微信小程序有一个标签<text>
它相当于平常开发中用到的<span>标签,是一个行内元素
不过在小程序中<text>标签不能换行写
这样写‘哈哈哈’上下会有一个间距空白,输出的结果不在同一行。
这样两个行内元素才能在同一行。
先上一图,这个是最终效果:
再看看闪耀效果:
1、先将文字画在canvas;
2、利用getImageData()获取图像数据;
3、将图像数据中黑色(你可以用其他颜色)按一定间隔取值(获取坐标);
4、在获取的坐标画矩形(你画其他形状也是可以的);
5、使用requestAnimationFrame,变换矩形颜色。
这样就闪烁起来了~~
var i = 0
Page({
/ 页面的初始数据/data: {hideNav: false,colors: ["#fff", "#FF6E40", "#FFAB40", "#FFFF00", "#EEFF41", "#B2FF59", "#69F0AE", "#64FFDA", "#18FFFF", "#40C4FF", "#E040FB", "#FF4081", "#ff5252"],
text: '肖战',scroll: false,setting: false},
/ 生命周期函数--监听页面加载/onLoad: function (options) {let that = this, text = wxgetStorageSync('blinkText') || thisdatatext;thissetData({text})thisinit()},
init() {wxcreateSelectorQuery()select('#canvas')fields({node: true,size: true,})exec((res) => {let that = this,text = thisdatatextconst width = res[0]widthconst height = res[0]height
const canvas = res[0]nodeconst ctx = canvasgetContext('2d')const dpr = 1 //wxgetSystemInfoSync()pixelRatiocanvaswidth = width dprcanvasheight = height dprctxscale(dpr, dpr)i = (canvaswidth - thatgetByteLen(text) 100) / 2ctxfillStyle = "#ffffff";ctxfillRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight);ctxfont = "bolder 200px Arial";ctxfillStyle = 'black';ctxtextBaseline = 'top';ctxfillText(text, 0, 100);// ctxlineWidth = 5;// ctxstrokeText(text, 0, 100);let imageData = ctxgetImageData(0, 0, canvaswidth, canvasheight)data;// consolelog(imageData)
ctxfillStyle = "#ffffff";ctxfillRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight);
thisdatacanvas = canvasthisdatactx = ctxthisdataimageData = imageDataconsolelog(canvaswidth, canvasheight)// thisdrawText()const renderLoop = () => {thisdrawText()
canvasrequestAnimationFrame(renderLoop)}// canvascancelAnimationFrame(renderLoop)canvasrequestAnimationFrame(renderLoop)})},drawText() {var gap = 7,{imageData,canvas,ctx,text,scroll} = thisdataif (scroll) {if (i >= canvaswidth) {i = -canvaswidth}i += 2}
ctxclearRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight)for (var h = 0; h < canvasheight; h += gap) {for (var w = 0; w < canvaswidth; w += gap) {var position = (canvaswidth h + w) 4;var r = imageData[position],g = imageData[position + 1],b = imageData[position + 2];
if (r + g + b == 0) {ctxfillStyle = thisdatacolors[Mathfloor(Mathrandom() thisdatacolorslength)];ctxfillRect(w + i, h, 5, 5);}}}
},toggleSetting() {thissetData({setting: thisdatasetting false : true})},setText(e) {
let that = thiswxcloudcallFunction({name: 'msgSecCheck',data: {op: 'textCheck',content: edetailvalue},success(res) {consolelog('ContentCheck-res', res)if (resresultcode == 300) {consolelog(resresultmsg)wxshowToast({icon: 'none',title: resresultmsg,})thatsetData({'text': ''})} else {thatsetData({setting: false,'text': edetailvalue})thatinit()}},fail(err) {consolelog('ContentCheck-errxxxx', err)
}})
},getByteLen(str) {var len = 0;for (var i = 0; i < strlength; i++) {var length = strcharCodeAt(i);if (length >= 0 && length <= 128) {len += 1;} else {len += 2;}}consolelog('文字长度',len)return len;},donothing() {
},/ 生命周期函数--监听页面初次渲染完成/onReady: function () {
},
/ 生命周期函数--监听页面显示/onShow: function () {
},
/ 生命周期函数--监听页面隐藏/onHide: function () {
},
/ 生命周期函数--监听页面卸载/onUnload: function () {wxsetStorage({data: thisdatatext,key: 'blinkText',})},
/ 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作/onPullDownRefresh: function () {
},
/ 页面上拉触底事件的处理函数/onReachBottom: function () {
},
/ 用户点击右上角分享/onShareAppMessage: function () {
}})
这个不是自定义可以修改的,可以说系统就是这么设置的,也是无法隐藏小程序的名称。
你也可以试试如下 *** 作:
修改小程序显示名称
在小程序的全局变量设置文登录后复制,修改:
"navigationBarTitleText": "小程序名称"
登录后复制
这样就可以正确修改小程序名称啦!记得Ctrl+S或者Ctrl+B,保存或者编译一下,修改才会生效。
你可以试一下。
在一些场景中,我们需要获取到标签里面的值来和接口返回的值做对比,一致则进行下一步,后者进行错误判断
<block wx:for='{{objectArray}}' data-name='{{itemname}}' data-id='{{itemid}}' bindtap='select'>
<text class='yuzhong'>{{itemname}}</text>
</view>
主要在于 data- 这个上面 上面的那个name 和 id 是我自己定义的,你们可以随意定义一些语义化的词,
获取也很简单:
select:function(e){
consolelog(ecurrentTargetdatasetname);
},
以上就是关于小程序中text标签间距全部的内容,包括:小程序中text标签间距、小程序:利用canvas制作文字特效、小程序转发后显示小程序名等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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