高手帮忙;关于CS的config优化 怎么做?

高手帮忙;关于CS的config优化 怎么做?,第1张

CS:S 和16的CONFIG优化,带祥解。
CS16 Config 优化
首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准打开你的configcfg文件,通常在
%:\SteamApps\your@emailcom\counter-strike\cstrike\下可以找到,然后把下面的指令加进去
cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)
cl_highmodels 0 // 建模质量
cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1" // 固定动态光源
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0" // 关闭反射
r_mmx 1 // 允许使用CPU MMX指令集
r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console
r_bmodelhighfrac "50"
r_lightmap "0"
r_shadows "0" // 关闭阴影
r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应
gl_max_size "128" // 设定纹理大小
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "025"
gl_clear "0" // 纹理质量
gl_cull "1" // 只渲染可见目标
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
gl_dither "1"
gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹
gl_picmip 1 // 混合纹理
gl_playermip 2 // 混合玩家建模纹理
d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能
gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑
gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)
max_shells 0 // 不显示退镗d壳
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式
gl_wateramp "0" // 不显示水波
fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
joystick 0 // 关闭游戏 *** 纵杆
max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
-jlook //关闭游戏 *** 纵杆控制
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到
安装最新的显卡驱动ok,搞定
CS:S的config优化方案
为了提高CS:S的FPS值,可以针对CS:S安装目录下的cstrike\cfg\Autoexeccfg 文件进行了下列变量的优化(//后面的内容是注解,不必输入):
sv_noclipspeed "2" //设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了
con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "0" //血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0" //关闭3D天空,FPS提升效果明显
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_drawrain "0" //关闭下雨
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
r_decals "50" //0为关闭地面上的d痕,但是喷图也显示不出来
r_dynamic "0" //关闭动态光影
violence_hgibs "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
net_graphpos "2"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
r_waterdrawreflection "0" //关闭水面反射
r_drawdecals "0" //不渲染墙壁d痕
r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多
r_rainsimulate "0" //不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出
cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果应该没用
rope_smooth "0" //关闭绳索的平滑效果
r_shadows "0" //这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。
r_drawparticles "0" //这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后q口的火光会消失不说,子d打到物体上的效果也没了,完全没意义
cl_show_bloodspray "0" //用了这个命令后,子d打到人体上不会流血你连打中没有都不知道的不用为好
cl_show_splashes "0" //会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关
r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错
使用以上优化CFG后,CS:S的效果发生以下变化:天气消失,地面不再反光,凹凸消失(其实个人感觉这看起来还真实点,看了几天d8的画面感觉CSS里好像到处都是油,反光太厉害了)。天空的一部分没有了(AZ地图的遗迹埋雷点上半部分金字塔消失)。水面仍然正常(如果你用的是d81以上)。有几个特别的我觉得影响CSS新游戏特性的参数我没加进去,在后面有解释,如果你认为你用不到那些特效,你也可以加进去!
以下几个命令提出来单独说一下:
r_drawdecals
r_drawbatchdecals
这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭d痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上d痕和血迹,要关了话偶尔就看不见血
以下这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置: mat_picmip 设置纹理精度
r_rootlod 设置模型精度
r_shadowrendertotexture 设置阴影细节
mat_bilinear 设置过滤
mat_reducefillrate 色调调节
转自:>cl_minmodels
使用单一人物模组,0是不使用。
gl_clear
0
为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
cl_shadows
关闭玩家的阴影
gl_dither
开关颜色抖动
fps_max
101
常用的,如果有天气效果的也关掉,网上还有很多优化的命令,但是更改脚本的话,自己玩玩美是美,打比赛很容易出问题,被服务器T出啊,CD-KEY验证不能通过啊,甚至比赛直接判负。


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