饥荒Steam版怎样搭建洞穴
服务器? 1)在Steam上安装Don#39;t Starve Together独立伺服器 在quot;收藏gt;工具quot;里可以找到 2)要开伺服器玩的时候就右键gt;执行预配置的伺服器 (不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了) 正常应该会有两个视窗d出,。腾讯TGP
饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何 *** 作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细 *** 作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程>>> 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的
文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master 2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。 3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 serverini文件内容 [NETWORK] server_port = 10998 [SHARD] is_master = false name = Caves id = 900755100 [STEAM] master_server_port = 27017 authentication_port = 8767 modoverrideslua文件内容 return { } leveldataoverridelua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc="自定义预设 2 你的世界,你做主!", hideminimap=false, id="CUSTOM_PRESET_2", locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name="自定义预设 2", numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana="default", bats="default", berrybush="default", bo, branching="default", bunnymen="default", cave_p, cave_spiders="default", cavelight="default", chess="default", disease_delay="default", earthquakes="default", Fern="default", fissure="default", flint="default", flower_cave="default", grass="default", layout_mode="RestrictNodesByKey", lichen="default", liefs="default", loop="default", marshbush="default", m, mushroom="default", mushtree="default", petrificati, prefabswaPS_start="default", reeds="default", regrowth="default", roads="never", rock="default", rocky="default", sapling="default", seas, slurper="default", slurtles="default", start_locati, task_set="cave_default", tentacles="default", touchst, trees="default", weather="default", world_size="medium", wormattacks="default", wormhole_prefab="tentacle_pillar", wormlights="default", worms="default" }, required_prefabs={ "multiplayer_portal" }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易 *** 作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹 2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2 3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除 4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除 5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内 6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:饥荒联机版把存档升级成服务器方法如下。
1、饥荒专用服务器客户端可以使用steam客户端或者steamcmd来下载,在steam库中选择工具就能找到Don'tStarveTogetherDedicatedServer。
2、在游戏客户端里设置好房间,世界,mod,生成以后把存档里的Master和caves拷到服务器存档里覆盖。
3、在生成世界的时候一定要配置勾选好服务器mod,然后把客户端文件夹中的mods文件拷贝到服务器端的mods文件即可。饥荒联机版离线单人服务器建立不了原因。
1、服务器总是宕机,内存吃紧。
2、服务器mod的数量过大。
3、饥荒联机版专用服务器只需两步,告诉服务器程序要建立独立服务器的存档位置,给要在独立服务器上运行的密码加密。
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