大多数专家建议任何打算认真使用虚幻引擎的人添加超过 8 个内核。对于英特尔,您可以使用英特尔酷睿 i5-12600K 及更高版本。同样,对于 AMD,您可以使用 Ryzen 5 5600X 及更高版本。
虚幻引擎 5 所需的 GPU 通常取决于您的工作负载。对于 RTX 3070 8GB,它对于大多数独立工作流程来说足够高效,而且物超所值。对于 RTX 3090 24GB,它非常适合游戏开发,是建筑可视化的理想选择,您可以将其用于 VR 内容开发。此外,对于 RTX A6000 48GB,您可以将其用于虚拟制作、视频墙和多系统工作流程。这意味着,如果您只对创建没有高质量照明、大纹理、大量多边形或许多华丽效果的体验感兴趣,那么中档 GPU 就足够了。但是,如果您想创建超逼真的体验,您的工作负载将需要更强大的 GPU。
运行虚幻5推荐赞奇云工作站现在本地电脑硬件成本高,而且更新换代折旧率都高,还有另一个运行虚幻引擎 5 的绝佳选择,那就是推荐选择赞奇云工作站来运行ue5,解决设计师本地电脑算力不足的问题,相对于传统的台式机需要不断升级更新的情况,赞奇云工作站云端高性能配置实时更新。可以为UNREAL 用户提供云端制作输出方案,提高工作效率。用户在全国各地通过赞奇云工作站直接连接服务器,共享一套资产, 可以直接在赞奇云工作站上制作 / 修改工程文件,减少数据传输成本。
1、 按Ctrl+B,打开C4D渲染设置界面;
2、在选项里面,降低跟踪、反射、投影深度;
3、 对全局光照设置,增加慢射深度和gamma值,可以影响整体亮度;
4、增加环境吸收,让场景更加真实;
5、设置物理渲染下面的采样器和采样品质;
6、物理渲染打开的另一个好处是摄像机的物理功能也会解锁,会更加真实;
7、使用云渲染,高配置服务器可批量任务渲染,速度更快,效率更高。
RT处理器?这个我真没听说过。V-Ray RT全面支持交互性、动画、光照、全局光照、着色效果、纹理、相机效果、彩色绘图和分布式渲染。
先进特性:
1目前它是基于CPU的。不需要特殊的图形卡
目前它是基于CPU的,不需要特殊的图形卡。V-Ray RT需要的只是处理器,无需额外的授权费用。
V-Ray RT架构非常强劲,如有需要,它可以很轻松的进行新硬件的加速。
2分布式渲染
V-Ray RT支持局域网内多台机器的分布式渲染
3与3ds Max整合
V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的动态着色渲染器,独立于V-Ray RT创作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并没有引入新的插件。它使用的是现有的3ds Max和V-Ray材质、纹理、灯光、摄影机等
V-Ray RT 包括两大部分:
• V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器
• 一个或多个V-Ray RT渲染服务器
V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服务器独立于3ds Max之外进行渲染,既可以在同一台机器上运行,也可以在局域网内不同的的机器上运行。
4交互性
V-Ray RT的一个主要特点就是有能力追踪用户进行的场景变化并自动更新动态着色的预览图。支持下列场景变化:
创建/删除对象(几何,灯光,照相机等)
修改对象参数;
移动/旋转/缩放物体
应用/删除/编辑对象修改面板
隐藏/取消隐藏对象
向对象添加材质
修改材质特性,如纹理、颜色
修改光的特性,如位置、颜色
相机,物体,灯光和材质的动画
渲染背景的变化
照相机/视图定位变化
修改相机/查看参数
环境变化(颜色,纹理等)
几何
V-Ray RT支持下面的几何对象:
•三角网格;
•所有其他可转换为三角网格面( NURBS曲面,patches等) ;
• VRayPlane对象
材质
V-Ray RT支持下面的材质
• V-Ray 材质: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl 及VRay2SidedMtl;
• 3ds Max 材质: Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend;
• 部分支持VrayWrapperMtl材质
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)