根据错误代码12可知是网络问题造成的,应该是服务器的问题,等待修复即可。
《战争雷霆》(War Thunder,原名World of Planes)是俄罗斯Gaijin Entertainment开发并发行的一款载具射击网游。玩家可 *** 控固定翼飞机、直升机、坦克、自行火炮、鱼雷快艇、驱逐舰、战列舰等载具。
游戏以第二次世界大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗平台,玩家在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏,这是本游戏的特色之一。
游戏背景
《战争雷霆》提供了一个非常详细和个性化的载具驾驶体验,使玩家可以驾驶数千种不同型号的海陆空载具。
在空战模式,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,你会真正感受到驾驶战机一样的感觉并进行战斗。真正的二战经历并不局限于天空,大量的历史战役是不能仅在天空决一胜负的,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。
百度百科—— 战争雷霆
pl是packet loss的缩写,意为数据包丢失。
PING (Packet Internet Groper),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
扩展资料
丢包可能原因是多方面,包括在网上中由于多路径衰落(multi-path fading)所造成的信号衰减(signal degradation),或是因为通道阻塞造成的丢包(packet drop),再者损坏的数据包(corrupted packets)被拒绝通过,或有缺陷的网上硬件,网上驱动程序故障都可能造成丢包。
此外,丢包也受信号的信噪比(SNR)的影响。
丢包可能造成流媒体技术、VoIP、在线游戏和视频会议的抖动(jittering),并会一定程度上影响到其他的网上应用。要特别注意的是,丢包不一定表示有问题,在某种程度上是有可能被传输双方所接受的。
参考资料来源:百度百科-丢包
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。
端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
扩展资料
第一代端游服务器:
1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于1980年接入 ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。
《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的 MUD1的基础上产生了开源的 MudOS(1991),成为众多网游的鼻祖。
MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为 “房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年 MUD1上线时只有17个房间,Roy Trubshaw毕业以后交给他的师弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让 MUD发扬光大。
用户使用 Telnet之类的客户端用 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。
用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来, *** 作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。
从1991年的 MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着 Windows图形机能的增强。1997游戏《UO》在 MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过 LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。
后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在 MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代 MMORPG提供了稳固的支持,直到 2003年,还有游戏基于 MUDOS开发。
参考资料来源:百度百科-客户端游戏
1、找到“代理服务器”选项,选择“不使用代理服务器”。2、然后按住键盘“Windows + R”键,d出运行窗口,输入“control”,进入控制面板,点击“确定”。
3、在控制面板中点击“查看网络状态和任务”。
4、点击“本地连接”属性,接着点击“IPV4协议”,选择“自动获取IP地址/DNS服务地址”,点击“确定”。
5、如果还有故障的话,那么打开360安全卫士,找到“功能大全——断网急救箱”。
6、用断网急救箱来诊断,发现问题后,点击“立即修复”,修复完成即可。
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