当时我们 喜欢紧贴在身旁
没有怀疑 没有秘密
好事坏事互相分享
当时我们 眼里只容得下对方
因为太在乎的争吵
一个拥抱 就能笑着遗忘
当时没有人会知道
未来是什么模样
说好爱到老 怎么只剩下
最后一个天亮
当时我们以为青春很长
让倔强决定我们的散场
赌气得像个傻瓜
都等着对方 先开口说话
当时我们如果努力相爱
会不会不一样
心中的遗憾 却又放开你
不如停在 回忆里的空白
当时我们 眼里只容得下对方
因为太在乎的争吵
一个拥抱 就能笑着遗忘
当时没有人会知道
未来是什么模样
说好爱到老 怎么只剩下
最后一个天亮
当时我们以为青春很长
让倔强决定我们的散场
赌气得像个傻瓜
都等着对方 先开口说话
当时我们如果努力相爱
会不会不一样
心中的遗憾 却又放开你
不如停在 回忆里的空白
当时我说不出祝福的话
当时你装不出冷漠潇洒
赌气得像个傻瓜
都等着对方 先开口说话
我已经慢慢在学会长大
现在的你好吗
偶尔会想念 当时的我们
不如停在 回忆里的空白
不如停在 回忆里的空白
小橙子、粉鱼、炎黄、粉鱼、大橙子、五歌等。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
玩法:
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
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