赤潮是一种复杂的生态异常现象,发生的原因也比较复杂。关于赤潮成因尚没有定论,科学家们认为,赤潮是近岸海水受到有机物污染所致。在正常的情况下,海洋中的营养盐含量较低,这就限制了浮游植物的生长(有些鞭毛虫类(或者甲藻类)还是一些鱼虾的食物)。但是,当含有大量营养物质的生活污水、工业废水(主要是食品、造纸和印染工业)和农业废水流人海洋后,再加上海区的其他理化因素有利于生物的生长和繁殖时,赤潮生物便会急剧繁殖起来,便形成赤潮。大多数学者认为,赤潮发生与下列环境因素密切相关。伴随着浮游生物的骤然大量增殖而直接或间接发生的现象。本来是渔业方面的用语,并没有严格的定义。水面发生变色的情况甚多,厄水(海水变绿褐色)、苦潮(按即赤潮,海水变赤色)、青潮(海水变蓝色)及淡水中的水华,都是同样性质的现象。构成赤潮的浮游生物种类很多,但甲藻、硅藻类大多是优势种。当发生赤潮时的浮游生物的密度一般是102—106细胞/毫升。在日本近海淡水流入的内湾,自春至秋均有发生。随着城市和工业废水的增加而出现了富营养化,在东京湾、濑户内海、有明海等赤潮频繁发生。赤潮有时可使鱼类等水生动物遭受很大危害,这是由于赤潮浮游生物堵塞鱼鳃,引起机械障碍,和它们死后分解,迅速消耗氧气,水中氧气不足,以及分泌有害物质等造成的,〔尤其是裸甲藻属(Gymnodinium)和Olisthodiscus等为害甚大〕。一般以为是由于水不流动、富营养化、日照量增大和水温上升等因素综合作用的结果发生过程赤潮的长消过程,大致可分为起始、发展、维持和消亡四个阶段。各阶段的主要理、化和生物控制因素如下表。[4]起始阶段海域内具有一定数量的赤潮生物种(包括营养体或胞囊)。并且,此时的水环境各种物理、化学条件基本适宜于某种赤潮生物生长、繁殖的需要。发展阶段亦称为赤潮的形成阶段。当海域内的某种赤潮生物种群有了一定个体数量时,且温度、盐度、光照、营养等外环境达到该赤潮生物生长、增殖的最适范围,赤潮生物即可进入指数增殖期,就有可能较快地发展成赤潮。维持阶段这一阶段的长短,主要取决于水体的物理稳定性和各种营养盐的富有程度,以及当营养盐被大量消耗后补充的速率和补充量。如果这阶段海区风平浪静,水体铅直混合与水平混合较差,水团相对稳定,且营养盐等又能及时得到必要的补充,赤潮就可能持续较长时间;反之,若遇台风、阴雨,水体稳定性差或因营养盐被消耗殆尽,又未能得到及时补充,那么,赤潮现象就可能很快消失。消亡阶段所谓消亡阶段是指赤潮现象消失的过程。引起消失的原因可有刮风、下雨或营养盐消耗殆尽。也可因温度已超过该赤潮生物的适宜范围。还可因潮流增强,赤潮被扩散等等。赤潮消失过程经常是赤潮对渔业危害的最严重阶段。炎夏暴雨后,又逢高温闷热天气,碧波荡漾的海湾,一夜之间,湛蓝的海水便会改变了颜色,海风吹来传来阵阵难闻的腥臭味,死鱼虾尸漂浮海面,贝类相继死亡。这就是赤潮发生时的可怕景象。科学家研究认为生产生活污水的过量排放,给海洋带来大量的氮、磷等营养盐,造成海水“富营养化”,海中一些特殊生物——赤潮生物便会急剧而大量地繁殖起来,这就形成了赤潮。
海水中营养盐含量多少就达到富营养化呢有关资料介绍,日本一学者提出划分标准的公式为:
化学耗氧量×无机氮×无机磷÷1500>1即为富营养化。
研究表明,世界上有50多种会引起赤潮的赤潮生物。其中,最普通常见的为夜光虫、腰鞭毛虫、裸甲藻等10个种类。而形成赤潮的主要浮游生物种类不同,赤潮的颜色也不同。如鞭毛藻可引起绿赤潮,某些硅藻产生红褐色赤潮,真正形成红赤潮的浮游生物是夜光虫。科学家根据赤潮的颜色,即可大体判断“赤潮”生物的种类组成。
海水富营养化是产生赤潮的主要原因,而重金属的铁、锰等微量元素以及一些特殊的有机物质,如维生素B1、B12、四氮杂茚、间二氮杂苯、酵母、蛋白质消化分解后的分解液以及纸浆废液都是赤潮生物大量繁殖的重要刺激因素。当铁、盐、锰含量大于正常海水含量10倍~20倍时,赤潮生物将成10倍的增长。当维生素B12含量高,可使赤潮生物增殖3倍。赤潮的发生受环境和海域的水文气象条件的影响也很大。一般赤潮多出现于海水成层状况严重的海域,这时水体交换不良,当底层出现低氧水团时,也常出现赤潮。海水盐度的突然降低所产生的物理现象,也可使赤潮生物异常繁殖起来。
赤潮,对水生生物最大的威胁是引起水中缺氧。由于赤潮生物大量繁殖,覆盖整个海面,而且死亡了的赤潮生物极易为微生物分解,从而消耗了水中溶解氧,使海水缺氧甚至无氧,导致海洋生物的大量死亡。因海水缺氧而产生的硫化氢和甲烷对海洋生物也有致死的作用。有些海洋生物,如许多涡鞭毛藻,能将大量的粘性物质排于细胞外,这种粘性物质以及浮游生物死后所排出的粘性物质,能附着于贝类和鱼类腮上,使其窒息死亡。一些微细的浮游生物大量繁殖,也会粘住动物的腮,使其呼吸困难,严重者也可致其死亡。另外,赤潮生物所产生的毒素排入水中还会对海洋生物产生毒素作用。赤潮生物的死亡,还会促使细菌繁殖。有些种类的细菌或由这些细菌产生的有毒物质能将鱼、虾、贝毒死。
当某一海域发生赤潮,对水产业的危害是显而易见的。从近几年海洋环境监测情况来看,由于海洋生态环境遭到破坏,某些海域水污染加剧,导致了海洋污染日益严重,赤潮的发生次数和范围日益扩大,不得不引起人们的关注。但就目前的技术手段来看,人们还只能以防为主。做好赤潮监测防治,搞好防灾减灾工作,保护海洋生态,是减少赤潮发生的次数,减少其所带来的损失的最好办法。
赤潮游戏即《战争之人:赤潮》是一款即时策略游戏。
《战争之人:赤潮》主要集中在黑海战役上,这在任何一款关于二战的游戏中都是难以见到的,想一窥二战黑海战役的二战游戏迷不可错过。
一些著名的战斗城市,比如敖德萨、塞瓦斯托波尔、西奥多西娅、尼古拉耶夫、康斯坦萨都将成为游戏战场。
扩展资料
《战争之人:赤潮》将即时战略与第三人称动作要素完美结合起来,玩家可以在游戏中体验到30个任务。玩家可以 *** 控令人胆寒的“Black Coats”,也就是苏联海军陆战队,这是一支精英战斗小队,专门负责海岸线战斗任务。
除了“Black Coats”以外,玩家可以直接控制的单位还有新的坦克、半自动火炮、装甲列车、登陆艇、炮兵部队,甚至可以使用缴获的敌军武器。在空军和海军方面,玩家可以控制巡洋舰、驱逐舰、炮舰等等。
参考资料来源:百度百科-战争之人:赤潮
不会,但台风可以间接导致赤潮。
赤潮又称红潮。因海洋中的浮游生物暴发性急剧繁殖造成海水颜色异常的现象。江河、湖泊中出现类似的现象,通常称为水花或水华。赤潮并不都是红色的,不同的浮游生物引起海水不同的颜色,赤潮只是各种颜色潮的总称。过于丰富的营养元素导致藻类生物的大量繁殖,而引起缺氧是产生赤潮的主要原因。
由于海洋污染日趋严重,赤潮发生的次数也愈益频繁,海湾和沿岸海域更为突出。赤潮是海洋污染的信号,赤潮期河,鱼、虾、蟹、贝类大量死亡,对水产资源破坏很大,严重的还会因形成沉积物而影响海港建设。
赤潮对海洋渔业和水产资源的破坏主要有:
1、破坏渔场的饵料基础,造成渔业减产。
2、赤潮生物的异常发展繁殖,可引起鱼、虾、贝等经济生物瓣机械堵塞,造成这些生物窒息而死。
3、若在育苗期发生赤潮,将对苗种繁殖产生严重危害。
4、有些赤潮的体内或代谢产物中含有生物毒素,能直接毒死鱼、虾、贝类等生物。
5、赤潮后期,赤潮生物大量死亡,在细菌分解作用下,可造成环境严重缺氧或者产生硫化氢等有害物质,使海洋生物缺氧或中毒死亡。
赤潮,又叫红潮,是一种水华现象。它是海洋灾害的一种,是指海洋水体中某些微小的浮游植物、原生动物或细菌,在一定的环境条件下突发性增殖和聚集,引发一定范围和一段时间内水体变色现象。赤潮的长消过程,大致可分为起始、发展、维持和消亡四个阶段。各阶段的主要理、化和生物控制因素如下表。
起始阶段海域内具有一定数量的赤潮生物种(包括营养体或胞囊)。并且,此时的水环境各种物理、化学条件基本适宜于某种赤潮生物生长、繁殖的需要。
发展阶段亦称为赤潮的形成阶段。当海域内的某种赤潮生物种群有了一定个体数量时,且温度、盐度、光照、营养等外环境达到该赤潮生物生长、增殖的最适范围,赤潮生物即可进入指数增殖期,就有可能较快地发展成赤潮。
维持阶段这一阶段的长短,主要取决于水体的物理稳定性和各种营养盐的富有程度,以及当营养盐被大量消耗后补充的速率和补充量。如果这阶段海区风平浪静,水体铅直混合与水平混合较差,水团相对稳定,且营养盐等又能及时得到必要的补充,赤潮就可能持续较长时间;反之,若遇台风、阴雨,水体稳定性差或因营养盐被消耗殆尽,又未能得到及时补充,那么,赤潮现象就可能很快消失。
消亡阶段所谓消亡阶段是指赤潮现象消失的过程。引起消失的原因可有刮风、下雨或营养盐消耗殆尽。也可因温度已超过该赤潮生物的适宜范围。还可因潮流增强,赤潮被扩散等等。赤潮消失过程经常是赤潮对渔业危害的最严重阶段。
表:赤潮长消过程中各阶段的主要物理、化学和生物控制因素
赤潮阶段控制因素物理因素化学因素生物因素起始阶段底部湍流、上升流底层水体温度、水体铅直混合营养盐、微量元素、赤潮生物生长促进剂赤潮“种子”群落、动物摄食、物种间的竞争发展阶段水温、盐度、光照等营养盐和微量元素赤潮生物种群缺少摄食者和竞争者维持阶段水体稳定性(风、潮汐、辐合、辐散、温盐跃层、淡水注入)营养盐或微量元素限制迁移和扩散消亡阶段水体水平和铅直混合营养盐耗尽、产生有毒物质沉降作用、被摄食分解、孢束形成、物种间的竞争
赤潮是一种复杂的生态异常现象,发生的原因也比较复杂。关于赤潮发生的机理虽然至今尚无定论,但是赤潮发生的首要条件是赤潮生物增殖要达到一定的密度,否则,尽管其他因子都适宜,也不会发生赤潮,在正常的理化环境条件下,赤潮生物在浮游生物中所占的比重并不大,有些鞭毛虫类(或者甲藻类)还是一些鱼虾的食物。但是由于特殊的环境条件,使某些赤潮生物过量繁殖,便形成赤潮。大多数学者认为,赤潮发生与下列环境因素密切相关。
类活动随着现代化工、农业生产的迅猛发展,沿海地区人口的增多,大量工农业废水和生活污水排入海洋,其中相当一部分未经处理就直接排入海洋,导致近海、港湾富营养化程度日趋严重。同时,由于沿海开发程度的增高和海水养殖业的扩大,也带来了海洋生态环境和养殖业自身污染问题;海运业的发展导致外来有害赤潮种类的引入;全球气候的变化也导致了赤潮的频繁发生。
目前,赤潮已成为一种世界性的公害,美国、日本、中国、加拿大、法国、瑞典、挪威、菲律宾、印度、印度尼西亚、马来西亚、韩国等30多个国家和地区赤潮发生都很频繁。首先,赤潮的发生,破坏了海洋的正常生态结构,因此也破坏了海洋中的正常生产过程,从而威胁海洋生物的生存。
其次,有些赤潮生物会分泌出粘液,粘在鱼、虾、贝等生物的鳃上,妨碍呼吸,导致窒息死亡。含有毒素的赤潮生物被海洋生物摄食后能引起中毒死亡。人类食用含有毒素的海产品,也会造成类似的后果。
再次是大量赤潮生物死亡后,在尸骸的分解过程中要大量消耗海水中的溶解氧,造成缺氧环境,引起虾、贝类的大量死亡。
海水富营养化·海水富营养化是赤潮发生的物质基础和首要条件
由于城市工业废水和生活污水大量排入海中,使营养物质在水体中富集,造成海域富营养化。此时,水域中氮、磷等营养盐类;铁、锰等微量元素以及有机化合物的含量大大增加,促进赤潮生物的大量繁殖。赤潮检测的结果表明,赤潮发生海域的水体均已遭到严重污染,富营养化。氮磷等营养盐物质大大超标。据研究表明,工业废水中含有某些金属可以刺激赤潮生物的增殖。在海水中加入小于3mg/dm3的铁螯合剂和小于2 mg/dm3 的锰螯合剂,可使赤潮生物卵甲藻和真甲藻达到最高增殖率,相反,在没有铁、锰元素的海水中,即使在最适合的温度、盐度、PH和基本的营养条件下也不会增加种群的密度。
其次一些有机物质也会促使赤潮生物急剧增殖。如用无机营养盐培养简裸甲藻,生长不明显,但加入酵母提取液时,则生长显著,加入土壤浸出液和维生素B12时,光亮裸甲藻生长特别好。
海水的温度·水文气象和海水理化因子的变化是赤潮发生的重要原因
海水的温度是赤潮发生的重要环境因子,20—30℃是赤潮发生的适宜温度范围。科学家发现一周内水温突然升高大于2℃是赤潮发生的先兆。海水的化学因子如盐度变化也是促使生物因子—赤潮生物大量繁殖的原因之一。盐度在26—37的范围内均有发生赤潮的可能,但是海水盐度在15—216时,容易形成温跃层和盐跃层。温、盐跃层的存在为赤潮生物的聚集提供了条件,易诱发赤潮。由于径流、涌升流、水团或海流的交汇作用,使海底层营养盐上升到水上层,造成沿海水域高度富营养化。营养盐类含量急剧上升,引起硅藻的大量繁殖。这些硅藻过盛,特别是骨条硅藻的密集常常引起赤潮。这些硅藻类又为夜光藻提供了丰富的饵料,促使夜光藻急剧增殖,从而又形成粉红色的夜光藻赤潮。据监测资料表明,在赤潮发生时,水域多为干旱少雨,天气闷热,水温偏高,风力较弱,或者潮流缓慢等水域环境。
海水养殖·海水养殖的自身污染亦是诱发赤潮的因素之一
随着全国沿海养殖业的大发展,尤其是对虾养殖业的蓬勃发展。也产生了严重的自身污染问题。在对虾养殖中,人工投喂大量配合饲料和鲜活饵料。由于养殖技术陈旧和不完善,往往造成投饵量偏大,池内残存饵料增多,严重污染了养殖水质。另一方面,由于虾池每天需要排换水,所以每天都有大量污水排入海中,这些带有大量残饵、粪便的水中含有氨氮、尿素、尿酸及其它形式的含氮化合物,加快了海水的富营养化,这样为赤潮生物提供了适宜的生物环境,使其增殖加快,特别是在高温、闷热、无风的条件下最易发生赤潮。由此可见,海水养殖业的自身污染也使赤潮发生的频率增加。
自然因素也是引发赤潮的重要原因
赤潮多发除了人为原因外,还与纬度位置、季节、洋流、海域的封闭程度等自然因素有关。
生物所谓海洋浮游生物是缺乏发达的运动器官,没有或仅有微弱的游泳能力而悬浮在水层中常随水流移动的一类海洋生物。其中,能通过自身光合作用使海水中的无机化合物转化成生物新陈代谢所需有机化合物者,我们称之为浮游植物,不具备这种能力,即必须以浮游植物为饵者则称为浮游动物。据初步统计,世界各大洋中能形成赤潮的浮游生物有180余种,其中在中国浮游生物名录上登载的有63种。
能够形成赤潮的浮游生物有一个别名,这就是人们常说的“赤潮生物”。在被称之为赤潮生物的63种浮游生物中,硅藻有24种,甲藻32种,蓝藻3种,金藻l种,隐藻2种,原生动物1种。在中国,已有赤潮资料记载的赤潮生物达25种。其余的38种在中国海域均有分布,只是尚未形成过赤潮而已。因此说,有赤潮生物分布的海域并非一定会发生赤潮,这要看其密度能否达到足以使局部海域水体变色的水平。1打开游戏,进一个关卡,立刻存档,存档的名记住。退出游戏。
2打开战争之人目录(文档),找到你的存档名,用笔记本打开。
3找到搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵
下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克
有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了
SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿
delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改
1_ 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了
然后记得保存missionscn
进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢
傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O
继续写小车变老虎的简单教程
首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单
比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子d,就给几十个子d吧,
这个数字最好是特别的,比如身上的子d缺省是100的,就给97个子d,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别
现在存档为1,打开missionscn,记得备份
搜索 "ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到
如果看见 只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了
"ammo" 97
grenade 手雷
类似这样的
{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}
{item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}}
}
}
0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c
这时搜索到 {Entity "dodge" 0xa01c<br><br>dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇<br>pz6bh 是虎王坦克的代码<br><br>所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了 <br><br>还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01c<br><br>clear和}之间的就是物品栏的内容
{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}}
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}}
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}}
}
}
item这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的ITEM行就可以了,
存盘进游戏载入存档1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆d300发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲d300发
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机q90挺,单兵可以用的
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克q30挺
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机q子d9999发,布朗宁不能用这个子d,不过布朗宁自带9000发不用装d
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚
9000发和5000发的都不要按+装d哦,要不就不是连发的了,只要不装d可以打到一关结束也用不完子d的呵呵
这些装备可以武装一个战斗连了O(∩_∩)O哈哈~
布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和30mm以下装甲的坦克和打断重型坦克的履带和击毁炮管,
对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^
今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了
今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用MG34试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和房屋里面的敌人,这个满有趣^^
修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体验^^
现在试试吧,一场完全不同的战争,欺负电脑咯嘿嘿 ~~~
PS:
pz6e 是老虎,也是88MM的炮d不用换
jagdtiger 是猎虎,要换成128MM的炮d[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好
再给个5000发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~
PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦
{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}}
{item "flame_thrower" {cell 0 0}}
虎王连射机关炮
据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆d攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆d连射打老虎也会炮塔报废
看图,使用高爆d的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,
截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~
这个有点像虎王坦克打××的游戏了O(∩_∩)O
首先用上面的方法改出虎王 一定要等装d完成再改,因为有朋友发现装d一半改不了连射会失败
然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆d,改成ap就是穿甲d9000连发了
{MID 10}
从这里开始
{Weaponry<br> {State "gun"<br> {Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg" "ammo" 9000}
}
}
到这里结束
{Chassis<br> {MovementMode 2}
{MovementSpeed 0127778}
{FuelBag<br> {Remain 250}
}
{CurrentGearDir 0}
}
}
{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵
超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵
卡尔重炮代码
karlthor
物品栏代码
{item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}
修改也是一种乐趣,有些关卡特别是防守的,被敌人欺负的郁闷了,就能掏出法宝嘿嘿O(∩_∩)O
我修改的无敌MOD,在别人发的无敌MOD基础上增加了无限奔跑的功能,修改了一部分参数,谢谢原作者O(∩_∩)O
人员对敌人和坦克无敌,但是怕喷火器,可以无限奔跑,背包极大
在mow的游戏目录下建立MODS目录,把我这个MOD解压到MODS目录里,
进入游戏MODS选项加载这个superman-A就无敌了,防守关没无敌确实很难也手忙脚乱呵呵…………
PS:无敌MOD在1175下运行正常,如果你同时加载其他MOD战役,需要删除战役MOD里和无敌MOD相同的文件,
主要删除战役MOD里resource目录里同名的4个文件就可以了, 这样无敌MOD才能发挥作用
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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