等。你想想,看到一个地图里满满的都是人你还想玩吗?第二,国内运营商问题,因为有电信网通教育网之分,所以需要分为电信网通教育网的服务器,否则延迟会很高,虽然现在有双线服务器,但是效果不好,只能应用于对延迟要求不高的游戏,比如网页游戏,像LOL这样的游戏便没有双线服务器
第三,服务器压力,最常见的是LOL电信一区网通一区天天你懂得。
这是比较主要的原因,还有其他的一些愿意,比如地区啦,就像梦三国分为几个城镇这样等等
阿尔比恩全球是同一个服务器,这也是该游戏的特色。《阿尔比恩OL》是一款中世纪奇幻沙盒类MMORPG,在单一的全球服务器上为玩家打造永恒的世界。该游戏打造全部由玩家决定的经济体系,特色的角色发展系统以及各式各样的PvE和PvP活动。
游戏的设计理念主要是希望通过高自由度的游戏设定,在没有限制的情况下让玩家享受游戏的乐趣。另外,当你在歼灭敌人时,系统将根据你自身的装备给予不同的奖励。
阿尔比恩玩家的注意事项。
玩家在玩阿尔比恩时要注意,该游戏的黄区可以主动开红击杀玩家,但不掉落物品装备,红区可以主动开红击杀玩家,掉落所有物品装备,
黑区不需要开红,默认可以攻击所有敌对玩家,掉落所有物品装备,游戏沿海的外边一圈都是蓝区,然后五大城出来一圈是黄区,再往中心走就是红区,大地图上边那块大陆都是黑区,阿瓦隆地图内也是黑区。
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