我的世界中tick是什么

我的世界中tick是什么,第1张

循环程序的一个周期被称之为一“刻(tick)”。

Minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的,即TPS(每秒刻数)为200。因此每游戏刻为005秒。每过去一游戏刻,游戏的各方面都会更新:移动的实体位置会发生变化,生物会检查周围环境并更新自身的行为,玩家的生命值和饥饿值会根据玩家的处境发生变化等等。

但是这个速率也不是完全固定的:如果发生卡顿以至于电脑的性能不足以跟上这个速度,一个游戏刻的运行时间就延长,每秒中游戏刻就会变少。和每秒刻数相关的一个单位是每刻毫秒数,即服务器实际上用来计算一刻所需的时间。只有在MSPT不超过50时,TPS才可以达到20。

随着玩家越来越多,CSer们也逐渐开始追求高Tick的服务器来进行竞技,高Tick服务器相比于官匹的低Tick具有更流畅的体验以及更舒服的控q手感,所以是更多的玩家的追求,但是由于玩家基数过多,所以V社并没有钱(误)把休闲和官匹全上128Tick服务器,所以应声而来的就是各种社区服务器,诸如国内的5E B5 牛X等都是优秀的社区服务器,但是由于玩家越来越多,某对战平台的服务器却没有相应的优化与扩容(以及反作弊的更新迟缓),所以玩家们在游玩的的时候经常出现SV和var跳红的情况,使其打起来还不如64tick的服务器(SV与VAR代表什么下面再说),所以现在大批玩家都想尝试一下国外(?)的社区服务器,这个贴主要作为教程向,具体问题将会下下面开始说,如有说的不对的地方,希望老CSer们多多指教。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10942373.html

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